Статья называется «Кромешная тьма»: недостатки и проблемы. Про пути решения тут ничего не сказано, хотелось бы обсудить все выявленные людьми недостатки и недоработки еще и их мнения по выявленным мной недостаткам. А дальнейшее развитие однозначно будет! Что касается путей решения, то тут все гораздо сложнее...
Хорошо, я Вас понял. Соглашусь, что механика светотени классная, но она не работает на все 100% (работает лишь на около 20%)! Из моего опыта она почти никогда не влияла на атаку на монстра: вот например стоит "бродячая тварь" на свету, если мы ее не атакуем в этом ходу, она сама придет и ввалит нам, как следствие все идут и бьют ее на свету, что-ж поделать! В игре нет инструментов по манипулированию врагами, только их поведение. то есть задумка классная, но толком не рабочая. Точно такая же как классная но не рабочая механика с оружием у монстров, которая либо делает его сильным (по моим подсчетам примерно 40% что подойдет) либо ни как на него не влияет (60% вероятности). Думаю на счет этого Вы со мной согласитесь и тут явно не дело вкуса.
Вот как раз так этим я и занимаюсь уже около полу года. Обязательно напишу статью по переработке правил КТ (после конечно же тестов и обсуждения с друзьями). В основном данная статья нужна для обсуждения найденных недостатков и поиска новых. Пользователи оставляют очень интересные комментарии, о некоторых проблемах, я даже и не думал, следовательно они бы остались, как например "проблема с кубиками" и "бойцами как индикаторы жизни у вожака". Это была очень полезная информация для меня. Так что буду очень признателен за любую информацию по "проблемам КТ".
Спасибо за ответ. Но если честно, то плюсы в настолках видны сразу, в КТ это: *Классные миниатюры *ДнД тематика *Возможность использования миниатюр в других играх. *В первые партии или для новичков кажется великолепной! Очень впечатляет! (это когда уже много партий наиграл начинаешь видеть минусы)
В плане "хоумрулов" можно отдельно написать статью про их разнообразие и обилие, в нашей же компании используется только 1 это кубик который бросается вместо карты снаряжения у врагов. О нем более подробно есть в статье.
Статья называется «Кромешная тьма»: недостатки и проблемы. Про пути решения тут ничего не сказано, хотелось бы обсудить все выявленные людьми недостатки и недоработки еще и их мнения по выявленным мной недостаткам. А дальнейшее развитие однозначно будет! Что касается путей решения, то тут все гораздо сложнее...
Хорошо, я Вас понял. Соглашусь, что механика светотени классная, но она не работает на все 100% (работает лишь на около 20%)! Из моего опыта она почти никогда не влияла на атаку на монстра: вот например стоит "бродячая тварь" на свету, если мы ее не атакуем в этом ходу, она сама придет и ввалит нам, как следствие все идут и бьют ее на свету, что-ж поделать! В игре нет инструментов по манипулированию врагами, только их поведение. то есть задумка классная, но толком не рабочая. Точно такая же как классная но не рабочая механика с оружием у монстров, которая либо делает его сильным (по моим подсчетам примерно 40% что подойдет) либо ни как на него не влияет (60% вероятности). Думаю на счет этого Вы со мной согласитесь и тут явно не дело вкуса.
Вот как раз так этим я и занимаюсь уже около полу года. Обязательно напишу статью по переработке правил КТ (после конечно же тестов и обсуждения с друзьями). В основном данная статья нужна для обсуждения найденных недостатков и поиска новых. Пользователи оставляют очень интересные комментарии, о некоторых проблемах, я даже и не думал, следовательно они бы остались, как например "проблема с кубиками" и "бойцами как индикаторы жизни у вожака". Это была очень полезная информация для меня. Так что буду очень признателен за любую информацию по "проблемам КТ".
Хорошо, я поправлю. Но не ужели это основная проблема статьи? Был бы очень признателен, за какое ни будь обсуждение проблем КТ.
Спасибо за ответ. Но если честно, то плюсы в настолках видны сразу, в КТ это:
*Классные миниатюры
*ДнД тематика
*Возможность использования миниатюр в других играх.
*В первые партии или для новичков кажется великолепной! Очень впечатляет! (это когда уже много партий наиграл начинаешь видеть минусы)
В плане "хоумрулов" можно отдельно написать статью про их разнообразие и обилие, в нашей же компании используется только 1 это кубик который бросается вместо карты снаряжения у врагов. О нем более подробно есть в статье.