Оценка пользователей
6.9315
Оценить:
-

Третья редакция правил Сопротивления на трех-четырех игроков

 

 

Памятка по ходам

 

Добрый день всем любителям Сопротивления Pro, вас приветствует Atinlay_Igpay! Возможно, вам уже доводилось оказываться в ситуации, когда вы подходили к нам на игру, а остальные игроки еще не успели подойти или еще доигрывали и вам приходилось ждать в компании нескольких игроков. Обычно на такой случай у ведущего имеется небольшая и быстрая по геймплею настольная игра типа Переворота. Но что делать, если ее вдруг не оказалось под рукой?

Мы уже на протяжении нескольких лет играем в Сопротивление и за это время игра успела обрасти таким количеством хоумрулов, что нам даже пришлось добавить Pro в название, чтобы подчеркнуть ее отличие от оригинала. Естественно, что мы не оставляли попыток адаптировать правила и на трех-четырех игроков. И тут все попытки каждый раз натыкались на камень преткновения: если ты сходил в миссию с другим игроком и она оказалась красной, то ты уже знаешь стопроцентного шпиона и играть дальше нет никакого смысла. Терялась вся интрига.

Мы решили не адаптировать правила Сопротивления Pro для игры небольшим составом, а вместо этого сразу разработать на это количество игроков филлер с нуля на блеф и дедукцию, в который можно было бы играть, используя стандартные комопненты из оригинального Сопротивления. Пока что ему дали рабочее название Сопротивление Мини.

Основная идея заключается в том, чтобы дать игрокам возможность в ходе игры менять сторону, за которую они играют. Тогда раскрытие шпиона уже не будет такой проблемой. Для этого каждый игрок берет на себя роль не отдельного персонажа, а руководителя целой подпольной ячейки, состоящей из трех персонажей. В начале игры мы замешиваем и раздаем случайным образом каждому игроку по три карты персонажа. Персонаж может быть сопром или шпионом. Ты играешь за шпионов, если большинство (два или три) твоих персонажей шпионы, и за сопротивление, если сопры. В результате обмена персонажами сторона, за которую играет игрок, может меняться.

Чтобы гарантировать, что хотя бы один игрок будет играть за шпионов, количество карт шпионов должно быть на одного больше, чем игроков N+1. Таким образом, за шпионов может играть от одного до двух игроков.

В начале игры игроки могут бесплатно посмотреть все три карты и выложить их перед собой в любом порядке. В дальнейшем просто так в них заглядывать будет уже нельзя, придется полагаться только на свою память! В какой-то момент игры игрок может даже не знать, за кого играет.

Раздача ролей в Сопротивлении Мини

Выберите случайным образом первого игрока. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свою очередь игрок может выполнить только одно из следующих действий, пасовать нельзя.

1. Обмен персонажами. Выберите любые две карты персонажей за столом. Обе карты персонажей нужно перемешать под столом, посмотреть, при желании поменять местами и вернуть рубашкой вверх. Игроки не могут смотреть карты, которые вы им возвращаете! Карты нужно мешать так, чтобы никто не мог понять, поменяли вы их местами или нет. Вы можете выбрать две своих карты, свою и чужую или две чужих.

Чтобы упростить расчеты всех совершенных обменов, а также можно было совершить необратимый для других игроков обмен, центральную из трех карт персонажей выменивать без согласия ее владельца. В дальнейшем центральную карту будем называть главной. Продолжая тему борьбы с обменом персонажами в игру были введены фракции.

Обмен персонажами в Сопротивлении Мини

2. Смена фракции. Отныне за победу борются две фракции сопротивления. Игроки могут меняться картами персонажей только с игроками из той же фракции. Принадлежность игрока к одной из двух фракций отмечается с помощью жетона. В начале игры выложите в центр стола жетоны для выдвижения по числу игроков. Вы можете взять или вернуть в центр стола такой жетон, чтобы сменить свою фракцию. Все игроки, перед которыми есть жетоны, принадлежат к одной фракции, а если нет – к другой.

Смена фракции в Сопротивлении Мини

Для победы в игре участникам нужно ходить в миссии. Успешно выполненная миссия засчитывается в пользу сопротивления, а проваленная - в пользу шпионов. Когда одна из сторон выиграет три миссии, игроки вскрывают карты своих персонажей, чтобы определить, за кого они играли, и игра заканчивается. Если три миссии были успешно выполнены, то выигрывает сопротивление, а если три провалены, то шпионы. Всего в игре может быть от трех до пяти миссий.

Победа в Сопротивлении Мини

Результат миссии будет определяться с помощью карт для голосования, это отдельная миниигра. Замешайте при подготовке к игре четыре синих и пять красных карт для голосования в одну колоду.

3. Взять или сбросить карту миссии. Перед началом миссии игроки должны набрать карты для голосования, которые они будут использовать в ходе ее выполнения. Наличие карты миссии является пропуском в миссию. Карта миссии берется взакрытую, свои карты миссий можно подсматривать в любой момент. Сброшенные карты миссий всегда кладутся в низ колоды взакрытую.

