Koala_ko

аватара фото
- 2 53
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Koala_ko написал 4 года назад к статье Обзор настольной игры «Одержимость»: #

    на мой взгляд игра отвечает требованиям, она не является особо сложной и простой. на счет кооператив полукооператив. тут вопрос очень интересный. можно хорошо играть если вы договариваетесь о ходах. ставите в приоритет работы команде несмотря на ваши личные цели. да есть нюансы которые следует доработать. но давайте рассуждать здраво. наш соотечественник создал игру очень неплохую, да он я думаю в второй редакции доработает ее, но игра отвечает российской действительности. где мы не играем друг против Друга а решаем вопросы с сценарием и миссиями. мы можем говорить о том что она плоха и тут есть с чем поработать, но!!!! игра хорошая, стратегия действий есть. немного плохо расписаны примеры движения ночью . хотя бы пару примеров добавить. и да игру можно было несколько усложнить за счет введения некоторых особеностей персонажей, но тут не об этом игра. дополнить и правда можно. но и так она хороша. для игр с детьми она отличная! для людей с плохой коммуникацией она не интересна потому что играть в одного в нее не интересно, вы либо монстров наплодите или умрете либо не пройдете вовсе. победная стратегия это обсуждения своих действий и распределение зон убийств монстров. опять же таки поиска новых карт. можно обыскать все локации в первый же день и ночью до активации замочить всех монстров. все это в действиях этой игры вполне реализуемо. и тут становится понятно как играет игрок. сам за себя или в командной задаче. игровой процесс наполняется воображением а нехватку каких то моментов можно и самому доработать но не за счет действия карт персонажей, тут автор более чем раскрыл момент. сам игрок своим поведением в игре может отяготить эту игру и все проиграют. да проклятия в игре не существенны появление одного монстра или превращение в одержимого не составляют вообще проблем. одержимый ты вообще в игре супер герой. с крутой атакой и защитой и можешь ходить и мочить всех игроков. я думаю тут необходимы карты отягощения персонажей. по мимо целей ночных и миссии. можно раздавать карту отягощения при которой ты был бы обязан выполнять какое то условие.но опять же таки не судите строго. игра неплоха!!!

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги