Ksedih написал 6 минут назад к статье Магия и эпоха возрождения! Обзор настольной игры «Новое время: Ренессанс»: # Какая-то не настольщическая настолка. Технически ей уже пять лет, я пр...
burningxwish написал 16 минут назад к мысли на тему Появился новый настольный сайт - bgeek.ru: # Миграция текущей бд это утопия) но я не против, если кто сделает норма...
First446 написал 17 минут назад к игре Obsession: Upstairs, Downstairs: # Может у кого есть самые актуальные правила на русском в электронном ви...
Siar написал 18 минут назад к мысли на тему Появился новый настольный сайт - bgeek.ru: # А я вот часто замечаю, что некоторые комментарии в карточках игр вообщ...
amberLord написал 24 минуты назад к мысли на тему Появился новый настольный сайт - bgeek.ru: # Сайту даже года нет) Откуда там контенту взяться? Лента комментариев ...
Идут сборы на Eldfall Chronicles: Apocrypha
Фэнтезийное приключение-данжен кроулер с акцентом на сюжет, действие которого ра...
Идут сборы на Wallguards of the East Empire
Соберите своих воинов, постройте осадные орудия и защитите Константинополь.
Три старых хита возвращаются в новом облике
Выйдут римейки Chaos In the Old World, Space Hulk: Death Angel - The Card Game и...
Идут сборы на Accidental Heroes
Соревновательное приключение с квестами, приложением и юмористическими элементам...
Идут сборы на Fable Quest
Вернитесь в мир Arcadia Quest в сюжетном кооперативном приключении.

EazyBreezy

Магия и эпоха возрождения! Обзор настольной игры «Новое время: Ренессанс»

11 ноября 2026

Информация

добавить
игры Новое время: Ренессанс
компании Hobby Games
Дата: 11 ноября 2026
Оценка пользователей
9.003
-

 

🆘 Магия и эпоха возрождения!

 

😼 Новое время: Ренессанс 😼

 

⏺️ Дизайнеры: Andrea Colletti, Luca Bernardini

 

⏺️ Художники: Fernando Armentano, Antonio De Luca, Simone de Paolis, Moreno Paissan, Giovanni Pirrotta, Paolo Scippo

 

⏺️ Издатель: Ludus Magnus Studio

 

⏺️ Локализация: Hobby World

 

⏺️ Вводная: Масштабная кооперативная приключенческая стратегия в жанре dungeon crawler с тактическими сражениями, развитием персонажей, нелинейной сюжетной кампанией и исследованием локаций для одного — четырёх игроков.

 

Лор:
⏺️ На дворе тысяча пятьсот восьмой год. Италия вступает в эпоху Возрождения — время великих открытий, выдающихся художников, могущественных правителей и бесконечных политических интриг. Леонардо да Винчи создаёт свои невероятные изобретения, Никколо Макиавелли размышляет о природе власти, а влиятельные семейства пытаются укрепить собственное положение. Но за прекрасными фасадами итальянских городов скрывается нечто значительно более зловещее. Рим и Венеция ведут ожесточённую борьбу за влияние, а причиной очередного противостояния становится загадочный древний артефакт — Кровь Геи. Согласно преданиям, тот, кто сумеет овладеть его могуществом, получит практически безграничную власть.

 

Вкратце:
⏺️ «Новое время: Ренессанс» — масштабное кооперативное приключение, в котором нам предстоит управлять отрядом героев и проходить продолжительную сюжетную кампанию. Основное внимание уделяется тактическим сражениям, развитию персонажей и принятию решений, способных повлиять на дальнейшее развитие истории. Игроки путешествуют по Италии эпохи Возрождения, выполняют различные миссии, исследуют локации, сражаются с противниками и постепенно совершенствуют собственные способности.

Подробно:
⏺️ Герои.
Начать стоит с наших главных действующих лиц. В базовой игре представлено четыре персонажа, каждый из которых обладает собственными характеристиками, снаряжением и набором доступных навыков.

