А на сколько клеток в среднем может сходить флот? По диагонали и по прямой. Просто гексы дают меньшую погрешность расстояний, да и соседей у региона в этом случае больше.
неровные системы тоже гуд. Делает игру оригинальной. Типо неровность это как бы третье измерение) Можно всякие странные карты в результате делать, а не скучный квадрат) Советую подумать над этим и вернутся возможно к этому принципу)
"Относительно. Если учесть, что в ЗА именно неровные системы, то оригинальность будет лишь по сравнению с "Эклипсом" и "СИ"." А в чем тогда оригинальность квадратов? Оригинально лишь по сравнению с "Эклипсом" и "СИ". Квадраты - это шаг назад.
Советую подумать о цветовой гамме. На данный момент она не очень приятно. Кислотные цвета вообще убрать. Использовать больше постельных цветов. Цвет шрифта в зависимости от фона либо белый либо черный. Лучше не эксперементировать. Сами шрифты: не более трех видов, без засечек лучше (Например Ариал). Размеров шрифтов не более трех д.б. На карте все совсем темное, тоже глаз будет уставать.
Но подходящего читабельного шрифта на момент оформления найти не удалось. Тем не менее, например карточки секретных операций, напечатанные смотрятся очень даже.
"На карте все совсем темное, тоже глаз будет уставать"
На поле будут в большом количестве фишки и жетоны. Так что глазу будет за что зацепиться. А темное - ну так космос ведь... Другое дело, что надписи получились слегка размыты, это в планах исправить.
Вот для сравнения, ребята из Москвы делают: http://www.okim.nickersonm.com/MY/systems.png Конечно, до такого уровня я не дотягиваю (кстати, поле и жетоны делал мой друг, Купер).
А вообще, пока еще не закончено тестирование, так что оформление не окончательное.
Возможно, я даже буду в Екатеринбурге, если есть желание - можно встретиться, посмотреть игру живьем.
Конкретнее по кислотным цветам? На карточках секретных: целеный - не подходит, серый фон не подходит. Арт из других вселенных. Карточка расы вообще ужасна - Картинку рассы либо в верхний левый угол, либо вообще не делать. Зеленый, синий и желтый и красный кислотные цвета, которые режут глаз. Зеленый шрифт тоже не походит. Фоновый цвет тоже ужасен. Лучше уж белый тогда делать.
"Зеленый цвет выбран совсем не случайно. Хотелось сделать как-то так:" Не то из игры берете) За прошедшее поколение мы далеко ушли от 8-битной графики)
"На поле будут в большом количестве фишки и жетоны. Так что глазу будет за что зацепиться. А темное - ну так космос ведь..." С фишками тем более устанет глаз. Думайте какой приятный цвет космоса выбрать, ну не черный же совсем.
Ну вот и прошла презентация на Зилантконе-2012. Не все решились поиграть, но тем кто осмелился - респект! Получил несколько ценных замечаний, и буду пробовать претворить их в жизнь (точнее, в игру :)).
В целом игра понравилась. По ощущениям - облегченная версия твилайт империи со своими уникальными фишками.
Присоединение планет сделано оригинально, но лично для меня - спорно. Очень не хочется, что бы планеты моей расы так легко присоединялись к союзникам. А вдруг завтра война с ними или еще какая гадость задумана? =) Я понимаю, что ситуация зеркальна и я так же легко хаваю колонии союзников, но от психологии никуда не деться.
На какое-то время в ступор ввели листы расы и технологий. Конечно, все собрано в одном месте для удобства игрока, но дизайн надо доработать, что бы избавиться от ощущения каши.
В этом плане могу предложить разбить информацию на две части и распеределить ее между лицевой и обратной стороной листа, что позволит на каждой стороне расположить ее более свободно и комфортно для игрока. Например, технологии на карточке расы могут легко переехать на задник. Карточка станет меньше, информацию станет воспринимать легче.
Карточки подлянок вносят в игру особый интерес, но их маловато и эффекты не слишком разнообразны. Но в рамках игровой механики очень сильны и наносят серьезный урон противнику, если сработают.
