Это был долгожданный подарок к дню рождения и всего вторая б/у игра в коллекции, после Napoleon’s Triumph. Причина уважительна – вариантов купить ее за границей практически нет, а цена стартует от 120 долларов без доставки. Как на зло, интерес у меня почему-то вызывают в основном редкие игры, которые трудно достать, и стоящие соответственно. Но о них в следующий раз.

Ну а Die Macher – признанная классика немецкого игростроения, которую создал в 1986 году Карл-Хайнц Шмиль, один из основателей издания Huns Im Gluck.
И через 30 лет после выхода Die Macher продолжает держаться в 100 лучших игр на BGG.
У нас, правда, в нее не играют. На Тесере в карточке игры значится только 3 обладателя. Это обусловлено помимо редкости (дороговизны), несомненной сложностью игры (рейтинг 4,4 говорит сам за себя; для сравнения рейтинг Through The Ages – 4,2; Here I Stand – 4,1) и политической темой, которая интересна далеко не всем, хотя меня симуляция реального политического противостояния в ходе выборов занимает больше, чем противоборство с вымышленными персонажами.
Игра рассчитана на 3-5 человек и время партии 4 часа. Но после первой партии на троих, когда первый из шести полноценных раундов занял треть времени, показалось, что с опытом можно укладываться и за 3 часа.
Правила оказались небольшие, написаны простым языком, и затруднений их освоение практически не вызвало.
Издание 2006 года оформлено в немецком стиле и под стать серьезной теме, качество компонентов отличное. Больше всего понравилось составное поле из четырех частей, соответствующих землям, где происходят региональные выборы, которые по мере отыгрыша убираются со стола, в результате чего игровая зона постепенно сокращается (4-3-2-1).

Игра достаточно точно передает все атрибуты предвыборной гонки. Каждый игрок представляет одну из существующих в Германии партий: ХДС/ХСС, СДПГ, Свободную демократическую партию, Левую партию и партию Зеленых.
Основная идея крайне проста и этим прекрасна. Каждая партия получает пять карт, составляющих ее политическую платформу. Каждая карта символизирует позицию партии по одному из 7 вопросов, например, “за” или “против” развития ядерной энергетики, за повышение или понижение налогов. Каждая из земель содержит четыре карты мнения населения по какому-то из этих вопросов. Идея состоит в сопоставлении партийной платформы с чаяниями народа, которые в каждой земле отличаются, и попытках увеличить их соответствие. Для этого игроки имеют возможности путем обмена карт корректировать как свою политическую платформу, так и через СМИ убеждать население изменить мнение по отдельным вопросам (в свою пользу и во вред другим партиям). В игре можно проводить митинги сторонников, подкупать СМИ, повышать популярность своей и понижать популярность других партий (в том числе путем публикации опросов общественного мнения), формировать коалиции для обеспечения победы на выборах, привлекать новых членов партии и т.д. Сначала выборы проходят в 7 землях, где популярность каждой партии и соответствие ее политической платформы с позицией населения конвертируется в голоса, а затем в депутатские мандаты (кресла). Выигравший местные выборы имеет возможность заложить фундамент для общенациональных выборов (в виде карт общественного мнения).

В игре происходит постоянное взаимодействие, обстановка меняется, денег не хватает, выиграть везде невозможно и необходимо грамотно распределить усилия по всем этапам. Хотя каждый раунд выборы проходят в текущей земле, имеется возможность проведения предвыборной кампании в последующих землях, в которых мнение населения формируется постепенно (часть карт выкладываются в закрытую и последовательно вскрывается), в игре часто происходят аукционы, используются другие интересные механики. Победные очки даются за количество привлеченных членов партии, депутатских мандатов в каждой земле, за контроль над СМИ, соответствие политической платформы общенациональным интересам..
У меня первая партия получилась скомканной, ничего не получалось, в отличие от старшего сына (для которого чем сложнее, тем проще). Он сразу вырвался вперед, так как жена не прочувствовала ситуацию, что надо создавать коалицию, потом они выровнялись, а я плелся в хвосте и ныл. В Шлезвиг-Гольштейне мне удалось добиться полного совпадения политической платформы с мнением народа, но оппоненты создали коалицию и, подняв свою популярность, общими усилиями опередили меня и здесь, что оказалось выгодно сыну, который победил с большим отрывом, а я неожиданно опередил супругу на 1 очко.

Игра никого из нас не оставила равнодушным. Думаю, что удовольствие от игры будет еще больше в следующий раз, когда мы будем сразу представлять, за счет каких действий можно добиваться определенных целей и когда точно заканчивается игра (в первый раз, когда мы уже собирались биться за голоса берлинцев, выяснилось, что седьмой раунд усеченный, в котором просто нужно произвести подсчет на основе текущей ситуации). Уверен, что Die Macher займет достоянное место в нашей коллекции и будет долгие годы радовать нас своим неповторимым игровым процессом.

9.25
Блин, завидую по-белому, давно хочется попробовать. Отчет интересный ну и джентельменский набор на первой фотке зачетный
Спасибо, всем, кто написал отзывы, рад, что кому-то приглянулась моя писанина. Просто хотелось поделиться информацией о классной игре.
Чёрт, надо занести в вишлист, отличный обзор, больше спасибо!
Слава, занести в вишлист не проблема, гораздо труднее (затратнее) купить..
Десярик
Первый раз прочитал, не оценил, перечитал, понял, что недооценил. Действительно очень любопытная игра. Правда для меня она в категории, "готов играть, но не готов перед игрой разбираться с правилами". А так, повторюсь, очень любопытно. Политическая платформа, карты подлянки, коалиции. Наверняка актаульные для 80-90 годов Германии, проблемы и скандалы. Фото примеров карт к карточке игры привязал бы
Леша, на самом деле правила не большие и не сложные (не сравнить с республикой Рим, например). Сложно хорошо играть, а удовольствие от игры - сразу. Насчет примеров карт подумаю, действительно карточка игры практически пустая.
Отличный обзор. Спасибо.