Да не собираюсь я играть в этот ваш РМ. По мне, игра - дрянь. Если тебе нравится - играй. Но доводов о том чем РМ лучше Легенд подземелий ни ты, ни Siar привести не можете. "Я сижу над картой 785 минут и думаю", а также " Надо поиграть, чтобы познать" вообще не доводы. А самая настоящая как ты выражаешься шляпа.
Так и на кубик можно сидеть и смотреть 15 минут. Это не показатель вдумчивости игры. Это показатель игрока. По сути все краулеры - кинул кубик/сыграл карту - сходил, кинул кубик/сыграл карту - победил врага, кинул кубик/сыграл карту - взял шмотки. Всё!!! Остальное вкусовщина.
Любые игры имеют такой же процесс внутри классификации. Те же евро - сыграл фишкой/картой - получил ресурс. Контроль территорий - выставил свои фишки, кинул Кубы/разыграл карты - вытолкнул чужие/ушёл в закат.
Не надо усложнять. Основная проблема РМ у большинства игроков - нудность процесса и то, что себя надо заставлять сесть в него играть. То, что он тебе нравится, делает его уникальным конкретно для тебя, а не уникальным среди похожих игр.
Так из твоего описания Рыцарь-маг ещё примитивнее получается. В Легендах подземелий ты кидаешь кубы и смотришь что из этого вышло, в Рыцаре-маге ты берешь из колоды карты и смотришь, что из этого вышло. Пока одно и тоже. Это используется для ходьбы и битвы. Пока одно и тоже. Разница в том, что кидать кубы это гораздо интереснее и живее, чем ложить кубы (в случае РМ карты) на нужные тебе грани.
Так прямо здесь есть правила, на второй странице эта шкала есть.
Ну с КУА понятно как в одиночку играть. А вот с евро и варгеймами не очень... А в контроль территорий и игры на взятки тоже один играешь?
Да не собираюсь я играть в этот ваш РМ. По мне, игра - дрянь. Если тебе нравится - играй. Но доводов о том чем РМ лучше Легенд подземелий ни ты, ни Siar привести не можете. "Я сижу над картой 785 минут и думаю", а также " Надо поиграть, чтобы познать" вообще не доводы. А самая настоящая как ты выражаешься шляпа.
Так и на кубик можно сидеть и смотреть 15 минут. Это не показатель вдумчивости игры. Это показатель игрока.
По сути все краулеры - кинул кубик/сыграл карту - сходил, кинул кубик/сыграл карту - победил врага, кинул кубик/сыграл карту - взял шмотки. Всё!!!
Остальное вкусовщина.
Любые игры имеют такой же процесс внутри классификации.
Те же евро - сыграл фишкой/картой - получил ресурс.
Контроль территорий - выставил свои фишки, кинул Кубы/разыграл карты - вытолкнул чужие/ушёл в закат.
Не надо усложнять. Основная проблема РМ у большинства игроков - нудность процесса и то, что себя надо заставлять сесть в него играть. То, что он тебе нравится, делает его уникальным конкретно для тебя, а не уникальным среди похожих игр.
Так из твоего описания Рыцарь-маг ещё примитивнее получается. В Легендах подземелий ты кидаешь кубы и смотришь что из этого вышло, в Рыцаре-маге ты берешь из колоды карты и смотришь, что из этого вышло. Пока одно и тоже.
Это используется для ходьбы и битвы. Пока одно и тоже.
Разница в том, что кидать кубы это гораздо интереснее и живее, чем ложить кубы (в случае РМ карты) на нужные тебе грани.