Спустя неделю после первой игры в большую кампанию No Retreat! удалось ее повторить. На этот раз я играл за Советы. Начало выдалось удручающим: по центральному и северному участкам фронта немцам сопуствовал успех, также им повезло с погодой: сентябрь выдался ясным, распутица не сковала их движение, так что в конце сентября немецкие танки уже стояли под Москвой. В Ленинград, как и в первой игре, мой соперник решил не лезть, оставив возле города одну заград-армию. На юге же удача была на моей стороне: с затяжными боями под Одессой и Днепропетровском немецкий пыл удалось приглушить, но отлично сработавший Counterblow оппонента позволил ему взять Сталино и Ростов. С другой стороны я заблокировал подступ к Севастополю, туда немцы не сунулись. Ну и большим плюсом для меня было то, что не было значительных окружений армий- за всю игру в котлах погиб лишь один фронт.
После это наступила зима, и фронт замер и практически не изменялся до конца игры. Зимой 41-42 было обычное затишье, с безумными советскими атаками, но позволившее закрепить фронты. На третьем этапе войны - летом 42-го немцы решили изменить ход истории и вместо блицкрига на юге попытались окружить Москву, но обучающиеся Советские фронты не дали им этого сделать, и нацисты окончательно увязли в плотной Советской обороне. В конце лета немцы сделали отчаянную передислокацию основных сил под Воронеж, взяли город, но развить успех не смогли, опять наступила зима, в течение которой город был возвращен, и фронт вернулся на прежнюю линию: Москва-Воронеж-Ростов. Комичная ситуация была на севере, где Советская танковая армия, пробив немецкий загранотряд, пошла на штурм Риги.
В начале 1943 ситуация для немцев была прискорбной: по всем фронтам они перешли к обороне, речь о наступательной войне уже не шла. Пришел момент смены инициативы - если с начала войны по автопобеде может выиграть только немец, то с марта 1943-го только Советский игрок. Итак, на 12-м ходу инициатива меняется, и мы обнаруживаем, что Советский игрок набрал победных очков аккурат столько, сколько необходимо для победы. Как обычно, сравнение игровой развязки и исторической на этот период:

Историческое положение фронта на начало марта 1943 (взято с сайта pobediteli.ru)

Март 1943 в игре
После партии резюме по игре осталось прежним:
1. Нужно играть исключительно кампанию- маленькие сценарии очень сильно зависят от кубика, обычно исход решается на последних 1-2 бросках. В большой кампании такого практически нет. Так что на маленьких сценариях можно тренироваться, а играть стоит исключительно в полную версию.
2. Игра относительно легка в освоении и позволяет пожертвовать историчностью в угоду свободе действий.
3. Я до сих пор не согласен с некоторыми реализациями в механике, напр. Counterblow, но при этом признаю, что с этим играть становится интереснее в силу бо'льших возможностей.
4. Автор постоянно меняет правила, перед игрой обязательно убедитесь, что скачали последний вариант. Ох, не завидую я Совесткому игроку, который будет играть по первоначальным правилам, дожить до 43-го года ему позволят только прекрасные боевые навыки и бесконечная удача.
В фотографиях Вы найдете походовое развитие событий. Для нормального отображения нужно зайти в "Фото и видео" этой статьи, выбрать последнюю фотку "Начало" и пролистывать влево (назад).

8.5
Очень интересный обзор. Пока не отыграю все сценарии по несколько раз на полную компанию наверное не решусь.
Вопрос по правилам.
Если брать правила игры от GMT, то версий получается 3 - та, что в печатном буклете, потом обновление от октября 2011 и последний вариант февральский?
Переведенные Игорем Галиакберовым правила получается сделаны по версии от октября 2011, и чтобы их дополнить нужно доперевести то, что выделено красным в выложенных GMT текущих правилах? Вообще, как я смотрю, изменений и дополнений красным порядочно...
Да, все верно.
В февральских правилах очень сильно усилены Советы, если раньше зима немцев лишь незначительно притормаживала, то теперь полностью останавливает. Кстати, последние- февральские правила и сценарии залил на страницу игры здесь на Тесере. В сценариях там внесены коррективы на кол-во победных очков, необходимых для победы, стало более сбалансировано.
Спасибо, про изменения в сценариях я даже и не подозревал - играл с бумажного варианта (т.е. с 1).
Правда пока "послужной список" маловат - Барбаросса и Fall Blau. В сценарии Fall Blau получается изменения были уже даже в октябре...
Кстати, после февральской корректировки сценариев, самым несбалансированным, на мой взгляд, оказалась как раз Барбаросса, если Советский игрок достаточно опытный, у немцев практически нет шансов набрать 23 очка. Где-то на форумах BGG автор признавался, что хотел опустить кол-во необходимых очков до 21, но не опустил.
В остальных же сценариях с новыми победными условиями, если оба игрока одинакого уровня, все сводится к "последнему бою". Можно даже ввести правило: не бросать кубик в последнем бою, а признавать победу того, у кого больше шансов :) Вообще, рекомендовал бы сыграть еще Сатурн и Цитадель и попробовать все же Кампанию- она прекрасна! Главное не делать больших перерывов- правила специфичные и быстро забывются.
Спасибо за обзор!
С интересом прочитал и просмотрел фотоотчет.