Именно так, зря эту фичу создатели игры не прописали в настолку. Мы играем только так и это реально круто, каждая партия ощущается как Rock and stone! Только один момент - когда кто то из дворов в бессознанке - карта не берётся, но тут можно поиграться с настройками, если хочется элитного погружения, тогда берите.
Сыграл 3 раза. Игра напомнила Рыцарь-Маг только проще, но может быть это и неплохо. У меня бигбокс, раскладывать не удобно, как будто смысла покупать его и нет вовсе, потому что в целом фракции усредненные - наличие существа (скорей всего) наибольшего ранга определяет победу в игре, но безусловно всё красиво шо ппц, эстетам залетит. (+ и -) Во время партии вы с оппонентом примерно одинаково будете развиваться, сильно от вашего выбора ничего не зависит (так как на карте с замками некуда идти особо, тайлы земель идентичны, только арт отличается) разница есть только от кубов ресурсов (это когда вы посещаете места где надо кубасы кинуть, чтобы понять, что вы получили в награду). (вроде как минус) В процессе хождений по полю вы генерируете себе колоду - наверно в этом суть игры, потому что задача по большей части набрать колоду и сформировать такую "руку" к последней битве с оппонентом, чтобы она явно была сильнее. Вот тут уже, вроде как, много планирования, часто набираете руку и всё такое и эта часть игры мне однозначно нравится (даже подумал вписаться (но нет) в предзаказ карточных героев от этих же издателей). (тут однозначно ставлю жирный + и по сути это то, ради чего в эту игру можно играть, любопытно даже мне как бывшему матыжнику, правда это после 3х игр, если отыграю 33 не понятно будет ли это так же интересно). Надо попробовать режим игры с шестигранным полем и набором карт ништяков, без поля где передвигаются сами герои - так как, кажется, что это просто трата времени из-за идентичности локаций, по сути вы просто пол игры смотрите на пейзажи, пару раз можно, но потом теряется смысл (альтернативный режим описан в допе Battlefield Expansion, но понадобятся фигурки, которых в ритейл версии вроде нет).
По итогу, сводится всё к:
1. Взять существ пожирнее (местами уповая на удачу кубов ресурсов) 2. Декбилдингу и планированию руки к генеральному сражению (местами уповая на удачу поиска подходящих карт). Почему сводится к этому постарался объяснить. Можно ли играть на полях с замками? можно конечно, но ход игрока от 10 до 20 минут, так как первые 100% ваших ходов - это тактические бои с ботами (в целом тоже интересно, но до уровня магарыцаря не дотягивает как по мне). У игры определенно есть золотая середина в которую можно играть, но стоимость игры в России "зашкваривает" и, психологически, ожидания завышаются.
Забыл еще добавить, для придания глубины - "можете использовать альтернативную концовку Overwhelming Odds. Когда маркер угрозы находится в конце шкалы, вы вытягиваете и разыгрываете карты роя вместо карт событий." - мы с ячейкой пошли дальше - как только все минералы/объекты собраны, игроки после своего хода тянут карту роя, не дожидаясь маркера угрозы на последней ячейке шкалы))) Если кто-то из Дворфов далеко от выхода, начинается мясо, и игра подкидывает тактической глубины и согласованности действий. Думаю тут надо пойти дальше и рандомно выставлять капсулу эвакуации на исход из пещеры. Будет весело) Обычно, при таком режиме, мы не повышаем сложность выше 2х, так как хватает "приключений".
В зомбицит не пробовал, тематика не моя. Так получилось что всё, что я перечислил недотягивает по тем или иным причинам. Факт - в ДРГ играем регулярно, остальное - не зашло и лежало.
Ну стоит это чудо и правда дорого. Оценки не смотрел, в игре есть возможность повысить сложность и устроить "глубокое погружение" где вы сохраняете ресы, улучшения и жизни из одной пещеры в следующую. Советуют вроде 3 пещеры, но кто сказал что нельзя захомрулить...
