Mutover

Inga

Mutover написала 10 лет назад к игре Свержение мутантов Битва за Россию: #

Сделать как у всех, чтоб все были уверены, что это для всех, поэтому правильно и адекватно.
Очень по пионерски. Неискоренимо. Даже у детей пионеров.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Ох. Разве это проблема сделать финт ушами и с нескольких аккаунтов деньги перечислить? Мы очень, очень не хотели так делать, когда один из старых игроков именно в эту игру решил, что он может заплатить, чтобы игра точно состоялась.
Мы не хотели накручивать бейкеров, мы открыто сказали, что деньги дает именно спонсор.
Но все равно все плохо. Зря я конечно тут слегка разозлилась и надо реагировать спокойнее.
Мы были очень рады констркутивной критике тут, много взяли на учет. А далее просто поток странных смыслов тут пошел.
Ладно, не буду никого воспитывать, лучше больше работать, надеюсь, тогда скептиков будет становиться все меньше и меньше.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

У кого получилось собрать больше 300 тысяч в России? Где критерий успешности? При этом кроме идеи почти ничего в проекте пока нет.
есть аналогичные более успешные примеры?

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Еще раз повторяю, спонсор дал около320 тысяч, сейчас на счету 625, арифметикой владеете?

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Откуда данные? Спонсор дал около 320 тысяч, собрано пока 300 тысяч, надеемся, что это не финал.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

про патроны - вроде да... логично

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Спасибо за совет, посмотрим, что там. Нам очень 3Dшники нужны.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Вот теперь Тим ответил. Не буду исправлять русский язык, вроде и так понятно))
Спасибо за анализ игры и потраченное на это время! Про видимость - в принципе будем думать.

игровая доска = игровое поле, может так и называть? У меня доска упорно ассоциируется с доской для нарезки хлеба))


- Есть возможность играть просто на столе (на поле) и на «досках» слово помогает отличать разницу. Лексику игры до начала печати — легко измениться.


видимость - самая большая проблема, не продумана, неудобно, очень спорно. используйте либо нарисованный ландшафт либо невысокие (не выше уровня миниатюрки) элементы с чётким определением - уровень пола, половинное перекрытие, полное перекрытие.


- У нас основная дизайн по «wysiwyg» (так выглядит так и есть по-английски). Мы сделали игру чтобы все было понятно глазами, как долго можно идти, куда можно стрелять и так далее. В абстрактных играх где полк солдат стреляет на другой полк то абстрактность с прикрытием помогает а у нас такого не надо и не должно быть. Игры как Warzone (все редакции) и Necromunda успешно использовали философию «wysiwyg» по поводу прикрытие террейном.


«кубики-кубики и ещё раз кубики, давно уже есть игры где можно это регулировать характеристиками и картами. впрочем я немного далековат от таких игр и они мне не очень нравятся. Вообще игра похожа на Dreadzone, Mars Attack и подобные»


- Если бы мы сделали военную игру такого типа с карточками то, 100% тех кто играет в такие игры как Вархаммер не играл бы.



«нужно оптимизировать жетоны и действия, например жетон "мало патронов" когда человек выбросил первый раз в игре кубик это реально бред) он голый побежал вперёд что-ли?»

- В мире игры полная анархия в моменте апокалипсуса. Это не факт что у каждого солдата прекрасная читсая винтовка с патронами, все войдут в поле боя с тем, что «есть». Более того есть на 20 — crit то на 1 должно быть shit.

«одна коробка с патронами в центре это вообще что-то с чем-то. царь горы? одна команда захватывает её и давай до свидания. их должно быть две у каждой.»

- Патроны заканчиваются достаточно редко, захватка коробку с патронами мало влияет на игру. В тестах у модели 2 заканчиваются патроны, это мало, лучше захватить цель сценария.

«А вообще я ещё могу почитать художественную часть игры и что-нибудь предложить»

- Огромное спасибо! Художественная часть пока в переводе. вы читаете по английски?

