Естественно с введением секторов пересмотрены и остальные механики. В частности, скорость движения всех флотов значительно увеличена, но остается в пределах 1 системы за раунд.
Сейчас прорабатывается вообще абсолютно альтернативный подход к полю, при котором большая часть перемещений будет происходить внутри системы по орбитам, а движение между этими системами будет отдельной механикой. Тут геометрия уже будет не принципиальна.
Так все, что было раньше - оно не забыто. Оно "лежит" в папках/файлах и ждет момента, когда это станет востребованным.
Вдруг игра станет успешной до определенной степени, при которой появятся и средства и необходимость выпустить дополнения? Оптимистично, конечно, но всякое бывает.
До 2013 года (до Повелителей звезд) была массивная игра с очень большим количеством всего, что вы описали.
У нас даже по карте летали Антариане раз в 10 раундов минус их текущий уровень агрессии. Был сенат, голосованием на котором выбирались два законопроекта сроком до следующего сбора сената. Шпионаж был, была даже кастомизация кораблей непосредственно перед боем исходя из текущих технологий (игроки в тайне друг от друга лепили свои посудины из баланса пушек, брони, щитов, ракет и компов, а потом вскрывались и начинали кидать кубы).
Но такая игра отлично подходила для убивания 8-10 часов свободного времени. В продажу такого монстра вывести было нереально. Отсюда и различные упрощения.
Право первого хода в нашей игре это скорее наказание, чем награда. Все фазы раунда первый игрок не имеет возможности отреагировать на любые действия соседей. Поэтому первый игрок всегда должен быть максимально осторожным в своих действиях.
Единственное, что можно считать бонусом первого игрока - это разведка спорных систем (кто первый изучил - тому и награда) и то, что первый игрок всегда тянет карту новостей. А это в 65% случаев положительная вещь :)
Нда, вы сейчас описали много всего того, что в игре уже давно нет. В частности - микроменеджмента колоний. Раньше по аналогии с МОО можно было население переназначать. В ходе многочисленных ревизий подход к колонии свелся к фиксированию её специализации.
Хотите еду - ставьте аграрную колонию. Все, что она производит - это 2 еды.
Хотите ресурсы - ставьте индустриальную. Она даст от 1 до 3 ресурсов в зависимости от типа планеты (наиболее богатые планеты требуют для колонизации вложения в науку).
Собственно, хотите науку - ставите научную колонию. Ничего больше она не даст.
Для флота есть колония-верфь. Она и максимальное количество кораблей увеличит и позволит перенести точку строительства кораблей в свою систему.
Соответственно, этими 4мя типами колоний и регулируется баланс между игроками. Кто пойдет в науку - неизбежно просядет в плане экспансии и ресурсов. Кто пойдет в ресурсы - застрянет в науке и т.д.
Есть золотая середина для каждой расы, но во многом все зависит от того, как игрок распорядится своими гексами при расстановке поля.
Загрязнение, кстати говоря, тема любопытная. У нас сейчас есть неких потолок ресурсов, который нельзя превышать в глобальном плане. Загрязнение можно попробовать обыграть здесь.
Мы пытались ввести сверх-вредоносные события вроде чумы и техногенных катастроф, которые ставили бы игрока перед выбором - либо спасать колонию расходуя важные ресурсы, либо через Н ходов смотреть как она гибнет.
Шпионаж до недавних пор так же существовал в разных видах.
Но первое - дисбаланс жестокий, а второе - при текущей динамике практически никого не соблазнял.
Согласно расписанию Игрокона - Повелителям звезд выделяется утренний "сеанс" с 11:30 до 14:30 за 6-ым столом.
3 часа сильно ограничивают возможность проведения полноценных игровых партий, поэтому либо будут производиться серии "микропартий" с быстрым стартом, либо одна большая партия с 12:00.
Выбор зависит от количества заинтересованных участников.
Прошу прощения за очень долгий ответ - не доходили руки до игры и до Тесеры.
Повелители за летний период были заморожены в виду отпускного периода и подготовительных мероприятий к детскому саду детеныша.
По большому счету за все лето "оттачивались" только партии на 2 игрока. В ходе испытаний кое-какие изменения были сделаны и с точки зрения баланса и с точки зрения уменьшения компонентов.
Наконец-то нашлось время для создания книги правил. Ознакомиться можно в разделе "файлы" (учтите - правила не проходили еще ни одной вычитки и по большому счету являются "рабочими").
Игра жива-здорова, никто её бросать не собирается :)
Посчастливилось принять участие в тестировании игры.
Несмотря на кажущиеся сложными и запутанными - правила игры поддаются освоению легко и быстро. Ближе к середины партии мы и вовсе играли без автора игры не запинаясь и не путаясь что и как надо делать.
Партии на двух игроков в Повелителях Звезд - это полноценные игры, лишенные "закулисных" переговоров между игроками и игры на победителя. Здесь только два лагеря и любое действие несет за собой серьезные последствия.