Именно так, зря эту фичу создатели игры не прописали в настолку. Мы играем только так и это реально круто, каждая партия ощущается как Rock and stone! Только один момент - когда кто то из дворов в бессознанке - карта не берётся, но тут можно поиграться с настройками, если хочется элитного погружения, тогда берите.
Сыграл 3 раза. Игра напомнила Рыцарь-Маг только проще, но может быть это и неплохо.
У меня бигбокс, раскладывать не удобно, как будто смысла покупать его и нет вовсе, потому что в целом фракции усредненные - наличие существа (скорей всего) наибольшего ранга определяет победу в игре, но безусловно всё красиво шо ппц, эстетам залетит. (+ и -)
Во время партии вы с оппонентом примерно одинаково будете развиваться, сильно от вашего выбора ничего не зависит (так как на карте с замками некуда идти особо, тайлы земель идентичны, только арт отличается) разница есть только от кубов ресурсов (это когда вы посещаете места где надо кубасы кинуть, чтобы понять, что вы получили в награду). (вроде как минус)
В процессе хождений по полю вы генерируете себе колоду - наверно в этом суть игры, потому что задача по большей части набрать колоду и сформировать такую "руку" к последней битве с оппонентом, чтобы она явно была сильнее. Вот тут уже, вроде как, много планирования, часто набираете руку и всё такое и эта часть игры мне однозначно нравится (даже подумал вписаться (но нет) в предзаказ карточных героев от этих же издателей). (тут однозначно ставлю жирный + и по сути это то, ради чего в эту игру можно играть, любопытно даже мне как бывшему матыжнику, правда это после 3х игр, если отыграю 33 не понятно будет ли это так же интересно).
Надо попробовать режим игры с шестигранным полем и набором карт ништяков, без поля где передвигаются сами герои - так как, кажется, что это просто трата времени из-за идентичности локаций, по сути вы просто пол игры смотрите на пейзажи, пару раз можно, но потом теряется смысл (альтернативный режим описан в допе Battlefield Expansion, но понадобятся фигурки, которых в ритейл версии вроде нет).
По итогу, сводится всё к:
1. Взять существ пожирнее (местами уповая на удачу кубов ресурсов)
2. Декбилдингу и планированию руки к генеральному сражению (местами уповая на удачу поиска подходящих карт).
Почему сводится к этому постарался объяснить.
Можно ли играть на полях с замками? можно конечно, но ход игрока от 10 до 20 минут, так как первые 100% ваших ходов - это тактические бои с ботами (в целом тоже интересно, но до уровня магарыцаря не дотягивает как по мне). У игры определенно есть золотая середина в которую можно играть, но стоимость игры в России "зашкваривает" и, психологически, ожидания завышаются.
Забыл еще добавить, для придания глубины - "можете использовать альтернативную концовку Overwhelming Odds.
Когда маркер угрозы находится в конце шкалы, вы вытягиваете и разыгрываете
карты роя вместо карт событий." - мы с ячейкой пошли дальше - как только все минералы/объекты собраны, игроки после своего хода тянут карту роя, не дожидаясь маркера угрозы на последней ячейке шкалы))) Если кто-то из Дворфов далеко от выхода, начинается мясо, и игра подкидывает тактической глубины и согласованности действий. Думаю тут надо пойти дальше и рандомно выставлять капсулу эвакуации на исход из пещеры. Будет весело) Обычно, при таком режиме, мы не повышаем сложность выше 2х, так как хватает "приключений".
В зомбицит не пробовал, тематика не моя.
Так получилось что всё, что я перечислил недотягивает по тем или иным причинам. Факт - в ДРГ играем регулярно, остальное - не зашло и лежало.
Ну стоит это чудо и правда дорого.
Оценки не смотрел, в игре есть возможность повысить сложность и устроить "глубокое погружение" где вы сохраняете ресы, улучшения и жизни из одной пещеры в следующую. Советуют вроде 3 пещеры, но кто сказал что нельзя захомрулить...