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Мы = команда, кто работает над проектом. Очевидно же, что не один человек всё делает. Предпочитаете, чтобы вам каждый отвечал? Зачем?

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Спасибо за ваше мнение, но мы не согласны. Да собственно и не только мы.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Что по отзывам успели обработать с воскресного мероприятия в Горбушкином дворе.
Никакой критики! Так что приходите, критикуйте, если сможете)))
Но похвалам конечно тоже будем рады!
http://www.youtube.com/watch?v=OT8WmfqzAdI

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Да, вы правы, проблема миниатюр для военных игр довольно серьезная.
Но как показывает история - при наличии даже отличных миниатюр дурацкая механика делает миниатюры просто солдатиками.

Над миниатюрами работаем.
Комментарии и пожелания очень важны. Но конечно данная игра - она именно военная, т.е. все улучшения возможны только для увеличения реалистичности именно военных действий/боя.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

ок, собираем все комменты и отправим дизайнерам.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Где написали? у него по 200-300 комментариев в день по разным проектам и каналам. Я ему обращу внимание

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Именно так!
Не видим смысла ставить меньшую сумму, ради - "получим, авось уложимся".
Не получится сейчас, учтем весь ваш поток критики, привлечем шумом новых людей, доработаем и придем снова))
Мы упёртые и уверенные в себе необыкновенно!

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

т.е. по вашему мнению, эти люди кроме ВХ ничего больше и не пробовали?))
Представляете себе рынок США, насколько там настолки военные популярны и разнообразны?

Приходите тестить в Горбушкин двор по воскресеньям. Нам нужны такие критически настроенные, а то маловато критики.
Вот тут бодрячок такой в комментариях, будем работать!))

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

хыыыы))) есть такая армия в планаз)) давайте идеи по её реализации!!!

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Ну да, именно такие игроки и играли. Тесты в ворхаммеровских клубах были. В России и штатах.

Главный позитив от игры - очень быстро научиться, легко друзей привлечь, динамичная быстрая партия, хорошая математика, не переоценена "удача кубиков".

Будем выкладывать отзывы текстовые и видео.
Товарищи, не судите строго - мы же не огромная корпорация по производству таких игр. Вы представляете себе сколько тут надо всего делать и какими ресурсами?
Ну никак мы не сможем сделать это вотпрямщас также как ФБ и тем более лучше.
Лучше у нас, ну или по другому, именно механика и концепция. А над исполнением работаем и собираем деньги.

Крупные российские компании несколько костны в плане новинок, мы хотим быть более гибкими и чувствительными к пользовательским пожеланиям и запросам. Хотя конечно очень хотим сотрудничества и помощи.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

На издание двух армий команда есть, для более масштабной работы - нужно больше людей.
Поэтому пока обещанные условия именно для 2-х армий.
И кто сказал, что все финально - хоть у одной военной нормальной игры есть что-то финальное?

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Выложим вечером краткое описание.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Все в стадии разработки. Одна из главных задач сегодняшней кампании - собрать команду.
Тим же не специалист русского фольклора, игру он сделал отличную, а мифологию игры делает на свой западный вкус.
За прошлый год сделали около 30 тестов, комментарии по мелочам."не ругали, восхищались" (с)
Приходите в следующее воскресенье в концертный зал Горбушкиного двора, мы там снова будем, поиграете, познакомимся.

Mutover написала 12 лет назад к новости Свержение мутантов: Битва за Россию: #

Спасибо развернутый комментарий.
Про "типа Вархаммер" наверно неудачная цитата - с Вархаммером там общая только сама концепция - военные настольные игры.
Прототип этой игры - очень популярная в америке в 90-х настолка, которая из-за менеджерских проблем исчезла. Да и она-то немного дала в механику и идею.
Клюква обязательна - западный рынок важен, там нужна клюква. Над её "неплоскостью" бьются дизайнеры, которые работают на голом энтузиазме, поэтому мы на бумстартере.