Linum_16

Linum_16 написал месяц назад к игре Крестоносцы: #
Оценка: 6

Круто что у нас делают комплексные игры, но дизайн игры перегружен. Как графический так и игровой, хотя игра правда красивая. Странным решением показалось добавлять комплексную боевку на картах в игру, где в основном игроки сражаются с нпс, за которых нужно играть игроку который по случайности оказался рядом и то даже не рядом, а просто самый ближайший. Если в игре я играю за крестоносцев почему вообще ими хоть кто то из нас управляет? Я не хочу играть в битву последствия которой меня напрямую не коснутся.Также сильно замедляют флоу игры, хотя зачастую кто победит в битве ясно в начале. Генерируются разные исходы, но они не настолько интересные. Агентство в игре на уровне управления в большом пространстве. Зачем в битве "приближение симуляции" я не знаю. Сама механика битв прикольно сделана и я бы с радостью сыграл в игру с такой механикой, если она будет состоять из нее на 90 процентов, а так это мини игра в игре, в которую играют 2 человека из 4 на протяжении нескольких минут при том одному из этих людей скорее всего приходится играть не за себя а за нас на которых ему все равно. Для меня это самая слабая часть игры. Кажется лишней вся фаза событий с колодой и набегами, вытяни карту и узнай что случилось, не знаю зачем это нужно. Какие то интересные ситуации там почти не симулируются только базовые бонусы. Набеги тоже как будто просто притянуты для некой историчности. Игроки в рандомных городах получите штраф. Это норм с точки зрения истории и нарратива игры, только к реализации вопрос, как я должен думать о действиях сарацин? Укреплять города куда они нападут? С точки зрения игры странно что я не могу защититься, я всегда хоть что-то теряю, а цвет набегов рандомный. С точки зрения истории странно что я заранее знаю куда они будут бить. Игра меня радует многими вещами, но просто жаль потенциала, потому что еще раз я играть скорее всего не сяду из за медленного флоу. Ресурсы, менеджмент, наместники, трек веры, епископы мне понравились