Отчет по одной из таких партий можно почитать тут: http://lordsofthestars.3nx.ru/viewtopic.php?t=39
Правок было много за последние полгода, но примерно 50% из них были направлены на уменьшение даунтайма, сокращения количества компонентов, ускорения игры и доступность для новичков.
http://lordsofthestars.3nx.ru/viewtopic.php?t=52
Отчет описывает 4-часовую партию на 3 игрока с новым полем и другими нововведениями.
Галерея: http://vk.com/album-79492997_207641927
Естественно с введением секторов пересмотрены и остальные механики. В частности, скорость движения всех флотов значительно увеличена, но остается в пределах 1 системы за раунд.
Дюжегранники продолжают эволюционировать. Теперь из статичных самостоятельных систем они превращаются в секторные мини-карты.
Изучаем тут: http://lordsofthestars.3nx.ru/viewtopic.php?t=50
Хочу отметить, что это только концепт. Его необходимо тестировать и еще раз тестировать.
Сейчас прорабатывается вообще абсолютно альтернативный подход к полю, при котором большая часть перемещений будет происходить внутри системы по орбитам, а движение между этими системами будет отдельной механикой. Тут геометрия уже будет не принципиальна.
Читаем тут: http://lordsofthestars.3nx.ru/viewtopic.php?t=48
Поправочка. Не просто "перечень", а краткое описание номинанта, его заслуг и наглядная демонстрация планет...
Нет, описание относительно точное. Просто это основы, обобщенные, так сказать, данные.
За прошедшее время основы не подвергались изменениям, менялся баланс, ускорялась игра, резались ненужные компоненты внутри этих основ.
В файлы добавлена ссылка на доску почета с перечнем людей и планет, названных ими/в их честь за выдающиеся заслуги.
Пафосно, но зато искренне.
Так все, что было раньше - оно не забыто. Оно "лежит" в папках/файлах и ждет момента, когда это станет востребованным.
Вдруг игра станет успешной до определенной степени, при которой появятся и средства и необходимость выпустить дополнения? Оптимистично, конечно, но всякое бывает.
Забавно, а мы как раз опасаемся, что у нас наворотов в разы меньше, чем в ТИ.
Монстром игра была раньше. Сейчас по сложности наворотов и по времени игра где-то между Эклипсом и ТИ. Наверное, чуток смещена к ТИ.
Спасибо Вам за вопросы. Навеяли ностальгию.
До 2013 года (до Повелителей звезд) была массивная игра с очень большим количеством всего, что вы описали.
У нас даже по карте летали Антариане раз в 10 раундов минус их текущий уровень агрессии. Был сенат, голосованием на котором выбирались два законопроекта сроком до следующего сбора сената. Шпионаж был, была даже кастомизация кораблей непосредственно перед боем исходя из текущих технологий (игроки в тайне друг от друга лепили свои посудины из баланса пушек, брони, щитов, ракет и компов, а потом вскрывались и начинали кидать кубы).
Но такая игра отлично подходила для убивания 8-10 часов свободного времени. В продажу такого монстра вывести было нереально. Отсюда и различные упрощения.
Кстати говоря, то, что вы описали очень похоже на Hegemonic http://boardgamegeek.com/boardgame/92666/hegemonic
В игре абстрактные флоты и много экономике.
Это уже смахивает на евро, нет?
Сейчас в игре победа возможна и без войны. Если совсем удариться в возню с экономикой - то игра превратиться из 4х во что-то совсем иное.
Право первого хода в нашей игре это скорее наказание, чем награда. Все фазы раунда первый игрок не имеет возможности отреагировать на любые действия соседей. Поэтому первый игрок всегда должен быть максимально осторожным в своих действиях.
Единственное, что можно считать бонусом первого игрока - это разведка спорных систем (кто первый изучил - тому и награда) и то, что первый игрок всегда тянет карту новостей. А это в 65% случаев положительная вещь :)
Что касается восстаний - они были. В основном как "новость", но возникали и из-за голода и даже от блокады.
В итоге отказались от этой системы до поры до времени. Причина - дисбаланс.
Нда, вы сейчас описали много всего того, что в игре уже давно нет. В частности - микроменеджмента колоний. Раньше по аналогии с МОО можно было население переназначать. В ходе многочисленных ревизий подход к колонии свелся к фиксированию её специализации.
Хотите еду - ставьте аграрную колонию. Все, что она производит - это 2 еды.
Хотите ресурсы - ставьте индустриальную. Она даст от 1 до 3 ресурсов в зависимости от типа планеты (наиболее богатые планеты требуют для колонизации вложения в науку).
Собственно, хотите науку - ставите научную колонию. Ничего больше она не даст.
Для флота есть колония-верфь. Она и максимальное количество кораблей увеличит и позволит перенести точку строительства кораблей в свою систему.
