Мне давно хотелось сыграть в игру Struggle for the Galactic Empire, о которой до последнего времени мне было ничего не известно, кроме того, что игра строго на одного игрока и в ней дают порулить целой Галактической империей. Обзоров на русском я не нашел, игровых отчётов тоже, поэтому решил написать свой небольшой обзор и отчет по первой партии.
Если вы любите цикл романов Айзека Азимова «Основание» так же, как и я, вам может понравиться эта игра. Осмелюсь предположить, что Джозеф Миранда, автор SFGE, черпал идеи и вдохновение для своей игры, в том числе, из «истории будущего» Азимова. Подтверждением тому могут служить как минимум два маркера событий в игре: «Институт» и «Мутант». Вот их определения:
Институт — организация ученых, разработавших математическую теорию для предсказания будущих кризисов и, следовательно, для их разрешения.
Мутант — радикально мутировавший человек, пытающийся в одиночку захватить власть с помощью своих врожденных морфогенетических способностей.
Кто читал «Основание» сразу догадались, что прототипами этих событий являются «Академия» и «Мул».
Впрочем, в игре есть много чего и другого из классической НФ: биомехи чужих рас, звездные врата, живая туманность, роботехника, экспедиции в глубокий космос и т.д. Причем, многое на карте галактики живет своей жизнью, независимо от ваших решений. Так, например, мятежные миры могут создавать независимые империи, строить собственные звездные флотилии, нападать на соседей, сами подвергаться нападению, например, со стороны сил вторжения из другой галактики… Ваша же роль, как правителя Галактической империи, принимать решения в условиях этого хаоса.