Миссия начинается, как только у одного из игроков окажется две карты миссии (даже если не он берет карту миссии), если только он не единственный обладатель карт миссий. В одиночку в миссию пойти нельзя, но это не мешает игроку брать еще карты миссий. Если игрок берет уже третью карту миссии, то он должен отдать ее другому игроку и наконец-то пойти с ним в миссию. В миссию идут все игроки, у которых есть хотя бы одна карта миссии, а остальные в ней не принимают участия. Игрок, у которого было две карты миссии, становится лидером.

Выполнение миссии. Все карты миссий, набранные игроками, передаются лидеру и с него начинается раунд. Он может спасовать или вскрыть (перевернуть лицом вверх) не больше одного персонажа, чтобы выполнить действие с картами миссий. Если у него уже все три персонажа вскрыты, то он может только спасовать. Вскрыв сопра, он должен сбросить одну карту. Вскрыв шпиона, он должен сбросить и добрать одну карту из колоды. После этого он передает оставшиеся карты игроку, который еще не предпринимал никаких действий в этом раунде, по своему выбору. Так продолжается, пока все игроки не сходят по разу, после чего новый раунд вновь начинается с лидера.

Миссия заканчивается, когда все игроки спасуют или останется только одна карта миссии. Оставшиеся карты миссий вскрываются. Если они все синие, то миссия успешно выполнена. Если хотя бы одна из них красная, то миссия провалена. Выложите соответствующую карту в центр поля чтобы отметить результат миссии, а остальные сбросьте. Обратите внимание, что теперь в колоде стало на одну карту миссии меньше! Выложенные таким образом в центр стола карты миссий заменяют традиционное для Сопротивления поле с жетонами.

Все вскрытые персонажи теряют свою защиту и их можно выменивать, даже если игрок состоит в другой фракции или карта является центральной. Засвеченный персонаж думает только о том, как бы унести ноги и вновь залечь на дно, а не о том, чтобы для вас снова что-нибудь сделать. Единственный способ их вновь скрыть (перевернуть рубашкой вверех) это выполнить действие обмена персонажами. Чем больше у вас персонажей под прикрытием, тем проще будет склонить чашу весов в миссии на свою сторону!

Выполнение миссии в Сопротивлении Мини

Чтобы вернуть игру в рамки разговорного жанра, было решено добавить в нее элемент блефа. За счет блефа любой игрок сможет найти выход даже из безвыходной для себя ситуации. Так что придется брать на себя риск и пытаться поймать такого игрока с поличным.

Если ваша центральная карта (главарь) лежит взакрытую, то вы можете выполнять с ее помощью два следующих действия.

3*. Заявите, что у вас сопр за главного. Это продолжение предыдущего действия по взятию или сбросу карты миссии, а не отдельное действие, поэтому миссия может начаться только после него, если будут выполнены все соответствующие условия. Если вам поверили или вы прошли проверку, то можете продолжить его выполнять. С вас снимается ограничение, согласно которому вы могли выполнить только что-то одно: взятие или сброс. Теперь вы можете выполнить и второе. Если вы только что взяли карту миссии, то можете сбросить любую карту миссии. В противном случае (если сбрасывали) можете взять карту миссии. Вместо того, чтобы тратить два хода на то, чтобы взять и сбросить ненужную вам карту, теперь вам будет достаточно и одного.

4. Заявите, что у вас шпион за главного. Если вам поверили или вы прошли проверку, то вы можете забрать себе карту миссии другого игрока.

Проверка на блеф. Вы можете блефовать или говорить правду. Любой другой игрок, если у него есть хотя бы две карты персонажа под прикрытием, может вам не поверить и сказать, что вас проверяет. Проверять вас может только один игрок. В этом случае вы должны показать всем свою центральную карту. Если вас поймали на блефе, вскройте две карты персонажей, включая центральную, и на этом ваш ход сразу же заканчивается. В противном случае верните свою централную карту взакрытую, а проверявший вас игрок вскрывает две своих карты персонажей. В случае успешного прохождения проверки выполните действие, на котором вас прервали. Игроки со вскрытыми картами персонажей доставят вам меньше хлопот в миссии, поэтому иногда можно попытаться нарочно спровоцировать их на то, чтобы они вас проверили.

Чтобы игроки не торопились начать миссию как можно скорее, уже имеющаяся у них карта миссии дает им еще больше возможностей повлиять на игру.

5. Заявите, что у вас есть карта успеха. Если вам поверили или вы прошли проверку, возьмите из колоды три карты миссии, сбросьте из них любое количество, а остальные верните на верх колоды в любом порядке. Это действие позволяет вам подтасовывать карты, которые будут набирать себе игроки.

6. Заявите, что у вас есть карта провала. Если вам поверили или вы прошли проверку, все остальные игроки должны вскрыть по одной карте персонажа.

В случае проверки карты миссии вы показываете всем именно ее. Если вы прошли проверку, то карту миссии вы сбрасываете и берете новую, в противном случае оставляете, но ее теперь уже все будут знать. В остальном проверка протекает по тем же самым правилам, что и для главаря.

Ну а у нас с вами на этом все, власть котам, власть кошкам и до встречи на игре.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы