Оценка пользователей
8.2421
Оценить:
-

Игра Престолов. Да пребудет с тобой сила!

время: 22 января 2010

Да пребудет с тобой сила!

(продолжаем разбирать Дома в "Игре Престолов")

 

Пролог.


Баратеоны сильнейший Дом в игре. Только введение ограничений может спасти партию от скуки с заведомым итогом (ну либо все на одного, что технически происходит редко). 1 корабль в партиях с неполным числом Домов и второй корабль в порт при игре на 6-рых. В партиях на 4-х Игра без Штормового и Копья. При 5-х без Копья. Поверьте – это спасает интерес к игре самим Баратеонам. Тут уже не достаточно просто отсиживаться в обороне всю игру и побеждать по дополнительных показателям. Приходится активничать самому.

 

Часть 1. Состав участников.


3-е – весьма ровное положение с Ланнистерами. Те самый сильный Дом в этом раскладе.
4-ро (с Грейджоями). Идеальный расклад для Баратеонов.
4-ро (с Тиреллами). Все становится сложнее из-за отожравшихся к концу игры Тиреллов.
5-ро. Что-то среднее между двумя, выше описанными, раскладами.
6-ро. Мартеллы изменяют все. Играть интересно и наконец-то сложно.

 

Часть 2. Начальный расклад.


Начальный расклад (все далее с ограничениями, описанными выше) всем хорош, кроме главного. Нет нужного снабжения. Побережные замки захватываются за 2 хода. С влиянием проблем нет. Одной «звезды» в начале хватает.

 

Часть 3. Основная стратегия победы.


Тактик несколько. Все они подразумевают одно – захватить СНАБЖЕНИЕ. И воевать не больше чем с 2-мя противниками. Поэтому:
а) классика – окапывается у Драконьего камня. Стараемся занять Черноводную и отбиваем все атаки. В итоге где-то 5 замков в конце игры. Рекомендуется при пассивном столе.
б) мы уйдем на Север – забираем у Старков Узкое море. Окучиваем Земли со снабжением и замками. Правда придется на юге отбиваться, много отбиваться. Рекомендуется при игре без Мартеллов или в союзе с ними.
в) Южные ночи – если вы в союз со Старками (а при активном столе это высоко вероятно) или с Грейджоями, то можно уйти на юг. Раз на раз Мартеллов разбить можно. Главное снести весь флот и десант из глубины своих владений. Самый сложный путь. Следует применять, если четко образовались союзы (Б+С+Т или Б+Г+Л итд) или все погрязли в собственных войнах. Главное безопасность приморских замков.

 

Часть 4. Трудности.


Нужно быстро наживаться снабжением, иначе это чревато последствиями. Почти всегда приходится биться на 2 фронта. Поэтому зачастую приходится сдавать захваченные замки в обмен на дипломатические преференции (Пример – Штормовой отдать Мартеллам, Простор - Тиреллам). Если только на один соперник – Вы счастливчик и обязаны выиграть партию.

 

Часть 5. Советы.


Безопасность родового гнезда и моря. Если тебя оттуда снесли, считай, партия будет проиграна. Следовательно, опять прокачиваем флот. Оттуда же идет поддержка приморским замкам. Набор влияния, для преимущества по трекам. Тут почти всегда Баратеоны вне конкуренции.
Заставьте противников ощутить проблемы связанные с военными действиями против Вас. Далее просто пользуемся слабостями чужих позиций. Обычно чем позже вы втягиваетесь в войну – тем лучше.
Дипломатически можно договориться со Старками о занятии зоны со снабжением у Орлиного. Решить вопросы по Штормовому, Простору и Черноводной. Кто не хочет идти на уступки должен понимать, что последствия неизбежны.
И еще не забываем - у Вас прекрасные карточки. Это не просто большие проблемы соперникам - а коллосальные.

 

Эпилог.


В первые месяцы игры Баратеоны настолько доминировали, что решили их ослабить (описано в прологе). Стало веселее. Сам за них побеждал всегда, когда они доставались. Ограничения (3-5 игрока) заставляют искать пути к победе – а не просто защищаться в середине карты (описано в пункте «а)») и на 10м брать лишний замок.
Дом прекрасен как и в бою, так и в дипломатии. Сильнейший Дом в игре и ничего тут не попишешь.
Мысли и предложения. А, то пока Мартин пишет 6-ю книгу, Станнис вновь и вновь становится королем Вестероса.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Vitzlipuzli написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Просто не понимаю тех, кто вообще заикается о балансировке. Серьезно. Я последние три года играю в ИП первого и второго изданий со своими консервативными друзьями. И вот стабильно последние месяцы выигрываю я за редкими исключениями. Или мой товарищ. Принципиально не играем за Баратеонов, берем Ланнистеров, я вообще получаю при рандомной раздаче с завидной регулярностью Мартеллов. Уже успел их полюбить. И всегда я веду войну с Баратеонами.

Вообще - самый лучший шанс лишить противника инициативы, подкосить его уверенность в игре, - неожиданно взять его столицу. Это сложно, но, как правило, столицы хорошо защищены и их владельцев это успокаивает. Нет ничего прекраснее, чем десант или марш-бросок на столицу противника.

