Ход игрока занимает гораздо меньше времен, чем вы думаете. Плюс - есть прописанные в правилах условия сокращения хода (отыгрывание ходов одновременно).
На троих игра длится 3-4 часа. Максимум в игре 48 ходов. Игра заканчивается где-то на 25-35.
А что плохого в английской абривиатуре? Вокруг нас сотни фирм, продуктов и прочих вещей используют латинские буквы - уж не думаю, что игроки настолько будут придираться к трем красиво выглядящим латинским буквам с небольшой подписью-расшифровкой на русском.
В рабочей версии рулбука где-то 20 информативных листов 14ым шрифтом с картинками и примерами.
В красивой версии часть дизайна кушает немного места, будет больше отведено под неинформативную часть (бэк, арт и т.п.). Планируется где-то 35-40 листов, т.е. увесистая книжечка.
За неимением компании в США или Англии - пришлось идти на IndieGoGo. В принципе - кампания как таковая была создана не просто денежку собрать - я много чего ценного извлек из комментариев (скрытых, т.к. люди просто писали не жертвуя кровные), получил несколько советов дельных, художника толкового нашел. Так что в каком-то смысле кампания себя оправдала.
Что-то мне упорно не везет с вашим постом. 10 раз перечитаваю и нахожу что-то новое...
Расы по своим свойствам вполне себе классические (или банальные - кому как), и по внешности с описанием могут показаться знакомыми. С Ависами и Варгарами все понятно - первые Алкари, вторые - Булрази смешанные с Ссакрой. Дальше есть банальные жуки-рабочие (с необычным и слегка простачковым именем Ройниты), механоиды, люди и миролюбивые ученые похожие чем-то на Фэян (из Космических Рейнджеров). Последняя раса и вовсе многих ввергнет в недоумение - раса разумных дождевых червей :)
Сейчас нет, но будет в дополнении. Сейчас в игре взаимодействие одно - война.
В первом дополнении будет дипломатия (торговля, обмен ресурсами, открытые границы), сенат, шпионаж и лидеры. Это все сейчас вводить дорого, да и лишний груз для игроков.
Экспанты - черви с кроличьей скоростью размножения (кривое нерусское слово получилось, извините. Их конёк - быстрая экспансия в начале игры).
Людей я старался сделать наиболее реалистичными - фактически по примеру Штатов и НАТО. Люди понравятся тем, кто любит пострелять по флоту противника до вступления в бой (торпедная атака) и кто предпочитает сравнять с землей защитников колонии противника перед штурмом (бомбардировка). В добавок - люди смогут иметь самый большой по размеру флот в игре (корабля на 2-3).
Реально. Но за отдельную плату и вместе с элементами игры, которые с ними тесно связаны.
Думаете я вот так вот сразу все в одну игру вложу? Это лишние 150 х 8 зеленых рублей за арт + еще 16 карточек планет, 8 гексов родных миров, 8 карт игроков, целая уйма правил под новые элементы игры (шпионаж, дипломатия, сенат, лидеры и т.п.(. Дорого пока что.
Планируется пара дополнений на далекое будущее, но это если у игры хоть какой-то успех будет.
Не поверите - расчет как раз на зарубежного пользователя был. Есть ресурсы чисто на английском. Есть даже пробная кампания по сбору средств. Да и активно подыскивается зарубежный издатель для игры. Как-то так :)
Я о Тесере узнал после Игроведа. Об Игроведе - после Портала, о Портале - от друга.
Так получилось, что последние лет 7 я вообще на российских форумах не обитал - все больше с зарубежными игроками общался.
Мне проще размещать информацию об игре там, где есть удобный интерфейс, все понятно, нет каких-то странных стрелочек вверх-вниз, нет кучи непойми чего.
Вам ваша обитель мила, вы здесь долго обитается - но мне здесь неуютно.
