Ранее я уже рассказывал о системе вычисления шпионов с помощью НДШ (не два шпиона). Сегодня мы поговорим о том, как их можно строить опираясь на данные статистики.
Для начала рассмотрим команды из двух человек. Вероятность того, что лидер-шпион возьмет с собой в двойку второго шпиона составляет 7-21% для разных двоек. Это связано с тем, что шпионов отучили от такой манеры игры. Если сопры видят красную двойку, то ее могут полностью исключить и набрать в следующую миссию не пересекающуюся команду, что автоматически приведет к поражению шпионов при игре впятером или вшестером. 21% это для игры в семером с тремя щпионами, здесь они могут понадеяться на своего третьего шпиона. 12% для первой миссии при игре впятером. Во всех остальных случаях можно смело округлять и строить НДШ.
Теперь перейдем к командам из трех человек. Ниже приведена вероятность того, что лидер наберет помимо себя еще двух шпионов.
5 игроков, раскладка 23233: 0 10 0 3 14
6 игроков, раскладка 23434: 0 9 17 2 17
7 игроков, раскладка 23344: 1 14 12 26 21
8 игроков, раскладка 34455: 9 18 17 35 8
9 игроков, раскладка 34455: 3 14 12 28 11
10 игроков, раскладка 34455: 4 33 30 47 67
Миссия: 1 2 3 4 5
Как видите, в тройках она очень мала. Это связано с тем, что если лидер шпион, то, помимо себя, он возьмет максимум еще одного шпиона, а если лидер сопр, то хотя бы одного другого сопра в свою команду он найдет. В тройках можно смело строить НДШ между двумя игроками, которых наберет в свою команду лидер. Если и следует где всерьез рассматрвиать возможность ошибки, так это при игре всемером, во всех остальных случаях от этого уже можно играть.
Надеюсь, теперь вам будет гораздо проще разобраться в ситуации за столом.

9.5
Теперь стало гораздо проще разобраться за столом:)
Ну а если честно, неужели описанная выше техника "НДШ" реально помогает сопрам выигрывать? По мне так ценность данной информации крайне мала.
Да, эта система в умелых руках действительно может творить чудеса. Не далее как позавчера выиграл игру в, казалось бы, безнадежной ситуации. А все остальное - это суеверия, с которыми мне приходится бороться. Вот вы говорите, что, на ваш взгляд, данная информация носит мало полезной информации. А кто-то за столом говорит, что ты шпион. Просто потому, что косо на него посмотрел.
Приведу пример. Есть три игрока, между которыми вы построили НДШ. Понятно, что среди них шпионом может быть максимум только один. Вы берет двух из них с собой в тройку. Если будет красная, то вы точно будете знать роль третьего игрока - он для вас становится точно сопром. Шансы получить синюю миссию тоже гораздо выше, чем если бы взяли кого-нибудь другого.
В сопротивлении в отличии от мафии не стоит цель вычислить всех шпионов, если сопры смогут точно узнать всех шпионов, то это значит, что они проиграли, поскольку будет слишком много красных жетонов.
А как работает НДШ, если шпион решил не класть красную карту во время миссии и положил синюю?
А как работает эта техника если один шпион начал обвинять другого шпиона?
В конце концов как она работает, когда шпионы не знакомы друг с другом с начала игры?
Если вы играете в Сопротивление, то вы пользуетесь системой Н2С, Н3С, Н4С и Н5С. Н2С - не два сопра, т.е. сходила красная двойка. По сути это альтернативная математическая форма представления системы НДШ, Н3Ш, Н4Ш. Если при игре впятером идет красная тройка Н3С, то между двумя не ходившими в команду игроками вы автоматически строите Н2Ш.
За счет статистики или опыта вам уже не нужно отправлять команду чтобы узнать, что в ней точно есть шпион.
Если вы видите, что один игрок обвиняет другого, то между ними нет никакого НДШ. Обратите внимание, кого этот игрок убеждает в своей точке зрения, и постройте НДШ между ним и этим другим игроком.
Да даже если будет лежать синий жетон, а не красный, даже это не является необходимым и достаточным условием для того, чтобы в команде не было шпиона:)
Я к тому что, если бы был математический алгоритм, то сопры всегда выигрывали бы и игра умерла бы, но раз такого нет, то и техника НДШ как и все остальные перечисленные всего лишь математические выражения, в которых мало пользы.
Например, мы узнали, что в команде из трех человек есть шпион. Что это нам дает, ровным счетом ничего, поскольку в пятом задании нужно собрать в команду всех сопров, и не брать трех человек из-за наличия среди них одного шпиона - большая роскошь, которую сопры не могут себе позволить.
Кстати в раскладке в статье звездочки забыли указать над четвертой миссией.
А минусуют по ходу фанаты мафии. Также как играют, по наитию)