Итак, была сыграна первая партия в Ужас Аркхэма. Игра очень понравилась. Атмосферная, кооперативная, все в стиле Лавкрафта.
Спасти Аркхэм пытались два сыщика - исследователь Мэнди Томпсон и маг Декстер Дрейк. Древним выпал Хастур.
В самом начале у мага оказалась старая печать, и одна локация оказалась запечатана. А дальше Древний стал постепенно пробуждаться, и казалось, что никто не в силах остановить его... Способность Хастура, из-за которой требуется 8 улик для запечатывания врат вместо 5, сильно усложняла игру. Была поставлена вторая печать, а затем ужас в городе стал постепенно расти... Все резко изменилось, когда Декстер, посетив безымянный дом, нашел там вторую старую печать, а буквально через два хода Мэнди, путешествия в мире Снов, нашла третью. Появился шанс не позволить Древнему проснуться, оставалось лишь поставить 2 печати... Тут колода Мифа стала приносить сюрпризы. Пришла карта, которая заставила бы открываться сразу по двое врат, если не сбросить 3 заклинания. Декстеру пришлось расстаться со своими заклинаниями. Затем появилась карта, способная убрать с поля все печати, если с нее вовремя не снять все улики. И вновь маг пришел на помощь. А когда оставалось поставить последнюю печать, в игру пришла карта "жуткий эксперимент". На одной из улиц появились 5 монстров, и с каждым ходом их число увеличивалось. Если их количество увеличилось бы до 10, ужас сразу стал бы равен 10. Декстер, вооружившись топором и магией, отправился сдерживать толпы нечисти.
А Мэнди в это время успешно запечатала очередные врата, и Аркхэм был спасен. Вот так закончилась первая игра в Ужас Аркхэма.
По рейтингу мы набрали 15 очков.

9.5