HIman написал полчаса назад к игре Wild Blue Yonder: # Изучаю карточку операции Барбаросса В ресурсах встречаются самолеты с ...
joker512 написал полчаса назад к игре Под 3,14 Вас: # Сделал свой вклад, так сказать. )
gambler написал полчаса назад к игре Во имя славы: # Игра очень хороша, вот просто очень. Но без дополнения с чемпионами иг...
danceandfight написал полтора часа назад к новости Предзаказ на «Войну Кольца: Измена Изенгарда»: # При этом тут кубики и миниатюры очень здорово выглядят на фотках
Siar написал полтора часа назад к новости Предзаказ на «Войну Кольца: Измена Изенгарда»: # А что такого? Вон недавно был предзаказ на фанатские допы к Рунбаунду ...
Предзаказ на «Войну Кольца: Измена Изенгарда»
Фанатское дополнение к Войне Кольца.
Идут сборы на Earth Under Siege: Flashpoint
Фантастический данжен кроулер с фокусом на стелсе.
Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra
Классика 4х жанра - теперь и на столе.
Идут сборы на Grimcoven
Новый гримдарковый босс баттлер от Awaken Realms.
Предзаказ на «Brass. Бирмингем»
Новый тираж игры №1 в мире по версии BGG.

Siar

«Дорога приключений»: обзор

30 апреля 2023

Обзор от «Настолки Дзен»

 

 

 

 

«Дорога приключений» — настольная сторителлинговая игра с количеством участников от одного до четырёх человек. Игрокам в ходе игрового процесса предстоит создать собственного героя фэнтезийных баллад, с уникальной историей, путём приобретения черт и прохождения различных испытаний. Игра по своей сути имеет соревновательную направленность, однако создатели не забыли предусмотреть одиночный и кооперативный режимы.

 

 

Суть и правила игры

 

 

Итак, базовая коробка с игрой содержит в себе, на первый взгляд, малое разнообразие компонентов, размещённых в достаточно удобном органайзере.

 

 

 

 

Про компоненты я не оговорился; действительно, здесь лишь несколько стопок с карточками, фишки опыта, блокнот подсчёта ПО, ну и, конечно, отдельный пенал с рунами.

 

 

 

 

В общем-то и всё, но для того, чтобы игра моментально вызвала к себе интерес, большего и не надо. Ах да, забыл про игровые планшеты: их здесь по одному на каждого игрока.

 

 

 

 

На этих планшетах и будет формироваться история вашего героя из таких вот карточек.

 

 

 

 

Из нижних колод с изображением древа (бронзовая, серебряная и золотая) игроки выбирают свои первоначальные зачатки истории — происхождение, стремление и судьбу соответственно.

 

 

 

 

Изначально каждому игроку раздаётся по две карточки из каждой категории, чтобы был выбор. Также игрокам раздаётся по одной карте героев и по три жетона опыта для закваски.

 

 

 

 

Выбранные из каждой категории карточки истории выкладываются на соответствующие места на планшете. При этом происхождение и стремление кладутся лицевой стороной вверх. Они имеют какие-то первоначальные свойства, бонусы или условия.

 

 

 

 

Карты судьбы выкладываются взакрытую и известны лишь своим владельцам. Текст на них описывает, какие условия необходимо выполнить игроку, чтобы в конце игры получить дополнительные победные очки.

 

 

 

 

На данном этапе вам вряд ли понятны все эти замысловатые значки в свойствах карт, но я постараюсь всё разъяснить.

 

 

 

 

Колоды с обозначенными на них римскими цифрами раскладываются подобно фотографии сверху. Цифры обозначают номер акта, и как вы поняли, в игре их три. Пока не будет пройден первый акт, карточки второго акта остаются закрытыми, а третьи соответственно открываются после второго.

 

 

 

Карточка испытания — «Гильдия воров», карточка черты — «Сирота»

 

 

В основном карты актов делятся на два вида: испытания и черты. Из них-то и должны формировать свою историю игроки: либо приобрести черту, либо пройти испытание, выбрав один из вариантов его исхода. В свой ход игрок может выбрать что-то одно. Черта может достаться игроку, если его герой соответствует условиям, описанным внизу карты, или если игрок согласится на условия карты черты.

 

 

 

 

С испытанием всё немного сложнее. Во-первых, игрок должен выбрать один из вариантов исхода испытания, верхний или нижний, как например на карточке сверху испытание «Гильдия воров» даёт два исхода: выучиться на шпиона, либо выучиться на убийцу. К тому же испытание имеет сложность, для гильдии воров сложность равна трём, а если игрок выберет исход выучиться на убийцу, то к сложности прибавится ещё единица.

 

 

 

Три белые базовые руны.

 

 

Проверка испытания проходит путём броска вот таких вот рун. Базовых рун всего три. Максимальный результат, который может выпасть на них, тоже три.

 

 

 

 

Успехами считаются вот такие выпавшие клинышки. Однако такой исход маловероятен. И как же проходить тогда эти испытания, спросите вы? Надеяться на госпожу Фортуну? Конечно же нет. Дело в том, что карточки происхождения, а также свойства карточек стремления дают игрокам возможность использования дополнительных рун.

 

 

 

 

Если вы заметили, на карте испытания под его сложностью нарисованы некие пиктограммы. Так вот, эти значки определяют, какие способности, а соответственно и руны может применить игрок при прохождении испытания, если таковые имеются на картах происхождения или стремления. Например, в случае с испытанием гильдией воров для его прохождения независимо от выбранного исхода можно применить способность ловкости и/или обаяния. Карта происхождения игрока «Воришка» как раз-таки даёт ему право использовать руну ловкости (серый клинышек).

 

 

 

 

Такая руна не имеет провального результата, одна её сторона принесёт один успех, а вот вторая сразу два. Кстати, как читать руны и все их обозначения — написано внизу игрового планшета.

 

 

 

 

Игрок берёт в руку три базовые руны, добирает одну руну ловкости и кидает их, определяя свою судьбу.

 

 

 

 

В данном случае игрок прошёл испытание, если выбрал исход выучиться на шпиона. Колышек даёт ему один успех, а клинышек ещё два — итого три. О руне с чёрным и белым треугольниками расскажу позднее.

 

 

 

 

Игрок забирает карту испытания и кладет её под карту происхождения, оставляя видимым только выбранный исход. В качестве бонуса он получает возможность использовать руну обаяния в следующий ход. Место пройденного испытания занимает другая карта.

 

 

 

 

Если игрок провалил испытание, карта отправляется в сброс, а взамен он получает фишку опыта. Как говорится: не беда, зато хоть опыта набрался. Опыт в игре служит для различных целей, например можно, потратив опыт, использовать свойства некоторых карточек, или же сбор опыта может служить как цель карты судьбы. Но самый распространённый способ — это обменять одну фишку опыта на руну тьмы для более успешного броска.

 

 

 

 

Эти руны, так же как и руны характеристик, имеют либо одинарный, либо двойной успех. Однако выпавший месяц принесёт не только два успеха, но и опустит фишку игрока на шкале морали.

 

 

 

 

Вы типа станете злым и нехорошим, с тёмной душой. А если фишка опустится на самый низ шкалы, то вы уже не сможете обменивать опыт на руны тьмы. А ещё при движении по шкале морали вам может быть запрещено использование карточек героев или антигероев. И вот тут-то мы возвращаемся к нашей руне с чёрным и белым треугольниками.

 

 

 

 

Если руна выпала такой стороной, вы не получите успеха, но сможете взять либо карту героя, либо антигероя.

 

 

 

 

Карты героев обычно направлены на то, чтобы помочь вам или другому игроку при прохождении испытания. А вот карты антигероев часто направлены на то, чтобы накозлить сопернику, — ведь игра-то в основном соревновательная.

 

 

 

 

Также карты героев и антигероев могут быть наградой за приобретение той или иной черты, как на фото сверху. Ещё, если вы заметили, что на шкале морали, что на некоторых карточках присутствуют символы чёрных и белых ромбиков. Это значки трагедии и триумфа соответственно. Наличие таких значков на картах вашей истории принесут вам победные очки, если только у вас нет уж слишком добрых или злодейских карт, которые говорят об обратном. Здесь хочется отметить, что игра не ставит каких-то рамок морали. Очень классно, например, развивать историю своего персонажа в зло или, наоборот, добро — решение чисто за вами.

 

 

 

 

Ну и как только у одного из игроков под картой происхождения соберется ещё три карты, первый акт для такого игрока считается завершённым. Он открывает карты второго акта в общем пуле карт. Теперь эти карты доступны ему для заполнения под картой стремления, а вот карты первого акта уже использовать нельзя.