В разработке есть проект 4Х на тему постпокалиптического (е-мое, ну и слово) мира. То же гексы, то же карты, жетоны, события, находки. Кастомизируемые войска (оружие, броня, гаджеты/снаряга) и многое другое.
Но этой игрой в моем небольшом окружении мало кто заинтересовался, потому мы вышли в космос. Вот как-то повезло мне больше на фанатах космических стратегий...
В далеком 2009-ом в игре бороздили просторы космоса токены из Ориона и управляли им предствители аж 15ти рас со своими уникальными особенностями. Главы империй частенько собирались на голосования по различным вопросам галактики, нагоняли шпионов, нанимали лидеров...
Время от времени из порталов вылетали злые до жути Антариане, выжигали пару колоний и улетали обратно. Частенько амёба или дракон наведывались в те или иные системы...
Карт не больше, чем в Сумерках. Жетонов - не больше, чем в Аркхэме. Текста в картах минимум - в большинстве основных игровых карт иконки используются. Текста много в событиях, находках и картах действий - но только потому, что в картах вольные описания используются в сочетании с условиями.
Вот с даунтаймом есть небольшие сложности, но их мы режем беспощадно.
Случайные события не сильно влияют на игру. Могут, конечно, насолить или дать какой-то небольшой бонус - но чтобы игру поломать игроку - такого нет. Отсрочить победу на ход - это максимум.
Случайные находки в системах - это в основном небольшие бонусы или нейтральные вещи (червоточины, например). Можно нарваться и на враждебного защитника, но такие в игре просто так не обитают - они охраняют богатые планеты и игрок за их уничтожение получает бонусы.
Что касается тестирования - игра с 2009 года существует и ативно тестируется. Если уж мы решили ее в свет вывести, то будьте уверены - это делается не просто так.
Про ход и бои вопросы хорошие, добавлю в ближайшем будущем описание.
Придется ;)
Я здесь денек-другой поотвечаю, но времени на столь динамичную беседу у меня не хватает - работы полно и не только по игре.
Ход игрока занимает гораздо меньше времен, чем вы думаете. Плюс - есть прописанные в правилах условия сокращения хода (отыгрывание ходов одновременно).
На троих игра длится 3-4 часа. Максимум в игре 48 ходов. Игра заканчивается где-то на 25-35.
А что плохого в английской абривиатуре? Вокруг нас сотни фирм, продуктов и прочих вещей используют латинские буквы - уж не думаю, что игроки настолько будут придираться к трем красиво выглядящим латинским буквам с небольшой подписью-расшифровкой на русском.
Правила по Эклипсу перед носом лежат уже давно исчитанные вдоль и поперек. Поверьте - ваши ассоциации вас подводят.
Как я уже писал на форуме - игра внешне может и похожа на Сумерки и Эклипс, но начинка у нее своя собственная.
Различия, как я уже говорил, распишу на форуме через пару дней.
До войны дело доходит ближе к концу игры, когда уже становится ясно, что надо замедлить особо шустрых соседей.
Расписал для вас игровой ход в подробностях (включая битвы). Изучаем здесь (на Игроведе):
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=5643&view=findpost&p=50099
Не в обиду кому-либо - есть опасения определенные насчет выдачи правил до релиза.
Зная наш русский менталитет, можно ожидать всякого. Вплоть до "упруть и не докажешь" ;)
На троих опытных игроков - 3-4 часа.
В рабочей версии рулбука где-то 20 информативных листов 14ым шрифтом с картинками и примерами.
В красивой версии часть дизайна кушает немного места, будет больше отведено под неинформативную часть (бэк, арт и т.п.). Планируется где-то 35-40 листов, т.е. увесистая книжечка.
Да ладно, я человек взрослый и к мнению других людей отношусь с пониманием.
Критика - вещь полезная, даже если она ничем не подкреплена.
За неимением компании в США или Англии - пришлось идти на IndieGoGo. В принципе - кампания как таковая была создана не просто денежку собрать - я много чего ценного извлек из комментариев (скрытых, т.к. люди просто писали не жертвуя кровные), получил несколько советов дельных, художника толкового нашел. Так что в каком-то смысле кампания себя оправдала.