Соответственно, этими 4мя типами колоний и регулируется баланс между игроками. Кто пойдет в науку - неизбежно просядет в плане экспансии и ресурсов. Кто пойдет в ресурсы - застрянет в науке и т.д.
Есть золотая середина для каждой расы, но во многом все зависит от того, как игрок распорядится своими гексами при расстановке поля.
Игра на два игрока займет не более часа + минут 20 на изучение правил. Если знакомы со вселенной MOO - и того меньше (проще объяснять будет).
Загрязнение, кстати говоря, тема любопытная. У нас сейчас есть неких потолок ресурсов, который нельзя превышать в глобальном плане. Загрязнение можно попробовать обыграть здесь.
Мы пытались ввести сверх-вредоносные события вроде чумы и техногенных катастроф, которые ставили бы игрока перед выбором - либо спасать колонию расходуя важные ресурсы, либо через Н ходов смотреть как она гибнет.
Шпионаж до недавних пор так же существовал в разных видах.
Но первое - дисбаланс жестокий, а второе - при текущей динамике практически никого не соблазнял.
Да. Прототип один всего. А с грядущим редизайном вторая коробка как-то совсем в планы не входит.
Хотя пора бы уже...
Не TI это. Ближе к Эклипсу раз уж на то пошло. А если уж совсем в корни углубляться - Master of orion 2 ближе всех.
Одну партейку можем предложить на Ролеконе в Октябре, если вы там будете.
В следующие выходные (27 или 28) планируем собраться для игры. Будем рады видеть.
Скажу два слова - хочу сыграть. Нет, даже три - ОЧЕНЬ хочу сыграть!
Поразили компоненты. Особенно задумка с магнитами (это ведь магниты были?). К сожалению, на Игроконе был сильно занят и не смог сыграть.
Согласно расписанию Игрокона - Повелителям звезд выделяется утренний "сеанс" с 11:30 до 14:30 за 6-ым столом.
3 часа сильно ограничивают возможность проведения полноценных игровых партий, поэтому либо будут производиться серии "микропартий" с быстрым стартом, либо одна большая партия с 12:00.
Выбор зависит от количества заинтересованных участников.
Повелители звезд будут присутствовать на Игроконе-2014 в эту субботу 13ого Сентября.
Все желающие приглашаются принять участие в тестировании. Правила игры (рабочие) можно изучить в разделе "файлы".
Прошу прощения за очень долгий ответ - не доходили руки до игры и до Тесеры.
Повелители за летний период были заморожены в виду отпускного периода и подготовительных мероприятий к детскому саду детеныша.
По большому счету за все лето "оттачивались" только партии на 2 игрока. В ходе испытаний кое-какие изменения были сделаны и с точки зрения баланса и с точки зрения уменьшения компонентов.
Наконец-то нашлось время для создания книги правил. Ознакомиться можно в разделе "файлы" (учтите - правила не проходили еще ни одной вычитки и по большому счету являются "рабочими").
Игра жива-здорова, никто её бросать не собирается :)
Посчастливилось принять участие в тестировании игры.
Несмотря на кажущиеся сложными и запутанными - правила игры поддаются освоению легко и быстро. Ближе к середины партии мы и вовсе играли без автора игры не запинаясь и не путаясь что и как надо делать.
Сыграл бы с большим удовольствием еще раз.
Партии на двух игроков в Повелителях Звезд - это полноценные игры, лишенные "закулисных" переговоров между игроками и игры на победителя. Здесь только два лагеря и любое действие несет за собой серьезные последствия.
Отчет по одной из таких партий можно почитать тут:
http://lordsofthestars.3nx.ru/viewtopic.php?t=39
6.04.2014 состоялось тестирование Повелителей Звезд с участием 4х игроков.
Отчет можно посмотреть здесь: http://lordsofthestars.3nx.ru/viewtopic.php?t=36
Не стоит так переживать по этому поводу на данном этапе разработки. Над всеми компонентами игры работает один человек - естественно будут ошибки.
Дойдет дело до печати - и все тексты уйдут на вычитку профессионалам.
Глобальная переделка примера и обновление правил согласно всем последним изменениям.
Пример боя, применения терраформирования, шпионажа, разведки и многих других элементов игры.
Ссылка в "файлах и ссылках".
Игра же русская. Почему бы и названию не быть русским?
На англ. зато звучит красиво - Lords Of The Stars...
Бывает, спасибо за внимательность.
Могу предложить принять участие в одном из тестирований. Купить - это конечно замечательно, но вдруг не понравится?
Нет, не планируется. Но если вдруг наберется достаточное количество желающих - возможно пересмотрим этот момент.
Правок было много за последние полгода, но примерно 50% из них были направлены на уменьшение даунтайма, сокращения количества компонентов, ускорения игры и доступность для новичков.
Благодарю.
Мы все еще в разработке. Но уже в поисках подходящей типографии.