Мда, только для декбилдина нужно покупать и совершенно не нужные тебе миниатюры, когда нужна только пара карт. То есть либо группироваться и покупать разные отряды, а потом делить карты, либо сливать деньги на бесполезный пластик.
Про рандом тоже написали - в игре 3 раунда, по 4 действия в каждом, итого 12 действий. Из них, например, максимум примерно 9 боевых бросков, провалили 2-3 ключевых броска - вы свободны!
Да, да, я знаю, что выигрывают одни и те же игроки, бла-бла, скил решает. Это не значит, что мне не хочется разбить об стену фигурку бойца, который за 2-3 удара не может выбросить ни одного попадания, пока его с друзьями спокойненько разделывают на фарш.
1) Рандом лютый! Даже мне, любителю пометать кубы такая случайность выбесила. 2) Чаще всего (говорю про базу только) вся партия строится на 90% из захвата и удержания точек. Что приводит к странным последствием. Например однажды у нас за всю партию не было ни одной битвы!
Подпишусь под каждым пунктом. От себя добавлю, что маркетинг в типичном стиле ГВ: новые наборы либо объективно сильнее старых, либо включают сильные карты, ради которых придется покупать-покупать-покупать. А баланса нет и не было.
Мда, только для декбилдина нужно покупать и совершенно не нужные тебе миниатюры, когда нужна только пара карт. То есть либо группироваться и покупать разные отряды, а потом делить карты, либо сливать деньги на бесполезный пластик.
Про рандом тоже написали - в игре 3 раунда, по 4 действия в каждом, итого 12 действий. Из них, например, максимум примерно 9 боевых бросков, провалили 2-3 ключевых броска - вы свободны!
Да, да, я знаю, что выигрывают одни и те же игроки, бла-бла, скил решает. Это не значит, что мне не хочется разбить об стену фигурку бойца, который за 2-3 удара не может выбросить ни одного попадания, пока его с друзьями спокойненько разделывают на фарш.
Ненужные миньки всегда можно продать игрокам в АоС, они в Шейде уникальные, это конечно лишние хлопоты, но все же.
эх, знал бы раньше! =) вместо этого продал Шейдспайр
Да, игра ничего, но Aristeia круче.
У игры как по мне два существенных минуса.
1) Рандом лютый! Даже мне, любителю пометать кубы такая случайность выбесила.
2) Чаще всего (говорю про базу только) вся партия строится на 90% из захвата и удержания точек. Что приводит к странным последствием. Например однажды у нас за всю партию не было ни одной битвы!
Продал ибо однообразно и скучновато. К сожалению(
Подпишусь под каждым пунктом.
От себя добавлю, что маркетинг в типичном стиле ГВ: новые наборы либо объективно сильнее старых, либо включают сильные карты, ради которых придется покупать-покупать-покупать. А баланса нет и не было.
Да, решение ГВ переводить своими силами была большой ошибкой.