Что-то мне упорно не везет с вашим постом. 10 раз перечитаваю и нахожу что-то новое...
Расы по своим свойствам вполне себе классические (или банальные - кому как), и по внешности с описанием могут показаться знакомыми. С Ависами и Варгарами все понятно - первые Алкари, вторые - Булрази смешанные с Ссакрой. Дальше есть банальные жуки-рабочие (с необычным и слегка простачковым именем Ройниты), механоиды, люди и миролюбивые ученые похожие чем-то на Фэян (из Космических Рейнджеров). Последняя раса и вовсе многих ввергнет в недоумение - раса разумных дождевых червей :)
Зарубежом эту кампанию встретили, мягко говоря, не так, как ожидалось. Не хотелось подобного эффекта здесь видеть.
Просмотров у ветки за последние 6 часов на 80 стало больше, так что пост в дневнике частично свою задачу выполнил.
Теперь бы вас всех туда перенести - было бы совсем замечательно...
Про политику и дипломатию только сейчас заметил.
Сейчас нет, но будет в дополнении. Сейчас в игре взаимодействие одно - война.
В первом дополнении будет дипломатия (торговля, обмен ресурсами, открытые границы), сенат, шпионаж и лидеры. Это все сейчас вводить дорого, да и лишний груз для игроков.
Экспанты - черви с кроличьей скоростью размножения (кривое нерусское слово получилось, извините. Их конёк - быстрая экспансия в начале игры).
Людей я старался сделать наиболее реалистичными - фактически по примеру Штатов и НАТО. Люди понравятся тем, кто любит пострелять по флоту противника до вступления в бой (торпедная атака) и кто предпочитает сравнять с землей защитников колонии противника перед штурмом (бомбардировка). В добавок - люди смогут иметь самый большой по размеру флот в игре (корабля на 2-3).
Ждите на Игроведе в постах. Через день-два напишу.
Меня сюда направили запостить небольшое описание в дневник с целью привлечь внимание к форуму на Игроведе. Я не ожидал, что эффект обратный будет )
Реально. Но за отдельную плату и вместе с элементами игры, которые с ними тесно связаны.
Думаете я вот так вот сразу все в одну игру вложу? Это лишние 150 х 8 зеленых рублей за арт + еще 16 карточек планет, 8 гексов родных миров, 8 карт игроков, целая уйма правил под новые элементы игры (шпионаж, дипломатия, сенат, лидеры и т.п.(. Дорого пока что.
Планируется пара дополнений на далекое будущее, но это если у игры хоть какой-то успех будет.
Иконки интуитивно понятны. Ну, может где-то потребуется один раз в правила заглянуть-уточнить.
Дерево технологий - вернее то, что на памятке - это пока черновой вариант. Туда я введу иконки ближе к концу тестирования.
Вот зря вы это. Кампания пробная и наград там нет. И сейчас повалится - "а на кой она сдалась?", "и что вы ждали?" и море иных подобных заявлений.
Если я не стал постить - значит резон на то был. Прям обидно даже...
AGN - Агенство Галактических Новостей (Agency of Galactic News). Знаю, что по правилас англ. должно быть GNA, но ГНА - как-то совсем ужасно.
Не поверите - расчет как раз на зарубежного пользователя был. Есть ресурсы чисто на английском. Есть даже пробная кампания по сбору средств. Да и активно подыскивается зарубежный издатель для игры. Как-то так :)
Пока не знаю что это. Но я и о Тесере узнал лишь пару дней назад.
Так что, по всей видимости, буду.
Ответ для себя я знаю - проблема его сформулировать в удобоваримом виде для интересующихся.
Есть момент один - я понятия не имею, что есть Empires of the Void. Так что придется подождать пока я изучу матчасть.
С остальными играми более-менее знаком.
