Несмотря ни ни что, сыграли ещё разок.
Победный марш дварфа-охотника по локациям, повышающим уровни, с попутным выполнением квестов на уничтожение мобов завершился безответным расстрелом рейд-босса. Итого 9 очков и меньше 3 часов.
Собственно, это и есть стратегия победы и проблема этой игры. Вот вроде по отдельности все части неплохи, боевая система, уровни, колоды героев (ммм, WOW TCG :) а в целом оказывается, что большая часть этого оказывается за бортом. Монстры однообразны, очень много локаций остаётся непосещёнными (да и смысла нет, они отличаются только названием), треть колоды - бесполезные или слишком специализированные карты, оружие нужно только воину (охотник до самого конца бился абилками).
Вот и всё :)

интересна дальнейшая судьба приключенческих игр. Как-то отписывался, что должны были (уже давно) приехать Талисман с допами. Ну и как он? =)