Компонентов относительно немного: одно бумажное игровое поле, 352 каунтера, десятигранный кубик, буклет правил и две памятки. Цена на игру в западных магазинах варьируется от 35 до 48 долларов, что, принимая во внимание качество компонентов, довольно дорого. У меня игра редакции 2009-го года, в прошлом году вышла вторая редакция, претерпевшая небольшие изменения. Также существует версия на ПК, которая, судя по отзывам, больше напоминает модуль для Vassal, нежели полноценную компьютерную игру.
Правила по объему не очень большие, но содержат много нюансов, к которым постоянно приходится возвращаться по ходу партии. Нужно сказать, что освоить игру мне удалось во многом благодаря супруге и нашей общей подруге — девчонки очень помогли мне в переводе правил на русский язык.
Игра состоит из нескольких сценариев, связанных между собой «историей будущего».
Первый сценарий. На краю.
На протяжении тысячелетий Галактическая империя правит галактикой, но, в кажущейся кульминации её могущества, стали появляться трещины в её здании.
Второй сценарий. Гражданская война.
Галактическая империя распадается в борьбе за власть.
Третий сценарий. Империя наносит ответный удар.
Могущественные правящая элита и генералы пытаются вернуть утраченные сектора.
Четвертый сценарий. Вечная империя.
Одним из путей решения проблем империи, казалось, могло стать создание полу-божественного правителя с загруженным в живой компьютер сознанием императора.
Пятый сценарий. Восстание сверхлюдей.
В распаде империи правительство обвиняет новую расу сверхлюдей и начинает преследовать их. Ответа сверхлюдей долго ждать не приходится.
Шестой сценарий. Вторая империя.
Галактика в руинах, сверхлюди решают спасти галактическую цивилизацию.
Седьмой сценарий. Возвышение империи.
Этот вариант для использования с любым сценарием. Игрок выбирает любой из других сценариев, а затем играет неограниченное число ходов.
Каждый сценарий, за исключением последнего (дополнительного), ограничен определенным количеством ходов, после которых начисляются победные очки за контроль центрального сектора (правительство империи), контроль прочих секторов, и за уровень хаоса, который показывает текущий уровень нестабильности в Галактической империи.
Каждый ход состоит из целого ряда фаз.
Первая фаза: тянутся маркеры событий. Всего в игре около 40 уникальных событий, как «хороших», так и «плохих».
Вторая фаза: активируются силы узурпаторов, независимых империй, захватчиков и повстанцев. Иными словами, галактика живет своей жизнью без вашего участия.
Третья фаза: узурпатор может попробовать захватить власть в империи, если находится в центральном секторе. Иногда узурпация даже помогает вернуть империи некоторую стабильность, но это если повезет — многое зависит от лидерских качеств претендента на трон.
Четвертая фаза: враги империи могут колонизировать звездные системы.
Пятая фаза: независимые империи набирают войска. Как правило, чтобы в следующий ход бросить эти силы на завоевание соседнего сектора.
Шестая фаза: Галактическая империя собирает ресурсы со своих секторов. Какие-то сектора приносят большой доход, какие-то низкий — разумеется, это во многом определяет приоритет империи при защите своих миров.
Седьмая фаза: расходы империи. Оплачиваем содержание флота, групп контроля, административных центров. Можно потратиться на маркеры репрессий и маркеры просвещения, то есть на «кнут» и «пряник» — главные инструменты внутренней политики империи.
Восьмая фаза: империя может колонизировать звездные системы. Запихиваем в огромный корабль несчастных напуганных колонистов и отправляем заселять миры, в которых в результате войны или бедствия погибли их предшественники.
Девятая фаза: перемещение имперских подразделений. Этот флот сюда, этот — туда.
Десятая фаза: сражения. В игре два вида боя: военный (плазменные пушки пиу-пиу) и морфогенетический (контроль разума, генная инженерия новых подвидов человека, хорошие политические программы и т.д.).
Одиннадцатая фаза: экстропия. Мне пришлось воспользоваться поиском google, чтобы понять, что это такое. Не смогу дать точное определение. В общих словах, это развитие, самосовершенствование человека и общества с помощью творчества и науки, преодоление им «естественных» ограничений в познании вселенной, понимание личной ответственности и индивидуальной свободы, и прочее. В игре, в фазу экстропии, у игрока есть возможность, при наличии большого числа ресурсов, понизить уровень хаоса в галактике. Чем ниже хаос, тем меньше происходит событий, причем как «хороших», так и «плохих».
Двенадцатая фаза: конфликт с чужими расами. Человеческий вид преобладает в галактике, но не стоит забывать о наших четвероглазых друзьях. Дружбы между человеческим биологическим видом, часто нетерпимым даже к собственным собратьям, и чужим биологическим видом, возможно непостижимо отличным от нас, быть не может. Вообще. Максимум, на что приходится рассчитывать — мы вас не трогаем, и вы к нам не лезьте. Как правило, присутствие людей и чужих в одном секторе заканчивается плохо для одной из сторон.
Тринадцатая фаза: экспедиции империи. Если есть под рукой лидер, и при нем есть флот звездных кораблей, почему бы не отправить его в глубокий космос на поиски чего-нибудь полезного? Правда, есть вероятность, что оттуда никто не вернется живым..., однако неизведанное манит! В игре около 20 возможных результатов экспедиций. Здесь и обнаружение родного мира человечества (да, можно найти Землю, память о которой была давно утеряна), и нахождение Звездных Врат (привет поклонникам одноименного сериала!).
Четырнадцатая фаза: конец хода.
Я разыграл первый, самый простой сценарий «На краю». Это моя первая партия в SFGE, со многими правилами в игре знакомился по ходу игры.
Отметив текущее значение ресурсов и начальный уровень хаоса, я разместил в каждом секторе галактики, где это позволяют правила, системное подразделение империи, означающее населенные звездные системы. В первом сценарии великая Галактическая империя пока еще объединяет все миры галактики, но где-то уже слышен ропот недовольства…
Начинаю расстановку сил. Размещаю передовые звездные флотилии в центральном секторе и остальное там-сям по наитию. Вся галактика находится под властью империи, поэтому пока не ясно, как лучше разместить свои силы.
Ход 1.
В первый ход по правилам сценария вытягиваю 24(!) события.
Двадцать четыре события в начале игры создали случайный и очень индивидуальный рисунок первоначальной расстановки сил в галактике. Галактической империи угрожают четыре претендента на трон, три флота интервентов и один флот повстанцев.

Узурпаторы не захватывают имперские сектора, их цель — свержение правительства и захват власти. Последнее может как поднять настроение граждан, уставших от старых порядков, так и вызвать ненужный хаос в империи, чего хотелось бы избежать.
Силы вторжения не имеют определенной цели: они летают по галактике, грабя и уничтожая населенные миры. Остановить их чрезвычайно важно.
Повстанцы хороши тем, что и носа не суют из своего восставшего сектора, а плохи тем, что не платят налоги и — вот дерзость! — помышляют о создании собственной независимой империи.
Враги империи начинают ходить согласно соответствующей схеме, варианты развития событий определяются броском кубиков.
Узурпатор, который возник возле ядра галактики, вторгается в центральный сектор и нападает на столицу империи. На защиту правительства подняты главные силы. Подданные империи с волнением приникли к головизорам, сводки космического сражения вокруг главной планеты в галактике транслируются на огромные экраны на городских площадях. Силы противоборствующих сторон равны и смелый налет на столицу превращается в затяжное противостояние.
В это время силы второго узурпатора уничтожают другие силы империи на своем пути к столице. С другого края галактики движется флот третьего узурпатора. Все претендуют на трон, просто какая-то игра престолов. Не повезло лишь четвертому узурпатору, чьи ресурсы истощились — в открытый космос несчастного выбросили его же солдаты, когда поняли, что рассчитывать им не на что.

