Сыграли во вторую главу Mice and Mystics.
В этой главе группа из трех мышат должна спасти попавшую в мышеловку Лили. Для этого им придется вернуться в замок, из которого они с таким трудом выбрались в первой главе. Дело осложняется тем, что Лили постоянно приходится отстреливаться от врагов, а значит, героям придется поторопиться.
Снова все впечатления испортили правила. Если после первой главы была надежда на то, что уж книга-то сценариев хорошо структурирована и подробно описывает возникающие "сценарные" правила, то после нынешней сессии все надежды рассеялись.
Как работает правило с мышкой Лили не совсем понятно. По правилам она оказывается в мышеловке на другом конце игрового поля и наши отважны герои должны ее спасти. Но рядом с ней оказывается и таракан. И таракашки еще будут появляться рядом в течение игры. Так вот. Что с этим делать? Четкого представления как с этим "добром" управляться игрокам не дается. С одной стороны Лили не входит в группу героев, с другой стороны нам запрещают использовать движение и поиск, что какбэ намекает на то, что Лили может сражаться. По всей видимости, с наползающими время от времени тараканами.
Сейчас, уточнив этот вопрос на БГГ, я понял, что мы играли правильно, но все же, среди нашей игровой группы возникли вопросы и мы чуть было неправильно истолковали правила, относящиеся к Лили. Все же считаю, что можно было подробнее и внятнее расписать эти правила.
Хорошо. Лили сражается с редким тараканами пока мы со всех ног торопимся к ней чтобы спасти. И тут в игру включаются маленькие служители бога Рандома - кубики. Все дело, в том пока основная группа несется на выручку к Лили, только лишь по вине кубиков она может умереть. Но это как бы понятно - медлить не стоит. Но все же нас и так неплохо подгоняет "сырное колесо", прокрутку которого можно предугадывать хотя бы в общих чертах. Нанесение же повреждений тараканами не предугадать. При неудачном стечении обстоятельств (читай: неудачным броском) таракан может загрызть Лили с ее тремя жизнями довольно быстро.
Впрочем, и с этим можно смириться. Игра с самого первого сценария дает понять, что Рандом тут правит практически безраздельно.
Но вот если первый сценарий радовал нас самими разнообразными событиями, постоянно подкидывая игрокам новые задачки, то второй сценарий довольно однообразен. Но довольно короток (где-то 1 - 1,5 часа), так что забег просто не успевает надоесть настолько, чтобы игру хотелось бросить. Мы, правда, не совались на кухню, но, тратить драгоценное время на сражение с котом показалась нам глупой затеей. Во-первых, сам котяра враг серьезный; во-вторых, "сырное колесо" успело почти "докрутить" до конца игры; в-третьих, Лили грозит "тараканья" смерть.
И последний момент, который смутил. Второй сценарий явно рассчитан на трех игроков. Ибо четвертому участнику за Лили не придется принимать никаких решений - кидай себе кубики, чтобы узнать попал ли в очередного таракана и не укусил ли таракан.
Этим четвертым участником был я, и пока мои друзья наслаждались игрой (а она таки приносит удовольствие) я откровенно скучал. Одно хорошо, отстреливался я удачно и тараканы почти не покусали Лили.
Нам придется переигрывать сценарий, так как в последний момент, когда уже группа добралась до мышеловки, Лили была смертельно ранена сколопендрой. Обидно. Потому как этот сценарий не показался мне таки задорным как первый (в который играли два раза), собираемся мы редко, но чаще составом все-таки больше, чем три человека.
А мне понравился сценарий..тараканы для Лили особых проблем не создали, ведь они сначала воруют ее сыр, и только когда нет сыра кусаются=)..а чтобы добежать до Лили им нужно минимум два хода, т.к. они появляются в самом дальнем месте, так что есть возможность отстреляться и сыром запастись (если конечно кубики на нашей стороне=))..
по поводу похода на кухню..по-моему неплохая идея..есть возможность безобидно обнулить мышиное колесо, т.к. кошка прогоняется врученым нам в начале игры клевером..это лучше, чем нарваться на surge в кристаллических туннелях, где и так есть сколопендра..тем более на кухне можно подобрать лексирчик..
Да про кошачью мяту я забыл, с ней действительно Броди не должен быть проблемой. Но вот с Лили у нас была проблема, сыр у нее не копился, а таракашки таки цапались.
Ну и на мои впечатление не могло не повлиять то, что собственно я был не при деле и лишь наблюдал за кубикометательством моих товарищей.
В общем, как и написано в книге правил, к сценарию нужно готовиться. Одному игроку нужно взять на себя обязанности заранее перед игрой прочитать все "сценарные" правила по комнатам. В этот же раз партия была довольно спонтанная.
Ну и всякие вспомогательные материалы подготовить придется. Надоело заглядывать в правила и выискивать там необходимые пояснения. Иногда чувствую себя дураком: в правила Аркхема подглядываем реже, чем в довольно просты с виду правила Мышек.
По правилам всё настолько серьёзно? Я наоборот надеялся что будет попроще( Не люблю я кучу условностей, да ещё и так быстро меняющихся от сценария к сценарию. Надеюсь сюжетно будет интересно, а то долго коробочка лежать будет)
С правилами придется, думаю, немного помучиться..во второй раз я всего пару раз заклянул..тут куча ограничений и условностей, когда мышата находятся в воде, например..и я постоянно забываю, кого буду атаковать враги (там приоритетность есть)..дальше, думаю, будет как по маслу играться
Млин, Ужас Аркхема это одна из самых медленно внедряемых игр у меня)) Две партии, одна ознакомительная часа на 3 и часа на 4 вторая (проиграли естессно). Целая куча возможностей которые ещё и в мозг надо уложить и другим рассказать, но фишка в том что интересно таки, да.
Глядишь пока будем собираться уже переведутся все главы)) Кстати текста там много на картах?
На картах текста мало..весьма понятным языком описывается свойство..сложности только с художественным текстом сценариев, остальное норм
И в мышах немного проще, чем в Аркхэме в плане объяснения правил..тут нужно рассказать, что могут делать мышата, как и когда..в сценариях по ходу комментировать особенности комнат, места особого поиска..за врагов ходить самому..и главное не забывать подсказывать компаньонам про особенности их персонажей, вещей, карт способностей..про это постоянно забывается..в Аркхэме приходится глобально координировать действия всех персонажей, чтобы какждый не умер, геройствуя сам по себе..но про это уже отдельная тема..
В партии на 4х играть за Лили - не самое веселое..но как хозяин игры вы поступили благородно=)..я-то играл в соло..и правила мышей действительно "труднее" Аркхэма, хотя там тоже есть нюансы для редко-встречающихся ситуаций, особенно с допами..
щас начал переводить 3ий сценарий мышей, он обещает быть интересным..