Поморская лоция.
Потрясающая лёгка игрушка, родом из Архангельска, несправедливо обойдённая стороной настольной общественностью.
Сетап моментальный, правил на две-три минуты, а фана на час. Отличный вариант походной игры был бы, если бы не промах с коробкой.
Вчетвером разложили её за полчаса. И то, в конце пришлось ускориться, так как уже подходило время других игр.
Ребята отдельно оценили самобытный арт. Необычный в своей простоте. Мне он тоже почему-то напоминает мультик "В синем море, в белой пене...")

Цель простая: продать быстрее всех рыбы на 10ПО.
"Игровое поле" состоит из карт, по которым игроки и перемещаются по кругу, в одну сторону. Есть карты улова, карты штормов и порты. В свой ход игрок, используя карты навигации перемещает свою лодку на соответствующую карту. Если это улов, то игрок забирает эту карту как только сходит с неё. Если это штром, то игрок вынужден сбросить одну карту улова с руки на свой выбор. Остановившись в порту игрок может, при желании, продать весь свой улов за ПО. Цена ПО указана на самих картах. Карты портов двухсторонние и переворачиваются после каждой совершённой продажи.
Центральной фигурой в этой игре является Лоцман, историческую справку о котором я до сих пор не прочитал. Он также перемещается посредством розыгрыша карт навигации игроками. Его нельзя "перепрыгивать" или останавливаться на одной с ним карте. Исторически лоцман - это человек, хорошо знающий местную акваторию, а также происходящие в ней изменения в разную погоду и времена года. Составляет подробную карту, которая носит название данной игры.
В игре есть немного рандома, немного расчёта и немного взаимодействия. Но, чтобы брать с собой, лучше придумать для неё отдельную шкатулку, потому что стандартная коробка формата А4 ну вообще никуда.

Pandemic: Rising Tide
На данный момент это самая жёсткая игра из серии Пандемия. Я, конечно, ещё не играл в Иберию и Ктулху, но те визуально похожи на классическую игру. Здесь же совсем всё по-другому.
Спасаем Нидерланды от затопления. Всё, вроде бы, просто. Задача: построить четыре важных сооружения в определённых частях страны. Параллельно нужно откачивать воду и строить плотины. Плотины регулярно ломаются, вода разливается и за этим всем нужно следить. Поначалу немного спасают насосные станции.
Вода преимущественно идёт с моря, поэтому одни участки требуют больше внимания, чем другие. Уровень моря выражается в кубиках вот здесь начинается самая жесть.

В Rising Tide нет привычных вспышек. Можно сказать, что они здесь перманентны и случаются в конце каждого хода. Механика затопления следующая: если в одном регионе лежит три кубика воды, то в соседних их всегда не меньше двух и, соответственно, вокруг двух кубиков должно быть по одному. Изначально уровень моря два кубика, что значит, что прибрежные районы всегда по колено в воде. Но как только уровень поднимается, вода распространяется моментально. Секунду назад было всё хорошо и вот уже осталось 3-5 кубиков воды в запасе. И насосные станции практически бесполезны.
Мы сыграли две игры и обе они продлились до первого увеличения уровня воды в море. За оба раза ни одного сооружения мы так и не построили.


7.5

7