Автору Сооброжария, Воображария, Нет слов и Перепутаницы нет смысла что-то выпускать. Он достиг всего, достиг Олимпа. Пусть Уве Розенберг и Витал Ласерда глотают пыль и пытаются достичь подобных вершин.
Реально хочу узнать на что приятно смотреть. Я вижу на фото гекс на нём сверху треугольник, всполохи огня закрытые двумя прямоугольниками на которых насыпаны кубы. Прямоугольники полностью закрывают арт. Ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, иконкой и белым недокругом. Арта не видно. Ещё ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, которыйтщакрывает арт, иконкой и двумя недокругами... Что можно понять об этой игре? Тематика не ясна, так как арты все закрыты.
Поясню. Тут упоминается Проект Гайя. В Проекте Гайя цель освоение планет. На гексах изображены планеты. Смотришь на поле, понимаешь что делать. Арты на гексах понятны. Есть Войны чёрной розы. В ней цель уничтожение/восстановление комнат. На гексах изображены эти комнаты. Арты на гексах понятны, вяжутся с названиями комнат. Смотришь на поле, понимаешь что делать. Смотришь на гексы этой игры. Арты на гексах вообще не нужны они всё равно закрыты кубами. Цветные геометрические фигуры возможно и несут смысловую нагрузку, но сходу не понятны. По внешнему виду поля вообще не ясна тематика игры - про космос , про викингов, про эльфов или просто абстрактная игра про геометрические фигуры с целью насыпать как можно больше кубов на отдельно взятый гекс? В моём понимании так не должно быть. Сеттинг должен привлекать, а не прятаться.
А почему нет? Допустим человек залип на пункте 15 подготовки к игре "Перемешайте жетоны двигателей и верните их в органайзер.. ". А дальше масса вариантов: - не нашёл куда положить - задумался о том зачем он их доставал, если их тут же нужно положить обратно - отвлёкся и потерял жетоны на столе и т.д.
Автору Сооброжария, Воображария, Нет слов и Перепутаницы нет смысла что-то выпускать. Он достиг всего, достиг Олимпа. Пусть Уве Розенберг и Витал Ласерда глотают пыль и пытаются достичь подобных вершин.
Реально хочу узнать на что приятно смотреть.
Я вижу на фото гекс на нём сверху треугольник, всполохи огня закрытые двумя прямоугольниками на которых насыпаны кубы. Прямоугольники полностью закрывают арт.
Ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, иконкой и белым недокругом. Арта не видно.
Ещё ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, которыйтщакрывает арт, иконкой и двумя недокругами...
Что можно понять об этой игре? Тематика не ясна, так как арты все закрыты.
Поясню.
Тут упоминается Проект Гайя. В Проекте Гайя цель освоение планет. На гексах изображены планеты. Смотришь на поле, понимаешь что делать. Арты на гексах понятны.
Есть Войны чёрной розы. В ней цель уничтожение/восстановление комнат. На гексах изображены эти комнаты. Арты на гексах понятны, вяжутся с названиями комнат. Смотришь на поле, понимаешь что делать.
Смотришь на гексы этой игры. Арты на гексах вообще не нужны они всё равно закрыты кубами. Цветные геометрические фигуры возможно и несут смысловую нагрузку, но сходу не понятны. По внешнему виду поля вообще не ясна тематика игры - про космос , про викингов, про эльфов или просто абстрактная игра про геометрические фигуры с целью насыпать как можно больше кубов на отдельно взятый гекс?
В моём понимании так не должно быть. Сеттинг должен привлекать, а не прятаться.
Оформление у игры конечно своеобразное... Такое оформление никакой игровой процесс не спасёт.
А почему нет? Допустим человек залип на пункте 15 подготовки к игре "Перемешайте жетоны двигателей и верните их в органайзер.. ". А дальше масса вариантов:
- не нашёл куда положить
- задумался о том зачем он их доставал, если их тут же нужно положить обратно
- отвлёкся и потерял жетоны на столе
и т.д.