Мне нравятся кооперативные игры, поэтому Ужас Аркхема не мог мне не понравится. Я заранее изучил правила и посмотрел игровой процесс, поэтому сели немного подготовлены. Партия была на двоих, персонажей выбрали как рекомендуется, сценарий тоже который в правилах описан.
1. Подготовка
Начали распаковывать коробку и быстро стало понятно, что нужно много чашек/баночек для фишек разных цветов. Выбрали монстров, расставили кварталы. Стали разбирать карты. В коробке 3 колоды, расположенных совсем не в нужном порядке. Их надо было разделить на примерно 11 колод (в следующий раз будет интереснее, но сейчас всё заняло примерно часа 2). Разложились. Стол 70x80 сильно мал для такой игры.
2. Начало партии
Стали разбираться с игрой. Хорошо то, что не обязательно полностью разбираться с правилами. Когда возникает вопрос, тогда и можно лезть в правила. Механики довольно простые. И, что понравилось, всё сделано логично, нет натяжек, все механики по смыслу подходят. Сделали пару действий. Первые монстры, первое испытание. Оказалось, что монстры не только больно бьют, а ещё и мешают продвигаться по сюжету. Поэтому первое время из-за них не получалось контактировать и развиваться хоть как-то. Тем более, что первыми пошли элитные сильные враги. И казалось, что персонаж будет вот-вот убит. А потом день закончился. Сложилось впечатление, что ещё пару ходов и игра проиграна.
3. Середина партии
Следующий день ходы пошли быстрее, консультаций с правилами меньше, понятности больше. Удалось спасти персонажа, сбежав от врага в лечебницу и пройдя контакт на пределе ужаса. С монстрами примерно разобрались, пошли аномалии. В итоге улики копились в районах, а мы утопали в защитах от безысходности. Однако появились первые предметы, первые эффекты. Поскольку один из персонажей всё время дрался, его инвентарь почти не менялся. А у другого предметы копились и копились. Довольно странно получается, что из-за драк с монстрами вроде действий много, а результата нет. Наверное, хотелось бы добавить от монстров скорее лута, а не трофеев. Поскольку в скором времени был один персонаж весь в предметах, а другой с кучей трофеев, которые никак не потратить, поскольку заклинаний нет, трофейных контактов тоже из-за тех же монстров.И тут закончился день. Ещё пара ходов и.. (см предыдущий абзац, а ведь прошло 2 часа игры).
4. Конец партии
В конце партии уже у всех персонажей что-то хорошее было, но урон и ужас почти на максимуме. Так что везение было нужно и оно было на нашей стороне, поскольку удалось выполнить задание за один жетон безысходности до усиления врага и ура!!! сыщики победили с первой партии.
5. Мысли об игре
Про ужас Аркхема, в том числе третью редакцию ходят отзывы об атмосферности. Игра понравилась, но прямо вот вживания в образ не было. Было динамично, опасно, постоянное чувство близкого проигрыша. Механики красиво встроены в игру и не напрягают. В целом довольны, что игра появилась в коллекции. Надо бы сыграть большим составом. Хотя мне кажется, что будет сложнее из-за того, что в фазу мифа больше действий при большим числе игроков и теряется контроль. То есть 4 самых плохих жетона подряд можно потерпеть, а вот 6-8 уже не факт.

8.25