
Итак, подведем итоги партий в Stonewall sword - первый том серии Blind Sword Германа Лютманна про Американскую гражданскую войну (АГВ).
Прежде всего стоит сказать, что в общем количестве выпускаемых варгеймов АГВ, по моему субъективному мнению, находится где-то на третьем месте после Второй мировой и Первой мировой войн. И такое разнообразие безусловно позволяет найти игры с интересными механиками, даже несмотря на отдаленность этой темы для нас) Но, как говорится, аппетит приходит во время еды и когда начинаешь погружаться в тему, возникает интерес к этому конфликту. У меня, на данный момент, он выразился в покупке еще одного тома Blind sword про битву при Шайло, коробки By sword & bayonets из серии GBACW и парочки интересных книг по этой войне)
Но вернемся к «Сабле Стоунволла».
Что хотел отметить из особенностей игры:
Масштаб юнитов - полки и батареи. Полки сведены в бригады. Бригады - в дивизии.
Игра построена на чит-пулл механике. Т.о. вытягивая чит дивизии, мы выбираем какую бригаду из ее состава активировать.
В начале каждого хода создается пул, состоящий из читов активации дивизий, читов командующих армиями, читов тумана войны (запускает негативные события для сторон, включая потери генералов) и «превратностей» войны (отменяет следующий вытянутый чит) и читов событий сторон. Читы событий позволяют осуществить внезапную атаку, обстрел, сбор юнитов, помешать сопернику выполнить приказ и т.п. и могут очень серьезно в моменте повлиять на ситуацию, будучи разыгранными в нужный момент. При этом в пул кладутся не все читы сторон и игроки точно не знают какие события придут к ним в руку в конкретный ход.
После этой фазы идет фаза артиллерии, где игроки поочередно активируют пушки и либо стреляют, либо перемещают их.
Далее тянутся читы и выполняется активация бригад.
Она осуществляется путем отдачи приказа бригаде. Их всего четыре:
- атака
- оборона
- маневр
- перегруппировка.

У каждого свои особенности, преимущества и ограничения. На этом этапе соперник может, при наличии у него соответствующего события, попытаться отменить ваш приказ. Далее приказ выполняется и бригада двигается или ведет бой. Активация бригады может быть полная, может быть ограниченная (бригада может только стрелять). На это очень сильно влияют ранения генералов.
Причем сначала полки стреляют, потом двигаются и вступают в ближний бой. В игре отражено то, что часть полков вооружена нарезными винтовками, часть - гладкоствольными мушкетами. С артиллерией, кстати, также.
Интересно устроена стрельба и ближний бой.
В зависимости от выброшенных значений защищающийся проходит проверки на истощение (несет физические потери) и на бегство (потери боевого духа). Причем, в зависимости от качества войск защищающегося, эти проверки по степени воздействия делятся на градации: легкая, средняя, тяжелая. Юниты могут подвергнуться панике и увлечь за собой другие колеблющиеся полки. Да и вообще, таблицы достаточно «мясные». Потерь будет много.
Сценариев в этом томе два: первый короткий (5 ходов) и, по сути, обучающий. Второй - полная битва (14 ходов).
Здесь я могу отметить еще одну особенность: игра НЕ БЫСТРАЯ, для меня по крайней мере) полный сценарий я сомневаюсь что можно за день отыграть)
Карта красивая, как по мне, хотя заходит не всем. Правда на ней 10 (Десять!) уровней высот! Они отмечены разными оттенками зеленого и желтого цветов и я, честно говоря, поначалу сидел и тупил, пытаясь понять видит ли один юнит другого и могут ли они стрелять. Но со временем разобрался)
В томе есть опциональные правила, которые учитывают подход к северянам дивизии Риккетса, подход к южанам бригады Филдса и т.п.
Подход «А что, если..?» во всей красе)
В этой серии сейчас 12 томов. Есть и Геттисберг, и Шайло, и Булл-ран и еще куча всего.
В томе Shiloh: the first day, который у меня следующий на очереди, несколько сценариев и часть из них играется на своих картах, а не на общей.
Подводя итог, мне система понравилась, однозначно буду играть в нее дальше, но я не могу сказать что это маст хэв для всех. А дальше смотрите сами)
"в общем количестве выпускаемых варгеймов АГВ, по моему субъективному мнению, находится где-то на третьем месте после Второй мировой и Первой мировой войн"
Хм, мне казалось, Наполеоника заметно популярнее чем ПМВ
Я имел ввиду отдельный конфликт, а Наполеоника это все-таки множество войн.
Ну учитывая что большая часть варгеймов производятся в США, то все же для них актуальны конфликты в которых они принимали участие. Ну чисто гипотетически.
Тогда Холодная/горячая война должна была бы быть заметно популярнее чем она есть, если дело в участии США. И вроде как только Гражданская Война за независимость настолько популярна, война за независимость почему-то сильно ей уступает.
Ну тут уже у меня предположения закончились, видимо есть какие-то причины, но вроде у них очень много реконструкций на тему Гражданской.
Как вариант, конфликты 18-19 века гораздо лучше изучены и гораздо более просты в моделировании. Применительно к войне между Севером и Югом - по всей стране на полях сражений созданы нациоальные исторические парки, на которых действительно бережно сохраняется исторический ландшафт (Геттисберг, Антьетам, Виксбург, Манассас и пр. но эти на мой взгялд самые классные).
Эти парки в образовательных целях активно сотрудничают со школами которые централизованно привозят туда своих учеников.
И там реально есть, на что посмотреть и как это подано.
Кроме того полно реально серьёзной литературы которая позволяет досконально изучить то или иное сражение.
Вобще книги по ней для разных возрастов регулярно издаются и стоит только захотеть - как тебя подхватит это поток информации.
Ну и купить себе спрингфилд тех времен, пошить костюм и пережить эпичный момент "как деллы воевали" - несложно. При сьёмках фильма Геттисберг (кстати, отличного с итсорической точки зрения кина, особенно режиссерская версия) участвовало более 3000 реконструкторов, например.
Так что тема важна, популярна, и ее известность в обществе поддерживается. Правда сейчас акценты во многом сместились, но варгеймы клепать жто не мешает)
Холодная война тоже очень популярная тема, но реальных столкновений в ней не было. А так есть достаточно много игр про гипотетические бои НАТО и СССР и на тактическом уровне и на оперативном.
Речь шла о том, что раз США играли ведущую роль в том конфликте, то такой сеттинг по идее должен быть в топ 3, но это же совсем не так. А что до отсутствия реальных столкновений, так есть альтернативщина, как вы и сказали.
И в Наполеоновских США вообще не играло никакой роли, но тем не менее сеттинг в топ 3 самых популярных...
Ну Наполеон это уникум)) да и история у него как в голливудском блокбастере) артиллерийский офицер с Богом забытой Корсики стал императором Франции и в одиночку воевал со всеми топ-державами Европы. Да и не только на военном поприще отметился.
Может быть Гражданская война популярна у них потому что больше всего потерь понесли из всех войн в которых участвовали, но это опять же мое предложение)
Классический варгейм по ХВ не сделаешь.
1. Сумеречная война не варгейм разве? Пусть и карточный
2. Легко - с переходом в горячую. Сути вышесказанного не меняет: США на тот момент один из двух полюсов, имеющий огромное влияние как в политическом так и военном отношении, так что если дело в том что американцы лайкают игры по актуальных для них конфликтам, то сеттинг должен был пользоваться огромным спросом.
Именно так
Интересно, а почему такое странное название - Stonewall's Sword?
Название отсылает к генералу Конфедерации Томасу «Стоунволлу» Джексону и эпизоду сражения под Сидар-Маунтин, когда он пытался воодушевить своих солдат вытащив саблю, но не смог этого сделать, потому что она заржавела и не вылезала из ножен)) поэтому он начал махать ей прямо в ножнах)
Находчивый))
Хорошо подготовился к битве))