Играли на Геймс дей, очень понравилось! Не сложная по правилам, на четверых сыграли за 1:20 примерно. Играется очень приятно) для семейного времяпровождения отлично. Да и для гиков интересно будет сыграть. Суть игры в разыгрывании событий в разных точках карты. При этом нужно следить за своим планшетом-календарем, и количеством ‘дней’ которые ты тратишь на розыгрыш карт. Есть еще 4 вида ресурсов, которые помогают в движении по карте, и в сокращении дней, затраченных на розыгрыш карт. Плюс есть общие цели в регионах, тут кто быстрей набрал символов и забрал тот молодец)
Подскажите ловушки которые направлены на комнаты как правильно разыгрывать: 1) когда маг останавливается в комнате указанного цвета? 2) когда маг проходит через комнату указанного цвета (например идет в красную через синюю, ловушка на синюю комнату) Текст ловушки ‘ когда маг входит в 🟦 комнату (Шутовской колпак) По шутовскому колпаку еще вопрос: Если у мага нет урона, он должен перевернуть все свои жетоны действий использованной стороной. При этом он шел через синюю комнату, и это было его первое действие физическое. Он должен остаться в этой синей комнате и перевернуть второй жетон действия. Или он должен перевернуть второй жетон действия и имеет возможность закончить начатое первое дойдя до красной комнаты и активировать ее.
Играли на Геймс дей, очень понравилось! Не сложная по правилам, на четверых сыграли за 1:20 примерно. Играется очень приятно) для семейного времяпровождения отлично. Да и для гиков интересно будет сыграть.
Суть игры в разыгрывании событий в разных точках карты. При этом нужно следить за своим планшетом-календарем, и количеством ‘дней’ которые ты тратишь на розыгрыш карт. Есть еще 4 вида ресурсов, которые помогают в движении по карте, и в сокращении дней, затраченных на розыгрыш карт. Плюс есть общие цели в регионах, тут кто быстрей набрал символов и забрал тот молодец)
В общем отличная игра!
Подскажите ловушки которые направлены на комнаты как правильно разыгрывать:
1) когда маг останавливается в комнате указанного цвета?
2) когда маг проходит через комнату указанного цвета (например идет в красную через синюю, ловушка на синюю комнату)
Текст ловушки ‘ когда маг входит в 🟦 комнату
(Шутовской колпак)
По шутовскому колпаку еще вопрос:
Если у мага нет урона, он должен перевернуть все свои жетоны действий использованной стороной. При этом он шел через синюю комнату, и это было его первое действие физическое. Он должен остаться в этой синей комнате и перевернуть второй жетон действия. Или он должен перевернуть второй жетон действия и имеет возможность закончить начатое первое дойдя до красной комнаты и активировать ее.