Up Front - знакомство с классикой

Leks написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Очень интересный обзор, спасибо. Когда читал, не оставляло чувство, что всё это очень знакомо, и точно - вот откуда растут уши у Комбат Коммандер! Вместе с тем стало интересно - эта игра котируется, по моим ощущениям, поболее, чем CC. ПОчему? В СС не исправили косяков игры-прародительницы? Или то, что добавили фишек, всё испортило для этой системы?

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

CC = ASL + UF. Игра была построена на основе этих двух игр, творчески переосмысленных, сознательно ограниченных, с прекрасно составленными правилами, на основе опыта эксплуатации. Там были взяты фишки и игровые поля, тут карточки.

Не скажу ничего плохого про Combat Commander, т.к. играл и продолжаю играть в эту игру больше всех остальных, но вот какие недостатки я вижу в ней перед Up Front (в который я не играл, хе-хе):

1) CC не в меру разползся, как все успешные проекты. Меня не покидает мысль, что спокойно можно было остановиться на первой коробке. Точно так же, кстати, и в UF можно спокойно остановиться на базе, тем более что итальянцев и французов вообще придумали там для шутки.

2) CC, к сожалению, стал тянуться в сторону ASL и пытаться изображать реальные бои, а не гипотетические. А это получается плохо. Если ASL во многом спасает тенденция делать сценарии по реальным событиям, в CC это заканчивается специальными правилами, которые только портят сценарии.

3) То, что меня больше всего бесит в CC, это необходимость постоянно тасовать колоду. В UF это большая толстая колода, которая тасуется оговоренное число раз во время сценария. Помимо прочего, это означает, что в UF легче играть соло.

4) UF гораздо менее интерактивнее CC, в ход противника там можно сыграть разве что скрытность или героя. Значит, легче играть по почте (к чему надеюсь скоро приступить).

5) Я участвовал в четырёх турнирах по CC, это было очень весело и здорово, но приходится таскать с собой значительный багаж (с багажом странствующего ASL-щика, конечно, не сравнить), потому что кроме карт необходимы фишки и игровые поля (особенно если играть не только «Европу», да и раскладываться надо место. UF портативнее, достаточно колод и фишек. Я надеюсь, что когда-нибудь мы заведём турниры по UF.

6) В UF подумали о кампании, о командной игре с несколькими наборами, т.е. о том, что в стандартном варианте CC нет.

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ещё добавлю пункт 7), поскольку это хорошее число.

В UF нет этих рудиментов миниатюр, которые так портят ASL/CC, в частности, замеров линии видимости (эта игра в Робин Гуда в ходе тактических боёв второй мировой меня всегда удивляет). В CC ещё ладно, там гексы большие, а в ASL... маленькие гексики, высокие стопки фишек, необходимость их сдвигать, чтобы померить ниточкой. И садистский совет иметь дубликат игрового поля для этого. Ага, в системе, в которой и так «надо иметь всё, чтобы сыграть во что-нибудь» .:)

deleted14 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И еще нож в спину СС. Отсутствие бронетехники. Там,где она присутствует появляются "костыли" в виде отображения оной бункером и пушкой (типа танк обездвижен =) и т.д. В UF она есть. Немного аркадна, но хорошо вписывается в рамки игры.

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Дженсен понимал, что вписать бронетехнику тяжело. Достаточно вспомнить, какой переход предстоит от ASLSK#2 к ASLSK#3...:)

deleted14 написал 9 лет назад: #

Да как выяснилось небольшой, если правильно объяснить, а не так, как в правилах SK3 написано... =)

А вот в том же UF особой сложности в прыжке от пехоты с артиллерией к технике - нет. Запишем еще в плюсы =)

TTK написал 9 лет назад: #

Андрей, мое почтение.
Слова не мальчика, но мужа. (с)

UncleL написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отлично!
С комментариями Андрея и Дмитрия - отлично вдвойне. Умом то понимаю, что ничего сложного, но разбираться категорически не хочется. Видимо еще не созрел.

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Будем, будем рекламировать дальше...:)

UncleL написал 9 лет назад: #

с вас станется :)

Imago написал 9 лет назад: #

Не так страшен черт, как я его намалевал:), ставя перед собой задачу показать, что система основательна и глубока, невольно мог отпугнуть заинтересовавшихся цифрами, я думаю для сценария "А" вполне хватит минут 15 об'яснить правила.