 

➖ Валерио — отважный оруженосец, специализирующийся на ближнем бою и защите товарищей.

 

➖ София — ловкая плутовка, предпочитающая мобильность, хитрость и точные атаки.

 

➖ Винченцо — молодой послушник, способный поддерживать союзников с помощью молитв и различных способностей.

 

➖ Ребекка — талантливая помощница мага, использующая заклинания и мистические искусства.

 

Каждый персонаж обладает собственными особенностями развития. Поэтому со временем один и тот же герой способен существенно изменить свою роль на поле боя. Но есть нюанс. Кампания сбалансирована под отряд из четырёх героев независимо от количества игроков. Поэтому если вас меньше четырёх, желательно управлять несколькими персонажами либо воспользоваться помощью компаньонов. Последние обладают собственными способностями, но не развиваются так же, как основные герои.

 

⏺️ Сюжетная кампания.
А вот теперь переходим к одной из главных составляющих игры. «Новое время: Ренессанс» — это прежде всего масштабная сюжетная кампания. В базовой коробке находится двадцать восемь пронумерованных конвертов с картами миссий. Развитие истории зависит от результатов предыдущих заданий и принятых решений. Поэтому некоторые миссии могут оказаться недоступны в рамках определённого прохождения. История подаётся через специальную книгу сюжетов и карты миссий, которые необходимо открывать по мере продвижения.

 

⏺️ Подготовка миссий.
Каждое задание начинается с подготовки игровой области. И вот здесь становится понятно, почему коробка настолько огромная! Внутри находится множество различных компонентов, включая фигурки персонажей и противников, модульные участки игрового поля и объёмные элементы ландшафта. Последние выступают не просто декоративными украшениями. Здания, деревья, камни, лестницы и другие объекты действительно влияют на игровой процесс. Они могут ограничивать перемещение, перекрывать видимость, создавать укрытия или предоставлять дополнительные тактические возможности. Благодаря этому привычное игровое поле превращается в полноценную трёхмерную арену для тактических сражений.

 

⏺️ Горологий.
Теперь переходим к необычной механике игры. Горологий — специальный циферблат, который определяет последовательность активации героев и противников. Вместо привычного порядка ходов здесь используется своеобразная временная шкала. На ней располагаются жетоны активации персонажей, врагов и различных событий. Каждое действие требует определённого количества очков действий. И именно на соответствующее количество делений перемещается жетон героя. Персонажи активируются не по заранее установленной очереди, а в зависимости от положения собственных жетонов на горологии. Поэтому более быстрые и экономные действия позволяют эффективнее распоряжаться временем. А использование дорогостоящих способностей способно изменить дальнейшую последовательность активаций.

⏺️ Очки действий.
Когда герой активируется, он получает количество очков действий, соответствующее его скорости. Эти очки можно потратить на различные действия. Например:

 

➖ Перемещение.

 

➖ Атаку противника.

 

➖ Использование навыков.

 

➖ Применение снаряжения.

 

➖ Взаимодействие с объектами миссии.

 

➖ Ожидание.

 

Причём каждое действие обладает собственной стоимостью. Например, обычное перемещение на одну клетку требует одного очка действия. А атаки и специальные способности могут обходиться значительно дороже. Ну и мы не обязаны выполнять все действия в строго определённой последовательности.

 

⏺️ Сражения.
Разумеется, основная часть игрового процесса посвящена сражениям. Причём боевую систему нельзя назвать особенно простой. Здесь необходимо учитывать характеристики персонажей, используемое оружие, тип атаки, защиту противника и различные дополнительные эффекты. Для определения результатов используются восьмигранные кубики. Количество бросаемых кубиков обычно зависит от соответствующей характеристики героя. После броска определяется количество успешных результатов. Необходимое значение зависит от защиты противника и особенностей самой атаки. Однако есть нюанс. В отличие от героев, противники не бросают кубики на попадание. При физических атаках враг наносит определённое количество попаданий, а нам уже приходится выполнять проверки защиты, пытаясь избежать ран. Психические атаки работают несколько иначе: здесь необходимо набрать определённое количество успехов, чтобы полностью избежать негативного эффекта. Кроме того, физические атаки могут наносить критический урон. Если герой наносит противнику три или более раны одной физической атакой, тот получает дополнительную рану, а уровень угрозы атакующего повышается на единицу. Психические атаки работают иначе и не способны наносить критический урон по обычным правилам.

 

⏺️ Магия, молитвы и состояния.
Но обычными сражениями всё не ограничивается. В игре представлено множество различных способностей, позволяющих влиять на происходящее. Например, Ребекка использует заклинания. Они способны наносить урон, накладывать различные эффекты и предоставлять дополнительные тактические возможности. Причём некоторые заклинания требуют успешного прохождения определённой проверки. А Винченцо может пользоваться молитвами. С их помощью можно поддерживать союзников, избавляться от отрицательных состояний и использовать другие полезные эффекты.

 

⏺️ Исследование локаций.
Хотя сражения занимают важное место в игровом процессе, ими всё не ограничивается. Во время миссий нам предстоит взаимодействовать с различными объектами. Например, осматривать помещения, искать предметы, исследовать подозрительные места и выполнять специальные действия. В обучающем буклете, например, герои получают поручение найти украденную семейную ценность. Для этого необходимо разобраться с разбойниками и исследовать определённое здание. Просто прийти в нужное место недостаточно. Нам предстоит взаимодействовать с окружающими предметами, выполнять проверки и принимать решения. И вот здесь игра начинает напоминать полноценное приключение. Ведь за очередной дверью может находиться не только необходимый предмет, но и что-нибудь значительно менее приятное!

 

⏺️ Развитие персонажей.
А вот теперь переходим к ещё одной важной составляющей. В течение кампании наши герои постепенно развиваются. За выполнение заданий они получают очки опыта, которые можно тратить на приобретение новых навыков. Каждый персонаж обладает собственным набором доступных возможностей, и здесь появляется интересная особенность. Мы не просто повышаем числовые характеристики героя. Мы постепенно выбираем, какие именно способности будут определять его дальнейшую специализацию. Но самое интересное начинается при получении продвинутого класса. Каждый герой может выбрать одну из двух дополнительных специализаций. Для этого необходимо изучить как минимум три навыка базового класса, выполнить условие второй карты судьбы и потратить два очка опыта. После перехода персонаж получает новые возможности, дополнительное снаряжение и повышение одной из характеристик.

⏺️ Снаряжение и ремесло.
Разумеется, какая ролевая игра без огромного количества различного снаряжения? В «Новом времени» предусмотрены оружие, броня, артефакты и другие полезные предметы. Причём значительную часть экипировки можно самостоятельно создавать. Для этого используются специальные карты формул. Они определяют необходимые ресурсы и позволяют изготовить определённый предмет. Но сначала придётся раздобыть соответствующие материалы. В игре они представлены картами реагентов.

 

⏺️ Путешествия по Италии.
Ещё одна интересная составляющая — путешествия между городами. В игре предусмотрена отдельная карта Италии, на которой отмечены населённые пункты, связанные дорогами. Путешествие между заданиями не всегда происходит автоматически. В некоторых случаях отряду необходимо пройти специальную фазу путешествия. Для этого используются карты событий. И вот здесь может произойти практически что угодно. Например, герои способны встретить странствующего торговца, столкнуться с неприятностями или получить дополнительные возможности. Причём количество событий зависит от протяжённости выбранного маршрута. Поэтому дорога между двумя городами становится отдельным элементом приключения. И хотя сама механика достаточно простая, она помогает связать отдельные задания в единую историю. Ведь теперь мы не просто переносимся из одного сценария в другой.

 

⏺️ Фаза отдыха.
После выполнения миссии герои могут получить возможность немного отдохнуть. Здесь уже начинается своеобразная экономическая составляющая. В зависимости от того, где находится отряд, игрокам становятся доступны различные заведения. Например:

 

➖ Хирург позволяет избавиться от полученных увечий.

 

➖ Казарма предоставляет возможность нанять компаньонов.

 

➖ Рынок позволяет покупать и продавать реагенты.

 

➖ Ремесленник помогает создавать новое снаряжение.

 

➖ Церковь предоставляет определённые положительные эффекты.

 

➖ Таверна предлагает возможность испытать удачу.

 

➖ Наставник позволяет перераспределить навыки персонажа.

 

➖ Бани предоставляют дополнительные преимущества перед следующими заданиями.

 

Количество доступных мест в заведениях может отличаться в зависимости от населённого пункта. Поэтому игрокам приходится договариваться, кто именно и куда отправится.

 

Альтернатива:
⏺️ «Мрачная гавань». Пока читал правила, заметил много общего между играми, и это ощущение только усилилось, когда начал играть. Но в то же время различий тоже хватает. Ещё можно вспомнить «Клинок и колдовство». Его вообще можно записывать в альтернативы практически любому данжен-кроулеру, потому что это база.

Плюсы:
➕ Необычная система активации. Горологий — пожалуй, одна из самых интересных механик игры. Необходимость учитывать время, затрачиваемое на каждое действие, добавляет сражениям дополнительную тактическую глубину.

 

➕ Масштабная сюжетная кампания. Огромное количество миссий, разнообразные задания и возможность влиять на развитие истории создают впечатление полноценного приключения.

 

➕ Высокая вариативность развития персонажей. Каждый герой обладает собственными навыками и дополнительными специализациями. Поэтому можно экспериментировать с различными вариантами развития и пробовать новые комбинации способностей.

 

➕ Взаимосвязь механик. Сражения, путешествия, развитие персонажей, создание снаряжения и принятие сюжетных решений объединены в единую кампанию. Поэтому игра ощущается не просто набором отдельных сценариев, а полноценным приключением.

 

➕ Необычный сеттинг. Италия эпохи Возрождения, исторические личности, политические интриги, магия и древние чудовища — довольно интересное сочетание. Особенно на фоне многочисленных настольных приключений в классическом фэнтезийном мире.

 

➕ Впечатляющая комплектация. Большое количество миниатюр, объёмные здания, разнообразные элементы ландшафта и множество других компонентов делают игру действительно масштабной.

 

Минусы:
➖ Высокий порог вхождения. И это, пожалуй, главный недостаток. Здесь действительно много различных механик, условий и дополнительных правил. Поэтому первые партии могут оказаться довольно тяжёлыми, особенно для игроков, не знакомых с подобными приключенческими стратегиями.

 

➖ Огромное количество компонентов. Несмотря на впечатляющую комплектацию, подготовка и уборка игры способны занимать довольно много времени. Особенно учитывая необходимость раскладывать поле боя, миниатюры, элементы ландшафта и различные жетоны.

 

➖ Постоянное обращение к справочнику. В игре множество различных состояний, свойств атак, особенностей врагов и дополнительных взаимодействий. Поэтому запомнить абсолютно всё практически невозможно. Особенно на первых этапах кампании.

 

➖ Необходимость управлять несколькими героями. Кампания сбалансирована под полноценный отряд из четырёх персонажей. Поэтому при игре в одиночку или вдвоём для сохранения привычного баланса желательно контролировать нескольких героев либо использовать компаньонов. А это увеличивает количество информации, которую необходимо отслеживать.

🔓 «Новое время: Ренессанс» — действительно масштабная игра. Очень долго после получения коробки я пытался осилить правила. В какой-то момент я подумал: «Когда, если не сейчас?» И залип на весь выходной, играя в неё в соло. А потом попробовал с друзьями, и это было круто! Сеттинг действительно необычный и даёт новые впечатления от уже знакомых механик. А горологий работает великолепно! Очень понравилась такая система распределения ходов. Рекомендую игру!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал 6 минут назад: #

Какая-то не настольщическая настолка. Технически ей уже пять лет, я про неё слышал два раза в жизни, в принципе О_о. О ней где-то вообще говорят?