Если автор добавит в игру еще парочку нестандартных игротехнических решений и отполирует то, что есть на данный момент, то игра может стать хитом. Желаю успехов в этом не легком деле! =)
Большое спасибо за коммент! "облегченная версия твилайт империи со своими уникальными фишками. " - это, в общем, цель разработки :)
По присоединению планет - тут есть над чем работать,буду пробовать другие варианты. Один из них подсказали на Зиланте :)
Двухстороний лист - хе, самый первый вариант листа технологий таким и был!!! На одной стороне - описание технологий, на другой - характеристики, которые меняются. Но тестеры заявили, что это неудобно, и я свел все на одну сторону. В принципе, можно разбить лист на три (по количеству эр), но тогда или надо в корне переделывать технологии, или будут перекрестные ссылки с листа на лист. Предварительные прикидки такого решения пока ни к чему не привели.
А почему квадратная сетка, а не гексагональная?
С квадратами немного удобнее работать при оформлении и печати, опять же - меньше похоже на "СИ" :)
Но для игрового процесса, на самом деле, это не принципиально.
Я не пробовал играть на гексах, однако никаких сложностей не предполагаю. Должно пойти без проблем.
На троих, может быть даже гексы и лучше.
А на сколько клеток в среднем может сходить флот? По диагонали и по прямой. Просто гексы дают меньшую погрешность расстояний, да и соседей у региона в этом случае больше.
скорость кораблей - 2 и 3.
По диагонали ходить нельзя.
Насчет погрешности - это заблуждение, нет никакой разницы в этом плане.
Соседей у гекса действительно больше - 6 вместо четырех. Но это вовсе не значит, что гекс лучше или хуже.
Гекс удобнее при игре на троих или шестерых, но данная игра предполагает 2-4 игрока.
Если все пойдет хорошо, может в будущем и сделаю гексовую карту. Сейчас это совершенно второстепенный вопрос.
Если нет перемещения по диагонали, понятное дело, что погрешности как бы нет: вместо окружности у нас правильный ромб. (:
Если стрелять в соседей нельзя, то действительно, форма клеток не важна. Например, в Старкрафте тоже имеем квадратную сетку - и никто не жужжит.
Стрелять в соседнюю клетку может только самый крутой корабль - линкор.
Но и он тоже не стреляет по диагонали,так что особых сложностей не возникает.
До недавнего времени играли на карте от "ЗА", там вообще не клетки и не гексы, а неровные системы...
неровные системы тоже гуд. Делает игру оригинальной. Типо неровность это как бы третье измерение) Можно всякие странные карты в результате делать, а не скучный квадрат) Советую подумать над этим и вернутся возможно к этому принципу)
"Делает игру оригинальной."
Относительно. Если учесть, что в ЗА именно неровные системы, то оригинальность будет лишь по сравнению с "Эклипсом" и "СИ".
"Типо неровность это как бы третье измерение) "
Вот это я не совсем понял, честно говоря. Можно пояснить?
"Советую подумать над этим и вернутся возможно к этому принципу"
Тут есть два "Но".
Если делать цельную карту, то на ней всегда будет одинаковое расположение планет, что ухудшит реиграбельность.
Если делать составную, то возникает весьма серьезная проблема вырубки/вырезания неровных систем.
То есть для единичного экземпляра подходит, а вот для серии уже не так чтобы...
ой да ладно, проблемы с вырубкой нет. пазлы же как-то вырезают)
"Относительно. Если учесть, что в ЗА именно неровные системы, то оригинальность будет лишь по сравнению с "Эклипсом" и "СИ"."
А в чем тогда оригинальность квадратов? Оригинально лишь по сравнению с "Эклипсом" и "СИ". Квадраты - это шаг назад.
Советую подумать о цветовой гамме. На данный момент она не очень приятно. Кислотные цвета вообще убрать. Использовать больше постельных цветов. Цвет шрифта в зависимости от фона либо белый либо черный. Лучше не эксперементировать. Сами шрифты: не более трех видов, без засечек лучше (Например Ариал). Размеров шрифтов не более трех д.б. На карте все совсем темное, тоже глаз будет уставать.
"Кислотные цвета вообще убрать. Использовать больше постельных цветов."
Можно поконкретнее? А еще лучше с примерами.
"Цвет шрифта в зависимости от фона либо белый либо черный."
Зеленый цвет выбран совсем не случайно. Хотелось сделать как-то так:
http://www.ag.ru/games/master-of-orion-2-battle-at-antares/screenshots/28356
http://www.ag.ru/games/master-of-orion-2-battle-at-antares/screenshots/28366
Но подходящего читабельного шрифта на момент оформления найти не удалось.
Тем не менее, например карточки секретных операций, напечатанные смотрятся очень даже.
"На карте все совсем темное, тоже глаз будет уставать"
На поле будут в большом количестве фишки и жетоны. Так что глазу будет за что зацепиться.
А темное - ну так космос ведь...
Другое дело, что надписи получились слегка размыты, это в планах исправить.
Вот для сравнения, ребята из Москвы делают:
http://www.okim.nickersonm.com/MY/systems.png
Конечно, до такого уровня я не дотягиваю (кстати, поле и жетоны делал мой друг, Купер).
А вообще, пока еще не закончено тестирование, так что оформление не окончательное.
Возможно, я даже буду в Екатеринбурге, если есть желание - можно встретиться, посмотреть игру живьем.
Конкретнее по кислотным цветам? На карточках секретных: целеный - не подходит, серый фон не подходит. Арт из других вселенных. Карточка расы вообще ужасна - Картинку рассы либо в верхний левый угол, либо вообще не делать. Зеленый, синий и желтый и красный кислотные цвета, которые режут глаз. Зеленый шрифт тоже не походит. Фоновый цвет тоже ужасен. Лучше уж белый тогда делать.
"Зеленый цвет выбран совсем не случайно. Хотелось сделать как-то так:"
Не то из игры берете) За прошедшее поколение мы далеко ушли от 8-битной графики)
"На поле будут в большом количестве фишки и жетоны. Так что глазу будет за что зацепиться.
А темное - ну так космос ведь..."
С фишками тем более устанет глаз. Думайте какой приятный цвет космоса выбрать, ну не черный же совсем.
Ну вот и прошла презентация на Зилантконе-2012.
Не все решились поиграть, но тем кто осмелился - респект!
Получил несколько ценных замечаний, и буду пробовать претворить их в жизнь (точнее, в игру :)).
В целом игра понравилась. По ощущениям - облегченная версия твилайт империи со своими уникальными фишками.
Присоединение планет сделано оригинально, но лично для меня - спорно. Очень не хочется, что бы планеты моей расы так легко присоединялись к союзникам. А вдруг завтра война с ними или еще какая гадость задумана? =)
Я понимаю, что ситуация зеркальна и я так же легко хаваю колонии союзников, но от психологии никуда не деться.
На какое-то время в ступор ввели листы расы и технологий. Конечно, все собрано в одном месте для удобства игрока, но дизайн надо доработать, что бы избавиться от ощущения каши.
В этом плане могу предложить разбить информацию на две части и распеределить ее между лицевой и обратной стороной листа, что позволит на каждой стороне расположить ее более свободно и комфортно для игрока. Например, технологии на карточке расы могут легко переехать на задник. Карточка станет меньше, информацию станет воспринимать легче.
Карточки подлянок вносят в игру особый интерес, но их маловато и эффекты не слишком разнообразны. Но в рамках игровой механики очень сильны и наносят серьезный урон противнику, если сработают.
Если автор добавит в игру еще парочку нестандартных игротехнических решений и отполирует то, что есть на данный момент, то игра может стать хитом. Желаю успехов в этом не легком деле! =)
Повторю свою оценку на Зиланте: 7 из 10.
Большое спасибо за коммент!
"облегченная версия твилайт империи со своими уникальными фишками. "
- это, в общем, цель разработки :)
По присоединению планет - тут есть над чем работать,буду пробовать другие варианты. Один из них подсказали на Зиланте :)
Двухстороний лист - хе, самый первый вариант листа технологий таким и был!!!
На одной стороне - описание технологий, на другой - характеристики, которые меняются.
Но тестеры заявили, что это неудобно, и я свел все на одну сторону.
В принципе, можно разбить лист на три (по количеству эр), но тогда или надо в корне переделывать технологии, или будут перекрестные ссылки с листа на лист. Предварительные прикидки такого решения пока ни к чему не привели.
Добавил немного цветных картинок