Впечатления по любимой игре, в которую я слишком редко играю
Мы живем в неидеальном мире, населенном неидеальными людьми.
Доказательство этому - тот факт, что крайне редко ты найдешь вокруг себя пачку товарищей, готовых отыгрыть партию в TI4. Даже если игра им в общем-то нравится, именно целый день выделить люди могут не всегда.
Что до впечатлений по игре - мне она очень заходит. Другу я ее в свое время рекламировал, как "настольный стелларис", и все еще считаю, что сравнение в самую точку.
Единственный минус, как по мне - так это довольно-таки рандомные условия победы. В зависимости от карты галактики и выпавших карт целей, выполнить одно и то же условие может быть как очень легко, так и практически нереально. А какие-то цели вообще сами выполняются (например, флагман противника вы убъете почти гарантированно). В итоге, ваши хитрые схемы и интриги в сенате крутятся не вокруг объективных нужд государства, а вокруг достижения каких-то нелогичных чекбоксов, вроде "займи три культурные планеты". Как результат - побеждает не тот, кто контролирует половину галактики и прогнул под себя всю межзвездную политику, а тот, кто незаметно просидел в углу и планомерно выполнял победные условия, стараясь не привлекать внимания санитаров.
НО! Я все же считаю, что играть в TI4 на результат - само по себе стратегия неверная. Для меня эта игра не про подсчет победных очков, а про истории, которые она рассказывает: про возвращение былого величия империи, про хрупкие союзы и коварные предательства, про прения в сенате и небеса, расчерченные снарядами орбитальной бомбардировки. Так что мой вердикт - 10/10, лучше секса (хотя я и недостаточно квалифицирован, чтобы делать подобные сравнения).
Мы живем в неидеальном мире, населенном неидеальными людьми.
Доказательство этому - тот факт, что крайне редко ты найдешь вокруг себя пачку товарищей, готовых отыгрыть партию в TI4. Даже если игра им в общем-то нравится, именно целый день выделить люди могут не всегда.
Что до впечатлений по игре - мне она очень заходит. Другу я ее в свое время рекламировал, как "настольный стелларис", и все еще считаю, что сравнение в самую точку.
Единственный минус, как по мне - так это довольно-таки рандомные условия победы. В зависимости от карты галактики и выпавших карт целей, выполнить одно и то же условие может быть как очень легко, так и практически нереально. А какие-то цели вообще сами выполняются (например, флагман противника вы убъете почти гарантированно). В итоге, ваши хитрые схемы и интриги в сенате крутятся не вокруг объективных нужд государства, а вокруг достижения каких-то нелогичных чекбоксов, вроде "займи три культурные планеты". Как результат - побеждает не тот, кто контролирует половину галактики и прогнул под себя всю межзвездную политику, а тот, кто незаметно просидел в углу и планомерно выполнял победные условия, стараясь не привлекать внимания санитаров.
НО!
Я все же считаю, что играть в TI4 на результат - само по себе стратегия неверная.
Для меня эта игра не про подсчет победных очков, а про истории, которые она рассказывает: про возвращение былого величия империи, про хрупкие союзы и коварные предательства, про прения в сенате и небеса, расчерченные снарядами орбитальной бомбардировки.
Так что мой вердикт - 10/10, лучше секса (хотя я и недостаточно квалифицирован, чтобы делать подобные сравнения).