Удивлён что к игре проявили такой негатив в комментариях. Мне и моему окружению игра понравилась, что стандартная версия, что Архив Буресвета, приятная механика с рунами, кидать их очень приятно. Не понимаю почему карты воспринимают как набор красивых картинок, все они грамотно привязаны к механике игры (в военном конфликте требуется сила, в поисках знаний мы получаем руны интеллекта. Провалив испытание на ловкость можно взять бесплатно черту Раб, что даст опыт. Сбежав от тюремщиков получаем очко греха и руну ловкости, пережив невыносимый труд в заточении получаешь значок истории справедливости и руну телосложения. Все события, их требования и награды отлично связаны коротким описанием с точки зрения истории), а так же являются короткими событиями из жизни вашего персонажа. Сама концепция настольной игры провести небольшую партию даже среди тех, кто не особо увлекается настольными играми, задать своего персонажа и вплести в повествования как можно больше различных событий. Получаешь ли просто черты, плывя по течению или живёшь в поисках достойных испытаний, всё это составляет какой-то жизненной опыт, где по итогу каждый игрок сравнивает, у чьего персонаж игровая жизнь была насыщеннее и интереснее. Если убрать всё это, то останется довольно блеклая механика, где акцент идёт на выбор карт, наиболее подходящие для прохождения в соотношения требование\награда. Разве что бросок рун и возможность добавлять чёрные руны + карты героя\антигероя. Вносят некую перчинку и азарт. Но все эти события вносят свои правки в возможный сюжет истории, оставляя эту часть на игроках. Играл в разных компаниях и для себя заметил. Если человек не настроен к общению и хочет просто набрать карточки\очки. Игра начинает терять смысл. Если же компания благоволит общению, то приятно совершать даже тот выбор, что не даёт максимальное количество очков, просто потому что сочетание прележного ученика и убийцы будет интересно звучать в его повествовании. Иногда даже было плевать на итоговые очки, потому что в процессе вдоволь насмеялись от самого процесса.
Удивлён что к игре проявили такой негатив в комментариях. Мне и моему окружению игра понравилась, что стандартная версия, что Архив Буресвета, приятная механика с рунами, кидать их очень приятно. Не понимаю почему карты воспринимают как набор красивых картинок, все они грамотно привязаны к механике игры (в военном конфликте требуется сила, в поисках знаний мы получаем руны интеллекта. Провалив испытание на ловкость можно взять бесплатно черту Раб, что даст опыт. Сбежав от тюремщиков получаем очко греха и руну ловкости, пережив невыносимый труд в заточении получаешь значок истории справедливости и руну телосложения. Все события, их требования и награды отлично связаны коротким описанием с точки зрения истории), а так же являются короткими событиями из жизни вашего персонажа. Сама концепция настольной игры провести небольшую партию даже среди тех, кто не особо увлекается настольными играми, задать своего персонажа и вплести в повествования как можно больше различных событий. Получаешь ли просто черты, плывя по течению или живёшь в поисках достойных испытаний, всё это составляет какой-то жизненной опыт, где по итогу каждый игрок сравнивает, у чьего персонаж игровая жизнь была насыщеннее и интереснее. Если убрать всё это, то останется довольно блеклая механика, где акцент идёт на выбор карт, наиболее подходящие для прохождения в соотношения требование\награда. Разве что бросок рун и возможность добавлять чёрные руны + карты героя\антигероя. Вносят некую перчинку и азарт. Но все эти события вносят свои правки в возможный сюжет истории, оставляя эту часть на игроках. Играл в разных компаниях и для себя заметил. Если человек не настроен к общению и хочет просто набрать карточки\очки. Игра начинает терять смысл. Если же компания благоволит общению, то приятно совершать даже тот выбор, что не даёт максимальное количество очков, просто потому что сочетание прележного ученика и убийцы будет интересно звучать в его повествовании. Иногда даже было плевать на итоговые очки, потому что в процессе вдоволь насмеялись от самого процесса.