Оценка пользователей
7.2619
Оценить:
-

Увлекательная зоология: Толстые Южные Тролли.

время: 22 января 2010

Увлекательная зоология: Толстые Южные Тролли.

(Заканчиваем обзор Домов в ИП)

 

Пролог.


Мартеллы, наряду с Грейджоями, является определяющим Домом в общей стратегии партии. Победить за них совсем не просто, но при этом мальчиками для битья и назвать невозможно. По сути играя за этот Дом, можно «троллить» весь юг, а в особенности Баратеонов. Поэтому ловите «фан», эта пратия для Вас будет спокойной и забавной. Хотя если Вы хотите треша и угара – то получить его тоже можно.

 

Часть 1. Состав участников.


Классическая расстановка на 6. Теоритически есть варианты другие, но на практике мы их не применяли. Немного опережая историю, скажу, что вчера придумали (с ShadowCreature) революционный подход, при котором ИП заиграет новыми красками.

 

Часть 2. Начальный расклад.


Начальный расклад и местоположение очень удобно, особенно новичку. Есть 2 вида классических расстановок приказов. Думать особо не нужно. Почти вся халява забирается за один ход (причем без всякого ущерба для дальнейших действий). Далее можно начать троллинг))

 

Часть 3. Основная стратегия победы.


Мартеллы прекрасны в обороне при классической расстановке. Просто говорю, что Вы это всегда помнили. Теперь о стратегии победы, фана или совместно фана-победы.
Вариантов развития 3.
а) первоначальная опасность грозит только от Баратеонов. От них можно без проблем защитится, если не уверены в вашем мире – то первый ход можно потратить для выстроения обороны. Запомните Штормовой Предел – земля Мартеллов. Даже при ее потери – он возвращается очень просто. Нападать на Б можно концептуально – через море (тут поможет порт в ШП), забирая Драконий камень или прбрежные замки, или методично – забирая Королевский лес и выходя на Королевскую Гавань. Второй путь при игре 1 на 1 чреват потерями, пользоваться при конфронтации Б с другими домами.
б) Тиреллов можно тиранить начиная со второго хода, причем весьма активно. Разбить их можно, но для этого с Б нужен Железный мир. Так как взять Т только через море очень сложно. Нужен удар с земли (Простор, Принцев Перевал итд), но на это тратятся большие силы. Надо учитывать, что Хайгарден и Старомест производят 4 единицы сбора рядом. И то, что взяв эти замки у вас получается порядка 6 замков, поэтому и Л и Б не будут соблюдать никакие договоренности.
в) выше описанные варианты хороши, но блиц-крига в них нет, а значит конфронтация против Вас. Поэтому, вариант 3 – это взятие Простора на определенной стадии игры. Ключевое место для последующего удара на Гавань и Хайгарден и одновременным захватом Губительных Валов и занятием любого морского замка. Вариант тоже далек от идеала, но в определенных случаях может быть неожиданным и удобным.

 

Часть 4. Трудности.


Снабжение по классике – троечка. Чтобы взять больше нужно воевать, ну либо договориться с Т насчет Принцева перевала. Но у тех проблема с влиянием – договариваться придется долго (Костяной путь). Посему дефицит армии, при игра в атаку на 2 фронта сразу на лицо.
Не хватает жетонов власти, корабль в порту проблему частично решает, но при атаке он нужен в море. Так что при атакующей войне – рискуете остаться с пустыми карманами.
Усиление Т к концу партии. Не забывайте об этом. От них отбиться можно – но вдруг они пойдут ва-банк на 10, просто не успеете вернуть все.

 

Часть 5. Советы.


Флот должен быть в максимуме – это и оборона, и атака, и переброс войск и жетоны власти. Троллинг картами – Ариана и Доран прекрасно сдерживают врагов, они понимают, что несут потери и по трекам влияния и первого хода могут и не добиться желаемого результата. Торгуйтесь – Вы же с юга!)) Если Вы дипломатически договорились о нужных преференциях и не воюете – копите жетоны. И помните у Вас в руках сильный Дом, но география для полной победы - против Вас.

 

Эпилог.


Когда играешь за Т или Б – то прекрасно чувствуешь уверенность соперника Мартелла. Б им более всего опасны в начале партии, если вдруг решили сразу лезть на юг, Т в конце, когда станут жирными. Но почти на все аргументы соперников у М найдутся свои контр-аргументы. Мартеллы – толстые тролли Игры Престолов. Дом, который может переодически покусывать кого считает нужным, оказывать поддержку и делать набеги. При этом ничего не теряя, пока не влезают в тотальную экспансию.
Посему игра за Мартелов, на мой взгляд должна носить характер прежде всего фана. Так что играйте и наслаждайтесь.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
xAlx написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А у вас Мартеллы вообще часто выигрывали?
У нас если только соседи сильно тупили

ShadowCreature написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Мартеллы ни разу не выиграли, но это не значит что играть за них неинтересно. С другой стороны каждый дом имеет возможность победить, главное суметь этой возможностью воспользоваться))))

xAlx написал 13 лет назад: #

Ну я и не говорил про неинтересно )
У каждого дома свой фан )

Bond написал 13 лет назад: #

у нас - нет)
но партий на 6-х не в тестовом и обучающем варианте мы сыграли - кот наплакал