В игре используются случайно выбранные наборы навыков и артефактов. И при прочих равных в одном наборе может быть навык превращающий отдельно взятого героя в машину для убийства, а в другом абсолютно проходные. Мне показалось, что Лорд Хоторн и Рубака Нанок сносят всё на своём пути. В то время как Зила (один из любимых героев) очень страдает в начале.
Прекрасная работа! Хотя, на мой взгляд, героев и так хватает, а вот без новых сценариев игре приходится пылиться на полке, так как старые сценарии пройдены уже вдоль и поперёк всеми героями.
Я просто обладатель синдрома "дотера" - прокачка и развитие героя больше кайфа доставляет чем сценарий в целом. Мы кстати хоумрул ввели после дополнения "Падения тёмной звезды" - по окончанию сценария по мимо победы в PvE начинается массовая дуэль на победу собственно в PvP. И победу разделить можно да и дуэли 2 на 2 оказались очень даже интересными (в начале игры делились на 2 команды и играли в группах).
Отличная работа :-) Еще можно распечатать конвертацию в Рунбаунд героев из Descent-а, если интересно: https://boardgamegeek.com/filepage/141999/8-full-art-character-print-original-descent-20-cha
А что не так с балансом героев в этой редакции? Кто по вашему самые сильные герои?
Ну Лисса однозначно ломаная. Лаурель слабовата. Насчет остальных не помню.
В чём конкретно полом Лиссы? Сколько партий понадобилось, чтобы это выявить?
Слишком много урона вносит своей абилкой, особенно Маргату.
Это стало очевидно после первой партии с Лиссой.
Новичкам везёт
В игре используются случайно выбранные наборы навыков и артефактов. И при прочих равных в одном наборе может быть навык превращающий отдельно взятого героя в машину для убийства, а в другом абсолютно проходные. Мне показалось, что Лорд Хоторн и Рубака Нанок сносят всё на своём пути. В то время как Зила (один из любимых героев) очень страдает в начале.
Прекрасная работа!
Хотя, на мой взгляд, героев и так хватает, а вот без новых сценариев игре приходится пылиться на полке, так как старые сценарии пройдены уже вдоль и поперёк всеми героями.
Я просто обладатель синдрома "дотера" - прокачка и развитие героя больше кайфа доставляет чем сценарий в целом. Мы кстати хоумрул ввели после дополнения "Падения тёмной звезды" - по окончанию сценария по мимо победы в PvE начинается массовая дуэль на победу собственно в PvP. И победу разделить можно да и дуэли 2 на 2 оказались очень даже интересными (в начале игры делились на 2 команды и играли в группах).
Отличная работа :-) Еще можно распечатать конвертацию в Рунбаунд героев из Descent-а, если интересно: https://boardgamegeek.com/filepage/141999/8-full-art-character-print-original-descent-20-cha
ЗЫ. 5948 партий?! Не опечатка?
Я действовал наверняка) (речь Конора из Detroid: become human про 28 ударов ножом)