Bond написал 13 лет назад: #

здорово

попробуй с такой же регулярностью выиграть за Старков))

Rist написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я сам предпочитаю играть по правилам разработчиков. В то, что они хотели представить как игру престолов, а не то, как я или ктолибо ее себе представляет.
Однако, играть на стандартном поле 2го издания в пятером или, еще хуже, в четвером, не представляет никакого интереса. Баратеонам и Тиррелам просто даже сражаться не нужно. Захвати Айронвуд, Звездопад и Солненчное копье у нейтральных лордов и все. Тиррелам еще один у кого-нибудь отбить и победа.
На севере жесткая сеча. На юге вялые марши по нетральным лордам. В конфликт больше чем с одним игроком вступать нет нужды. При этом огромное количество ресурсов. Ресурсы на троих делятся на двух.
Поэтому считаю, что здесь нужна балансировка. А именно карта первого издания на пять игроков. Подробнее описано ниже.

Bond написал 13 лет назад: #

Читал. интересно
но недавно придумали еще одну примочку
время будет - напишу

Rist написал 13 лет назад: # скрыть ответы

У нас балансировка Баратеонов осуществляется с помощью накладки с провинциями из первого издания. при этом у Баратеонов 1 снабжение, что заставляет их пищом лезть в черноводную и привлекать к себе внимание.

Bond написал 13 лет назад: # скрыть ответы

немного не понял... поподробнее пожалуйста.
в первое издание играл оч. давно

Rist написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На gameboardgeek.com есть файл с тремя pdf. Они склеиваются и кладутся на южные земли. Уже подогнаны по размеру. Они повторяют карту юга первого издания. Карта второго издания сделана с учетом дополнения битва королей для 6го игрока. Там в комплекте была накладка превращающая карту первого издания в ту, что теперь есть карта второго издания.
Исчезают: принцев перевал, костяной перевал, три башни. Старомест и Солнечное копье становятся маленькими замками. Замки Айронвуд и Звездопад отсутствуют, всесто них просто ресурсы.
Земли с ресурсами: королевский лес - только корона, дорнийские марки - снабжение, айронвуд - корона, звездопад - бочка.
По начальным позициям: изменяется снабжение Тиррелов и Баратеонов. Тиррелы 3 снабжения, Баратеоны 1 снабжение.
Изменения по морям: Закатное море граничит с Хайгарденом. Отсутствует Пролив Редвина, только западное летнее море. Море Дорна, восточное летнее море и море Баратеонов имеют общие границы.
В итоге: снабжение Баратеонов снижено и они вынуждены искать его в лунных горах, Звездопаде, черноводной, все далеко и все непросто, войск очень не хватает на 4 первых замка; Тиррелы ограничены в коронах, ближайших всего две: арбор и Айронвуд. Кроме того через закатное море теперь Тиррелы ближе к Грейджоям. Все это уплотняет юг, т.к. ресурсов мало, при этом Баратеоны и Тиррелы имеют то чего так не хватает соседу. Благодаря отсутствию замков Айронвуд и Звездопад, чтобы победить южанам нужно с кем нибудь всетаки драться.

ShadowCreature написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Жестко...

Rist написал 13 лет назад: #

Тиррел и Баратеон войну могут начать на первом ходу.

Bond написал 13 лет назад: # скрыть ответы

понятно
очень круто
но как я понял это при игре на 5 максимум

Rist написал 13 лет назад: #

Это специально для 5-ти.
На мной взгляд лучшее решение. Возможно, легко это поле и для 4-ых приспособить с жетонами нейтральных лордов.
Но мы хоть и разным составом, собираемся обычно в 5-ом. Поэтому за 4-ых игроков небыло необходимости задумываться.

Rist написал 13 лет назад: #

Еще соленый берег отсутствует.

snap написал 13 лет назад: #
Игра вчетвером

Здесь хочу сразу подчеркнуть, что это отступление от прописанных правил. Поэтому ИМХО, самая захватывающая игра будет происходить с участием только сильнейших домов, без аутсайдеров - Тиреллов и Старков. Каждый имеет неудобного соседа, но есть простор для развития, и уж тут-то каждый дом раскроется в полной мере))))

Michael написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Аналитика отличная. Но без картинок и иллюстраций, как-то совсем пресно получается, тяжело читать. ИП - она же для избранных, а олдскул статьи по ИП вообще минимизируют аудиторию читателей.

Bond написал 13 лет назад: #

)))
ты прав)
но иначе сейчас никак. и это на долго

ответил на личку. там подробности)

скорее это не обзор для новичка. а для того кто пару раз сыграл и хочет выработать стратегию развития. При отсутствии игры у себя на руках

realtosy написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Еще пара таких "советов" и я куплю себе эту игру :)

Bond написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Игра весьма "задротская".
1 - долгая (рекомендую тайминг - купили песочные часы для ограничения времени приказов)
2 - с правилами надо разобраться (4 часа первый. зато потом за 20 минут объясняешь всем)
3 - необходима компания. постоянная. фанаты имеющие свободное время. 1 партия в 2 месяца - для этой игры мало (мы все семейные, но минимум 1 раз в 2 недели собираемся)
Если найдутся фанаты

Bond написал 13 лет назад: #

Если найдут фанаты - прекрасно.
если нет - можно и не оценить игру.
Даже когда обзоры читаешь, варианта оценки 2. - Это просто WOW или все геморройно ничего не понятно и уныло