 

 

 

 

При этом карты второго акта становятся доступны всем игрокам, даже если под их картами происхождения ещё не собраны три карты. Но даже если такой игрок выберет карту второго акта, он всё равно обязан заполнить ею своё происхождение.

 

 

 

 

Таким образом игра продолжается, пока не будут пройдены все три акта одним из игроков. То есть под его картами происхождения, стремления и судьбы соберутся по три карты. Остальные игроки доигрывают по одному ходу — и начинается подсчёт победных очков в специальном блокноте.

 

 

 

 

Первыми считаются все значки триумфа и трагедии, на картах и шкале морали, а также по условиям, описанным в карте судьбы.

 

 

 

 

Красный ромбик в блокноте означает по одному очку за каждый оставшийся у игрока жетон опыта.

 

 

 

 

Затем те же триумф и трагедия, но уже на сыгранных картах героев и антигероев.

 

 

 

 

И наконец считаются ПО за значки истории. Я о них не говорил, но вы наверняка заметили на некоторых картах присутствие таковых.

 

 

 

 

На фото выше мы видим значки короны (благородство), звезды (вера) или свитка (магия). Так вот, такие значки истории считаются комбинациями, которые описаны на планшете подсчёта.

 

 

 

 

За два значка истории — 2 очка, за три — 4, ну и за 4 и более — целых 5.

 

Естественно, победитель тот, кто собрал больше всех победных очков.

 

 

 

 

Стоит также упомянуть, что, помимо карт испытаний и черт, есть ещё карты союзников и злодеев.

 

 

 

 

Если при выкладывании карты первого акта выпала карта союзника из колоды, её подкладывают под любую карту испытания и она автоматически усложняет его прохождение. Но зато, пройдя такое испытание, вы получите союзника.

 

 

 

 

Такая карта лежит рядом с планшетом игрока и обычно позволяет либо пожертвовать союзником, либо опытом, чтобы получить возможность использования руны одной из характеристик для прохождения испытания.

 

 

 

 

Карты злодеев выпадают во втором и третьем актах. Они проходятся как обычное испытание, но не имеют выбора исхода. Считается, что вы победили злодея и забираете такую карту как трофей, также приносящий бонусы и помещающийся на планшет игрока, под одну из карт. Но помимо этого одна из таких карт выбирается для собственно роли злодея в одиночном или кооперативном режиме. В таком случае помимо самой карты используют ещё и специальные карточки злодейских замыслов, соответствующие выбранному злодею.

 

 

Вывод

 

 

Игра «Дорога приключений» — одна из лучших в своём роде, на мой взгляд. Довольно простые правила, интересная механика броска рун, возможность построить уникальную историю и безусловно прекрасные арты на карточках — всё это делает игру одним из фаворитов наших игротек. К слову, в неё с удовольствием играют люди, совершенно далёкие от настолок и тем более жанра фэнтези в целом. Даже без дополнений игра полноценна и выглядит завершённой. Хотя режим кооператива и соло-игры довольно-таки слабый. Если говорить об одиночном прохождении, то вместо того, чтобы играть против злодея, я нахожу более интересным самостоятельно сыграть за двух игроков. Другое дело соло-режим в самостоятельном дополнении «Архив Буресвета», о котором расскажу отдельно.

 

 

«Имя ветра» и «Архив Буресвета»

Обзор дополнений к настольной игре «Дорога приключений»

 

 

 

 

 

В данной статье постараюсь кратко разобрать оба дополнения, так как что одно, что другое особо не меняет механику базовой игры, о которой вы можете прочитать в моей предыдущей статье.

 

Зато неплохо расширяют игру, привнося в неё некоторые особенности, баланс для одиночной и кооперативной игры, ну и конечно же кучу новых карточек.

 

 

«Имя ветра»

 

 

Начиная с данного дополнения, авторы стали привносить в «Дорогу приключений» истории, основанные на сюжетах книг популярных ныне фэнтезийных авторов. «Имя ветра» — произведение Патрика Ротфусса, относящееся к циклу «Хроник убийцы короля». Скажу честно, сам я данные произведения не читал, но игра вызвала во мне интерес к будущему их прочтению.

 

 

 

 

В коробке с игрой мы найдём всё те же знакомые нам из базовой игры наборы карт. Механика остаётся прежней, однако теперь названия и изображение на картах становятся менее понятны для тех, кто не читал произведений Патрика Ротфусса.

 

 

 

 

Кто такие фейе или амиры? Строить полноценную историю без базовых знаний трудновато. И тут у вас два пути: либо забить и продолжать играть, просто наслаждаясь новыми карточками и сюжетами, либо ознакомиться с историей цикла «Хроник убийцы короля».

 

 

 

 

Без ключевой особенности дополнение, конечно же, не обошлось. Новая механика предлагает игрокам попытаться узнать имя ветра — недаром ведь дополнение так и называется. Но помимо ветра есть ещё имена огня и железа, ведь «кто знает имена стихий — получает над ними полную власть». Теперь игрок, проваливший испытание, получает не только опыт, но и возможность узнать имя одной из трёх стихий. Каким образом? Естественно, с помощью броска знакомых нам базовых рун. По сути, это то же испытание со сложностью 4. И как вы понимаете, базовыми рунами такое испытание никак не пройти. При этом вы не можете добавлять к броску руны тьмы и способностей.

 

 

 

 

Однако стихия не так уж беспощадна: если на ваших картах уже имеется значок соответствующей стихии или пара способностей, указанных в описании стихии (например, для огня это телосложение и мудрость), тогда вы сможете прибавить +1 к результату вашего броска за каждый выполненный пункт.

 

И если результат броска 4 или более, вы забираете себе символ стихии; считается, что вы узнали её имя. Каждый такой значок принесёт вам 3 очка триумфа, а также позволит автоматически проходить испытания, отмеченные значком соответствующей стихии. Последнее реально круто! Но помните: каждое из трёх имен можно узнать только один раз, что собственно довольно логично.

 

 

 

 

Также добавляется новый значок истории на картах — «Музыка». Кстати, много сюжетных карт связаны именно с музыкой, видимо это одна из особенностей романа. Музыка заменяет историю природы из базовой версии.

 

 

 

 

Кстати, некоторые карточки антигероев также связаны с тремя стихиями и упрощают попытку узнать их имена.

 

Что касается добавления новых карточек в базовую игру, то авторы рекомендуют перед этим убрать достаточно большое количество базовых карточек, чтобы более полно ощутить новый сюжет «Дороги приключений».

 

 

«Архив Буресвета»

 

 

 

 

Данное дополнение по сути является самостоятельной игрой. Теперь же нам предстоит оправиться в путешествие по страницам романов Брендона Сандерсона в Рошаре — мире камня и бурь. Опять же звучит непонятно для тех, кто не читал книг из данного цикла. Но в отличие от «Имени ветра», авторы вложили в коробку небольшую аннотацию, немного вводящую нас в курс дела.

 

 

 

 

Мы познакомимся со спренами и сияющими рыцарями, с отцом всей ненависти, зовущимся Враждой. Всё ещё непонятно? Тогда читайте книги, господа)

 

 

 

 

В общем, как и в базовой версии, перед нами всё тот же набор карт и рун.

 

Однако теперь карточки злодейских замыслов явно выросли в размере.

 

 

 

 

В базовой игре они были размером с карты героев и антигероев. Это явно намекает нам о росте уровня соло и кооперативного режима. И это, пожалуй, является ключевой особенностью «Архива Буресвета» как дополнения к «Дороге приключения».

 

 

 

 

Если раньше злодеев на выбор было много, теперь он всего один, Отец ненависти — Вражда. А вот карточек его злодейских замыслов не сказать что много, но достаточно.

 

 

 

 

На карту Вражды выкладываются по пять фишек опыта за каждого участника игры. В процессе формирования вашей уникальной истории фишки могут прибавляться и отниматься, а в конце каждый игрок должен столкнуться с Враждой и одержать победу, превысив броском рун сложность испытания. Разница между броском рун и сложностью испытания вычитает оставшиеся вишки опыта с карты врага. Естественно, для победы на карте врага не должно остаться ни одной фишки опыта. Но если хотя бы один игрок выкинет рун меньше, чем сложность испытания, проигрывает вся команда.

 

 

 

 

 

Такой подход явно делает врага более серьёзной и значимой фигурой в игре. К тому же карты истории уже более сбалансированы на кооперативное прохождение игры и финальное противостояние боссу.

 

 

 

 

Другой особенностью дополнения является наличие значка истории «Знак Сияющих». Такие значки истории не только начисляют победные очки в конце игры, но и позволяют использовать эффекты некоторых карт, что, конечно же, повышает их значимость в процессе игры.

 

 

 

 

Ну и напоследок: как и в «Имени ветра», если вы хотите объединить «Архив Буресвета» и базовую игру, то вам для полноты картины придётся убрать некоторые карточки базовой игры.

 

 

Вывод

 

 

Итак, в качестве вывода можно сказать следующее. Оба дополнение — прекрасное подспорье к игре, хотя, конечно, более расширяющее её вширь, чем вглубь. Особо важных механик они не вводят, зато делают игру разнообразнее за счёт новых историй и сюжетов. Поэтому базовая игра является довольно самодостаточной и без этих двух дополнений, но если вам хочется освежить её новыми приключениями и тем более если вы являетесь поклонником серии одноименных книг — ну или хотя бы читали их и понимаете, о чём идёт речь, — то оба дополнения безусловно станут для вас ценным приобретением. Хотя лично я, наоборот, поиграв «Имя ветра» и «Архив Буресвета», загорелся прочитать романы. Вроде бы обещают быть интересными.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
EdrenLimon написал полтора года назад: # скрыть ответы

Игра довольно примитивная, как в коопе, так и в соревновании. После того как сыграли с женой, она смотрела на меня с видом "Ну и зачем ты купил этот примитив?".
Хорошо, что я хотя бы не покупал, а на маттрейде выменял.
С одной стороны игра очень быстро заканчивается, ведь набрал 9 карт и всё и вроде как поприключаться не успел. С другой стороны, а если бы надо было набрать больше карт, то можно было бы вообще заскучать. В общем я не понимаю зачем эта игра существует. Хотите героя посоздавать - добро пожаловать в Roll Player, хотите историю порассказывать - Once upon a time отлично с этим справляется.
Единственное я вижу эту игру как "создание" небольшой сказки для ребёнка или создание предыстории персонажа для НРИ.
Картинки, да, классные. И руны прикольно бросать, но игры тут почти нет

Shimo написал полтора года назад: # скрыть ответы

Это игра на сбор сетов, по сути. Для меня она полностью заменила роскошь. Приятное оформление, простые правила, быстрые партии. Есть какой то элемент непредсказуемости. Ролл плеер все таки больше именно головоломка, да и кубасы не всем нравятся. Вторая игра совсем детская будто, да и чистый сторитейлинг - вкусовщина та еще

Ifikl написал полтора года назад: #

Только вот в ней очень одиноко, особенно в соревновательном режиме. Соревнования не ощущается ни в чем... Карты на рынок все равно выйдет, прокачка у всех разная, врят ли кто что-то ценное подрежет, и замены не найдется.

seal написал год назад: #

Удивительно, у меня тоже эта игра заменила Роскошь). По сути это действительно в первую очередь игра на сбор сетов с бросками рун. Составление героя, его судьбы это просто нечто торчащее сбоку. Игра классная!

Allexcrow написал год назад: #

Удивлён что к игре проявили такой негатив в комментариях. Мне и моему окружению игра понравилась, что стандартная версия, что Архив Буресвета, приятная механика с рунами, кидать их очень приятно. Не понимаю почему карты воспринимают как набор красивых картинок, все они грамотно привязаны к механике игры (в военном конфликте требуется сила, в поисках знаний мы получаем руны интеллекта. Провалив испытание на ловкость можно взять бесплатно черту Раб, что даст опыт. Сбежав от тюремщиков получаем очко греха и руну ловкости, пережив невыносимый труд в заточении получаешь значок истории справедливости и руну телосложения. Все события, их требования и награды отлично связаны коротким описанием с точки зрения истории), а так же являются короткими событиями из жизни вашего персонажа. Сама концепция настольной игры провести небольшую партию даже среди тех, кто не особо увлекается настольными играми, задать своего персонажа и вплести в повествования как можно больше различных событий. Получаешь ли просто черты, плывя по течению или живёшь в поисках достойных испытаний, всё это составляет какой-то жизненной опыт, где по итогу каждый игрок сравнивает, у чьего персонаж игровая жизнь была насыщеннее и интереснее. Если убрать всё это, то останется довольно блеклая механика, где акцент идёт на выбор карт, наиболее подходящие для прохождения в соотношения требование\награда. Разве что бросок рун и возможность добавлять чёрные руны + карты героя\антигероя. Вносят некую перчинку и азарт. Но все эти события вносят свои правки в возможный сюжет истории, оставляя эту часть на игроках. Играл в разных компаниях и для себя заметил. Если человек не настроен к общению и хочет просто набрать карточки\очки. Игра начинает терять смысл. Если же компания благоволит общению, то приятно совершать даже тот выбор, что не даёт максимальное количество очков, просто потому что сочетание прележного ученика и убийцы будет интересно звучать в его повествовании. Иногда даже было плевать на итоговые очки, потому что в процессе вдоволь насмеялись от самого процесса.