Есть конечно, как же без него ;)
Если серьезно - не поленитесь пройти по ссылочке. Там расписано почему сейчас доступа к рулбуку нет.
Я семь лет в свой адрес и в адрес своих модов выслушиваю всякие разные мнения. Есть закалка определенная.
Но то пользователь зарубежный был. Английский мягче в плане бранных слов и насыщенности резких высказываний.
О да, я там тоже имел честь отметиться. Еле добился от администрации четких указаний куда мне идти со своей игрой :)
Типа того.
Открою секрет - небольшая кампания по игре есть на IndieGoGo, но чисто символически. В основном - реклами ради.
Да, караваны были. И даже довольно простая, но эффективная система для их маршрутов.
Пусть сравнивают. Учитывая, что игра - альтернатива TI - это даже полезно будет.
Ага, сделал все же ошибку... Так и знал )
Я о Тесере узнал после Игроведа. Об Игроведе - после Портала, о Портале - от друга.
Так получилось, что последние лет 7 я вообще на российских форумах не обитал - все больше с зарубежными игроками общался.
Мне проще размещать информацию об игре там, где есть удобный интерфейс, все понятно, нет каких-то странных стрелочек вверх-вниз, нет кучи непойми чего.
Вам ваша обитель мила, вы здесь долго обитается - но мне здесь неуютно.
В разработке есть проект 4Х на тему постпокалиптического (е-мое, ну и слово) мира. То же гексы, то же карты, жетоны, события, находки. Кастомизируемые войска (оружие, броня, гаджеты/снаряга) и многое другое.
Но этой игрой в моем небольшом окружении мало кто заинтересовался, потому мы вышли в космос. Вот как-то повезло мне больше на фанатах космических стратегий...
В далеком 2009-ом в игре бороздили просторы космоса токены из Ориона и управляли им предствители аж 15ти рас со своими уникальными особенностями. Главы империй частенько собирались на голосования по различным вопросам галактики, нагоняли шпионов, нанимали лидеров...
Время от времени из порталов вылетали злые до жути Антариане, выжигали пару колоний и улетали обратно. Частенько амёба или дракон наведывались в те или иные системы...
Эх, веселые были времена...
Неа, про шоу-бизнес :)
Простите, я вредный порой бываю. Игра про космос - про тяжелый выбор главы молодой империи, только начинающей свой путь к звездам.
Выбор, кстати, в игре очень часто возникает. В основном в технологиях и при колонизации - и там и там есть жесткие ограничения.
Карт не больше, чем в Сумерках.
Жетонов - не больше, чем в Аркхэме.
Текста в картах минимум - в большинстве основных игровых карт иконки используются. Текста много в событиях, находках и картах действий - но только потому, что в картах вольные описания используются в сочетании с условиями.
Вот с даунтаймом есть небольшие сложности, но их мы режем беспощадно.
Не люблю я такие комменты. Вот ведь хочется поверить в искренность сказанного, но что-то мешает...
С этим просто - ее делает российский игрок со стажем. "Россия" и "игрок со стажем" - здесь ключевые слова :)
Если серьезно - вопрос стоящий. Я об этом распишу в ближайшем времени на форуме (уж простите - но там мое "гнездо" на ближайшее время).
Случайные события не сильно влияют на игру. Могут, конечно, насолить или дать какой-то небольшой бонус - но чтобы игру поломать игроку - такого нет. Отсрочить победу на ход - это максимум.
Случайные находки в системах - это в основном небольшие бонусы или нейтральные вещи (червоточины, например). Можно нарваться и на враждебного защитника, но такие в игре просто так не обитают - они охраняют богатые планеты и игрок за их уничтожение получает бонусы.
Что касается тестирования - игра с 2009 года существует и ативно тестируется. Если уж мы решили ее в свет вывести, то будьте уверены - это делается не просто так.
Про ход и бои вопросы хорошие, добавлю в ближайшем будущем описание.