Johawhich

Иван

Johawhich написал 10 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #
Вопросы к

850 тысяч подъемна, объясните на что они пойдут и почему такая цена - и я дам. Но то ли наш менталитет, то ли маркетинг не позволяет нормально презентовать и продавать сервис. "Жрите че дают", а не "Этот премиальный товар вам больше подходит, потому что...". Пока все будет так же продолжаться, нихрена не получится.

Johawhich написал 10 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #

Получается с бэкеров, то есть кроме оплаты производства игры предложенной МХ, мы еще и платить им за их площадку будем?

Johawhich написал 10 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #

Ой, е. Почитал интервью. Получается, что площадка заключает типовой довогов с автором и дает ему какие-то суммы, неизвестно какие. Иным способом площадкой воспользоваться нельзя, то есть не хотите на наших условиях работать - идите на кикстартер. Цену образовывает МХ, отбирает они же, и в то же время площадка берет комиссию 10 процентов, с кого? С себя же?

Johawhich написал 10 лет назад к новости Crowd Games: что дальше?: #

Asking for Trobils игра с кикстартера кстати, вполне себе инди.

Johawhich написал 10 лет назад к новости Будем знакомы: CrowdRepublic: #

Честно говоря пахнет просто нагловатым маркетингом. В итоге получается что компания разделяет риски с покупателями, а прибыль нет. На кикстартере ты хотя бы знаешь, что поддерживаешь проекты увлеченных самим проектом людей и получаешь какой-то продукт, который тебе интересен, и главное уникален. А тут получается, что тебе предлагают перевести игру за свои деньги, за ценник который установил издатель и ту игру, которая может тебе и не нравится даже. Я зарегался на сайте, там есть кнопочка "предложить проект", но как я понял,решение о включении проекта в площадку принимает издатель, или администрация, а не бейкеры. В итоге потенциально интересный проект для фаундеров может даже не появится. Так что пока, мне кажется, проект мертворожденный, хотя если чуть изменить концепцию, могло бы прокатить. На мой взгляд, наиболее логичным развитием идеи могло бы быть сбор подписей (с оплатой) за локализации игр интересных самим игрокам, например каких-нибудь долгоожидаемых допов к десцент, которые черт знает когда локализуют они сами или что-то подобное. То есть издатель получает профит как обычно, но и пользователь получает тот продукт, который ему нужен.