WolfgangXIII написал полтора года назад: # скрыть ответы

Берём игру "Билет на поезд". Там тоже вроде бы в основе присутствует сбор сетов. Но кроме этого сбора сетов, больше механик нет. Собрал три голубых карты, скинул, построил маршрут. Сидишь теперь медитируешь, чтобы пришли ещё какие-нибудь тебе нужные цвета.
Всё. Вообще всё.
А тут, в "Дороге приключений" тебе и множество разных значков-мастей, которые надо подбирать, чтобы комбухи сильнее были. И картой героев-антигероев в нужный момент можно вмешаться в процесс. И ещё броски рун эти, которые должны добавлять рандома, и азарта. И с каждой новой главой карты становятся круче, сюжеты на них всё взрослее.

Но при этом "Билет" ощущается как очень наполненная, тематичная и атмосферная игра, а "Дорога" оставляет ощущение, будто чего-то катастрофически не хватает. Какой-то связи между картинками и механикой, чтобы это стало живой и целой игрой. Не хватает, собственно, игры.
Да после партии в "Крылья" у меня история моего птичьего парка интереснее в голове складывается, чем в "Дороге" её типа-эпичное приключение.

О! Я понял. "Дорога" не вовлекает в процесс.
В "Крыльях" и "Билете" я - главное действующее лицо. Это я собираю парк, или я строю маршруты.
В "Ужасе Аркхэма" это практически меня Йог-Сотот сожрать пытается, а я в него кубиками бросаюсь и динамитом.
В "Дороге"я не пишу историю, я не приключаюсь за персонажа. Я сижу и выбираю картинки. Будто я иллюстратор для чужой книжки, и мне надо нагуглить десяток картинок, которыми разбавят книгу, написанную не мной.
Один раз сыграть было интересно из-за новизны. Но как принцип уловил, то единственный интерес - посмотреть все картинки, и всё на этом.

Ifikl написал полтора года назад: #

Хмм... Все так как вы пишете, но вот теперь и я взглянул на игру иначе. А ведь и правда. Игра - не героический эпос про героя. Игра и правда - про главы в книге и ее иллюстрации. Даже как-то ламповее стало...

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А как вам игра? Странно, что в карточке так мало отзывов, несмотря на локализацию...

Tarechka написала полтора года назад: #

Игра из тех, которые играются не часто, но доставляют удовольствие. Спасибо за статью :) как раз решаю, вписаться ли в предзаказ Истоков

Ifikl написал полтора года назад: #

Я вот игру не понял, после правил и одной партии.
Наверное реально надо играть не в соревновательный режим, с в кооп. В соревновательном вообще редки случаи непрохождения испытания. В итоге все зависит скорее от того, какие карты тебе оставят соперники. Что заберут.

amberLord написал полтора года назад: #

Продал через несколько партий.

Визуально - очень красива, механически - коробка без игры. По факту, это набор красивых открыток, как, например, в "Поляне", только чувствуется, что последняя делалась с душой и там сбор сетов работает.

В целом, всё так, как и высказывались остальные.

1. В соревновательном режиме - довольно примитивная "не игра", простенький сбор сетов, в котором от игрока почти ничего не зависит: выбор карт очевиден, отталкиваясь от стартовых, выложенных ранее и того, что оставляют соперники. Изредка бывает выбор из двух карт, и того рискнуть или докинуть рун, чтобы уж точно (ха-ха!) пройти испытание.

2. Вовлечение в игру - увы, отсутствует, напрочь, как и высказал WolfgangXIII. Всё, что ты делаешь - около часа кидаешь кубы == руны. При этом никакого бэкграунда от отличие от любого амери тут нет. Зато есть ПО, которые зависят сугубо от того, какие карты будут выходить в процессе...


uritis написал полтора года назад: #

На мой взгляд 2-4 игрока для сторителла это до смешного мало и ни чем не оправдано - кроме дальнейших затрат издателя на разработку - нужна была балансировка и увеличение до 6-8 игроков. А разработчик даже допов таких не сделал.