Нет, потому что это только тот уголь и та сталь, которые получены в первый ход после постройки. Затем, после переворачивания жетона, эти ресурсы куда-то все равно уходят, принося игрокам доход, но на рынок не поступают. Наверное, в тумбочку.
Потому что это не взаимодействие, это костыльная какая-то механика. Если бы можно было чужие ресурсы покупать, это было бы понятно. А тут, получается, предприниматель построил шахту, добыл уголь... И кто угодно может этот уголь у него забрать. Р- реализм. Хоть бы как-то обосновали это, дык нет, в правилах просто написано, что это бесплатно. Уголь со сталью хоть можно на общий рынок сдать и доход получить, а пиво, получается, вообще товаром не является.
Ну, наверное я ждал чуть меньше абстракции. И немного побольше логики. Мне кажется, не будь в игре отъема ресурсов на халяву (вообще никак не обосновано), то было бы лучше. Ну и пиво явно чужеродный элемент, точнее не само пиво, а его механики.
Вот, собственно, вы мои претензии только и укрепляете. "Косвенные платежи", ресурсы, которые могут просто стырить, другие ресурсы, которые приносят доход, но на рынок не поступают, продажа предприятий невозможна, прямое взаимодействие между игроками отсутствует. Да, может это и слаженное евро, но никак не игра про экономику.
1. Ну так и называли бы это действие организацией поставок или заключением контракта. А то- "продажа". 2. Согласно правилам, потребление угля из чужой шахты не требует оплаты. 3. Общего рынка фактически нет. Есть только рынок угля и железа, которые собираются с только что построенных предприятий. Куда девается уголь и железо с перевернутых предприятий, неясно. Доход, получается, каждый ход есть, а ресурсы, наверное, за бугор уходит. Ох уж этот Альбион, страна углеколонка )) Рынка пива нет напрочь, есть только его бесплатный отъем. Торговля предприятиями тоже невозможна. Нет здесь экономики.
Первый раз решил написать какой-нибудь отзыв. Потому что как в анекдоте про немого мальчика: "а до этого всё нормально было". Ибо Брасс это как-никак топ из топов, лучшая игра всех времен и прочая, и прочая... И, соответственно, несоответствие ожиданиям получилось колоссальное. Ожидал-то я экономическую стратегию с исторической тематикой. А получил обычное, довольно абстрактное, евро. Про нелогичные правила уже многие писали. Здесь ресурсы тратим, здесь не тратим. Здесь платим, здесь не платим. Здесь модернизировать можно, здесь нельзя. Почему? Потому что гладиолус. Механика с пивом вообще вся целиком притянута за уши. Продажа - почему-то предприятие после этого начинает приносить нам доход. Хотя мы его вроде как продали и оно нам не принадлежит уже. Почему? Ну в правилах так, что за глупые вопросы. Еще один странный момент: вот мы строим предприятие, оно нам тут же приносит ресурсы, часть из которых тут же может уйти на рынок. Часть ресурсов останется на жетоне и может быть использована нашим соперником. При этом мы ничего за это не получим, хотя ресурсы эти вроде как принадлежат нам. Блин, да в Монополии взаимодействие игроков с точки зрения экономики организовано логичнее: воспользовался чужим - плати. И вот тут, как мне кажется основная проблема игры - здесь нет экономического взаимодействия игроков. Игроки не покупают и не продают друг у друга, не формируют общий рынок, ничего такого вообще. Взаимодействие здесь обычное евровое. Там участок занял, здесь ресурс подрезал. Поэтому мой вердикт такой: Брасс, он как морская свинка, которая, как известно, и не свинка, и не морская. Так и здесь - не экономическая и не историческая. Хотя, сама по себе игра, наверное хорошая, недаром же столько фанатов. Но я разочарован.
Нет, потому что это только тот уголь и та сталь, которые получены в первый ход после постройки. Затем, после переворачивания жетона, эти ресурсы куда-то все равно уходят, принося игрокам доход, но на рынок не поступают. Наверное, в тумбочку.
Потому что это не взаимодействие, это костыльная какая-то механика. Если бы можно было чужие ресурсы покупать, это было бы понятно. А тут, получается, предприниматель построил шахту, добыл уголь... И кто угодно может этот уголь у него забрать. Р- реализм. Хоть бы как-то обосновали это, дык нет, в правилах просто написано, что это бесплатно. Уголь со сталью хоть можно на общий рынок сдать и доход получить, а пиво, получается, вообще товаром не является.
С этим вообще не спорю.
Ну, наверное я ждал чуть меньше абстракции. И немного побольше логики. Мне кажется, не будь в игре отъема ресурсов на халяву (вообще никак не обосновано), то было бы лучше. Ну и пиво явно чужеродный элемент, точнее не само пиво, а его механики.
Обычное евро. Если в игре есть деньги и предприятия, это еще не значит, что она она экономическая.
Вот, собственно, вы мои претензии только и укрепляете. "Косвенные платежи", ресурсы, которые могут просто стырить, другие ресурсы, которые приносят доход, но на рынок не поступают, продажа предприятий невозможна, прямое взаимодействие между игроками отсутствует. Да, может это и слаженное евро, но никак не игра про экономику.
1. Ну так и называли бы это действие организацией поставок или заключением контракта. А то- "продажа".
2. Согласно правилам, потребление угля из чужой шахты не требует оплаты.
3. Общего рынка фактически нет. Есть только рынок угля и железа, которые собираются с только что построенных предприятий. Куда девается уголь и железо с перевернутых предприятий, неясно. Доход, получается, каждый ход есть, а ресурсы, наверное, за бугор уходит. Ох уж этот Альбион, страна углеколонка ))
Рынка пива нет напрочь, есть только его бесплатный отъем. Торговля предприятиями тоже невозможна. Нет здесь экономики.
Первый раз решил написать какой-нибудь отзыв. Потому что как в анекдоте про немого мальчика: "а до этого всё нормально было". Ибо Брасс это как-никак топ из топов, лучшая игра всех времен и прочая, и прочая... И, соответственно, несоответствие ожиданиям получилось колоссальное. Ожидал-то я экономическую стратегию с исторической тематикой. А получил обычное, довольно абстрактное, евро. Про нелогичные правила уже многие писали. Здесь ресурсы тратим, здесь не тратим. Здесь платим, здесь не платим. Здесь модернизировать можно, здесь нельзя. Почему? Потому что гладиолус. Механика с пивом вообще вся целиком притянута за уши. Продажа - почему-то предприятие после этого начинает приносить нам доход. Хотя мы его вроде как продали и оно нам не принадлежит уже. Почему? Ну в правилах так, что за глупые вопросы. Еще один странный момент: вот мы строим предприятие, оно нам тут же приносит ресурсы, часть из которых тут же может уйти на рынок. Часть ресурсов останется на жетоне и может быть использована нашим соперником. При этом мы ничего за это не получим, хотя ресурсы эти вроде как принадлежат нам. Блин, да в Монополии взаимодействие игроков с точки зрения экономики организовано логичнее: воспользовался чужим - плати. И вот тут, как мне кажется основная проблема игры - здесь нет экономического взаимодействия игроков. Игроки не покупают и не продают друг у друга, не формируют общий рынок, ничего такого вообще. Взаимодействие здесь обычное евровое. Там участок занял, здесь ресурс подрезал. Поэтому мой вердикт такой: Брасс, он как морская свинка, которая, как известно, и не свинка, и не морская. Так и здесь - не экономическая и не историческая. Хотя, сама по себе игра, наверное хорошая, недаром же столько фанатов. Но я разочарован.