Victor34 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Роман, спасибо за обзор! Отлично рассказ об этой уникальной игре. Когда ждать продолжения?:-)

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Благодарю, в планах был пример партии, или малая задача - нескольких ходов, что наглядно может показать как работают правила и что не сложно играть. Думаю о форме и ищу время.

deleted14 написал 9 лет назад: #

Видео.

DmitriyP написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Большое спасибо, игра давно в виш-листе, а страничка WV в закладках, сомнения вызывало лишь качество компонентов нового издания. Получается не зря. Выкладывать приличные деньги за каунтеры из фотобумаги и отсканированные карты с синим обрамлением как на картинке, что-то не хочется. Очень жаль, хотелось попробовать эту уникальную систему. Пока не понятно, как автору удалось без поля создать столь реалистичный, судя по отзывам, варгейм.

deleted14 написал 9 лет назад: #

Карты на WV еще ничего + они присылают карты, которые заменяют фишки. Ну и пнп есть качественные.

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это не синее обрамление - это верхняя карта, вроде упаковки, на ней напечатано количество карт в пачке, № в заказе и пр. Т.е. это не сами карты. Карты бойцов и орудий меленькие, вроде как в «Манёвре», а вот карты действия и бронетехники большие и сочные.:)

Лежат также бланки карт для создания своих бойцов, а мне даже японец затесался.

deleted14 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Он всем полагается - типа промо =)

Andreas написал 9 лет назад: #

А-а, это другое дело.:)

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вы не так поняли, это верхняя карта в каждой из стопок выкидывается, она несет в себе номер заказа на wargamevault.com и уменьшенное изображение одной из карт. Карты из оригинального издания и wargamevault в сравнее добавлены и в заметку и в карточку игры. Фишки не сильно нужны можно использовать карточки.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Карты с wargamevault лучше читаются. В сценарии фишки используются минимально: дистанция, количество прокрученных колод и обозначение расчета. Из этих трех нужно только обозначение дистанции, которое легко заменить кубиком d6, если не будет запредельных отступлений, как и прокрутку колоды.

Imago написал 9 лет назад: #

В сценарии А. А расчет обозначить подложив одну карту под другую.

deleted14 написал 9 лет назад: #

Отличный, хотя и не безгрешный, "вводный" обзор от Романа. Действительно уже давно было пора расширить кругозор игроков рассказом об этой игровой системе, тем более, что в России есть люди, которые регулярно играют.
Центральный момент игры- карточный движок, который, с одной стороны, вроде бы и абстрактен, а с другой отсекает ряд других "базовых" абстракций в играх (кубики, условное изображение местности на карте и т.д.), сосредотачиваясь на объективных факторах, противодействующих ведению боя по "идеальным" сценариям. И это игре вполне удается, заставляя изрядно попотеть командира отделения, разрываясь между тем, чтобы он хотел сделать в идеале, и тем, что он может сделать с теми карточками, которые у него на руке.
При кажущейся простоте игра весьма глубокая, с большим количеством правил (однако все они в каждом сценарии не пригодятся, а дань идиотской традиции в виде правил советского комиссара я вообще рекомендую игнорировать, т.к. для игрового процесса это никакой роли не играет, но преступление перед историзмом.).
В итоге перед нами отличная комплексная карточная игра, которая вобрала в себя лучшее, что было в SL. Более того, интересен и масштаб, который позволяет понять а что же творится внутри каждой конкретной фишки? Какого ему - каждому бойцу? Так что игра "маст хэв" для каждого любителя хороших военных игр.
Да и доступность ее гораздо выше, чем описал Роман. Кроме дтп есть еще и второй рынок, на котором цена здорово упала, есть полные наборы для пнп. В общем, кто ищет и заинтересован, тот найдет и поиграет.

BeerMug написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Отличный (я бы даже сказал "всеобъемлющий") обзор! Особенно понравились мат.выкладки на русском - крайне наглядно и в одном месте.

Imago написал 9 лет назад: #

Тут скорее надо Дона Гринвуда благодарить )

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Up Front на переднем плане

Вот это я называю «обзор»!

Сам я не играл, но восторг заочно поддерживаю. На мой взгляд, эта игра способна заменить как ASL, так и CC, особенно если вы в них не вкладывались, но при этом смогли немного поиграть.

Up Front в отличие от этих игр конечен. Игра прекратила своё существование, и недавние попытки её реанимировать провалились. Это значит, что она не способна выступать действующим финансовым пылесосом.

UF, ASL (он вышел позже первого) и CC основаны на одной игровой теории Squad Leader. Т.е. тот, кто знаком с одной игрой, будет представлять довольно хорошо, что будет в других.

Сейчас меня очень привлекают карточные тактические игры, которые даже лучше отображают свои темы за счёт, как ни странно, абстрактности по сравнению с гексофишечными, которые содержат слишком много рудиментов от миниатюр. Поясню на примере: классика жанра, надо захватить избушку. В ASL и CC вы кого-то там активизируете, они ползут по гексам, подвергаются огню, залегают и пр. А в UF у вас на руках избушка, вы играете движение и просто смотрите, сыграет ли противник в свой ход на вас какую-нибудь гадость или постреляет. Вы будете знать главное: дойдут бойцы до избушки или нет, а всё остальное, этот бесконечный «розыгрыш стандартов», по сути, необязательно. Но если вы не играли в ASL/CC, происходящее, пожалуй, вам может показаться абстрактным. Как только вы понимаете, что обозначается символически, вам уже нет нужды разыгрывать каждую ситуацию в деталях, и можно сосредоточиться на ходе партии в целом.

Надо ещё обратить внимание на такую сильную сторону UF, как генерирование игрового поля по ходу партии. В ASL/CC вы видите все поле боя целиком с расположением противника и своих бойцов, словно современный командир на экране тактического планшета, куда выводятся в реальном времени данные со спутника. А в UF всё по-старинке: бойцы двигались к избушке, а по дороге болото или ручей, которого не было на карте. Будем обходить или полезем вброд?

Я лично ожидаю очень многого от Up Front и намерен поделиться своими впечатлениями.

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отклик, но заметка делалась
в спешке и вышло сумбурно. Относительно генерации местности метко подмечено, я бы добавил: "было гладко на бумаге, да забыли про овраги")

Andreas написал 9 лет назад: #

Обзор вполне фундаментальный.

Я бы ещё добавил про необычный масштаб Up Front — действие происходит «внутри фишки» из ASL/CC, надо командовать отделением из индивидуальных бойцов, и общую портативность: карты раскладываются на столе и в общем не двигаются, ставятся маркеры расстояния, вообще, очень интересная концепция относительного расстояния.

Один человек написал так: «Трудно поверить, глядя со стороны на эту игру со статично разложенными картами, что по своим ощущениям она чувствуется гораздо живее всех остальных гексофишечных тактик». Очень интересно будет проверить!

Imago написал 9 лет назад: #

Хотел бы отметить, что провал игры на кикстартере связан с темным делом в отношении прав, судебных тяжб и банкротством компании Radiant Gaming, пытавшейся ее издать, кроме того писали, что в процессе работы над игрой художник, который осовременивал карты утратил или настолько ухудшил функцию зрения, что не смог продолжить работу на игрой. В ветке на BGG некоторые пользователи говорят о том, что их деньги зависли и назад они их не получили, компания была вполне успешной 340.000$, 2400 участников проекта на Kickstarter'е

USSRocker написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже очень понравилась статья!:)
У меня как раз игра была в списке на ПНП, и теперь, однозначно надо печатать!:)
Только вот проблема с жетонами. Можно достать где-то их ПНП?

Andreas написал 9 лет назад: # скрыть ответы

На БГГ в файлах к игре?

Imago написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В изображениях точно есть

USSRocker написал 9 лет назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/image/599963/front?size=original
https://boardgamegeek.com/image/599962/front?size=original
А это все каунтеры базовой игры?

Imago написал 9 лет назад: #

https://boardgamegeek.com/image/212961/front?size=original
https://boardgamegeek.com/image/514955/front?size=original

USSRocker написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Видел. Ну, видимо, их и буду печатать. Я просто смотрю у Хана Тохтамыша какие-то вроде другие.

Imago написал 9 лет назад: #

Должно быть две платы фишек (4 изображения), с превалирующим белым цветом - системные фишки и собственно фишки армий СССР, США и Германии. У Хана сделаны фишки для базы и двух дополнений, единственное мы пошли с ним на отступление и сделали японцев желтыми, как в ASL, а не как в оригинале где они "белые".