Силы вторжения вторгаются в сектор в созвездии Кассиопея, местным силам обороны удается отбить нападение. Другие захватчики опустошают сектор в другой части галактики. Третьи гибнут от истощения ресурсов — и точно, видать, из другой галактики летели.
Повстанцы не предпринимают никаких действий, довольствуясь самим фактом своего гражданского неповиновения.
Далее следует неожиданный поворот событий! Узурпатор, сцепившийся с защищающими столицу имперскими флотами, заявляет свои права на трон. В императорском дворце происходит переворот, и узурпатор признается законным правителем Галактической империи! Народ в восторге, стабильность в империи значительно возрастает. Все могло закончиться иначе, но мне повезло — благодаря успешной узурпации власти я немного продвинулся в достижении целей игры.
Собираю ресурсы. Мне понадобится 30 ед. ресурсов для экстропии, поэтому ничего не покупаю.
Оплачиваю содержание своих сил.
Отправляю экспедицию. Уничтожаю всех узурпаторов и пытаюсь уничтожить захватчиков, но последние отбывают атаку имперцев. Трачу на экстропию все оставшиеся ресурсы. Благодаря административным и политическим центрам удается снизить индекс хаоса, но всего на 1.
Темная Империя уничтожает богатейшие звездные системы и административный центр Империи. Куда-то исчезает Мессия, а ведь его религия даже не успела распространиться на соседние сектора.
Экспедиция обнаружила Код оппозиции. Захватчики в секторе Эпсилона становятся повстанцами.
Итоги первого хода:
Сменилась власть в Галактике.
Устранил всех прочих претендентов на трон.
Лишился трех секторов.
Ход 2.
Узурпатор двигает свои силы к центру, и нападают на имперский флот, почти его уничтожив. Повстанцы на задворках галактики провозглашают независимую Империю Внешних Миров. Остальные мятежники ничего не предпринимают. Силы захватчиков истощены, они прекращают свое существование.
Империя Внешних Миров пытается набирать войска, но безуспешно.
Покупаю 3 колонизационных корабля, 5 маркеров репрессии, 3 маркера просвещения и 1 группу контроля (группа людей, которые могут психическими, кибернетическими, биоинженерными и другими методами контролировать сознание).
Отправляю одни свои силы в сектор с Темной Империей, а другие — подавлять мятежи. Часть сил оттянул в центр, пусть готовятся к встречи узурпатора. Группа контроля вернула сектор Хершель под законную власть империи.

Ход 3.
Империи угрожают только Империя Внешних миров и силы узурпатора.
Силы узурпатора не двигаются. У них какие-то проблемы — узурпатор теряет один флот.
Империя Внешних Миров нападает на соседний сектор, но не может его захватить - сектор в осаде.
Колонизирую три сектора и пользуясь всеобщей паранойей покупаю два маркера репрессий. Эти маркеры очень полезны для подавления восстаний и сепаратизма в зародыше.
Решил шикануть и построил два планетарных корабля в центральном секторе. Эти огромные корабли, размером с планету, не только имеют мощное оружие, но и приносят дополнительный доход.
Отправляю группу контроля к восставшему сектору в созвездии Кассиопеи и нападаю элитными силами на Империю Внешних Миров. Заодно отправил экспедицию.
Орден Империи (элитные отряды, фанатично преданные императору) принуждает империю Внешних миров вернуться в состав Империи. Часть сил сепаратистов становятся обычными мятежниками, с ними будет скоро покончено. Мы узнали тайны Зонда: получены ценные ресурсы, увеличена стабильность в галактике.
Живая туманность и Темная Империя куда-то сгинули.
Итог: империя цветет и процветает, никаких серьезных угроз.
Ход 4.
Интересное событие этого хода: против империи восстает мой самый сильный лидер и Орден Империи, которых я отправил в экспедицию.

Ход 5.
Восставшие восстанавливают Империю Внешних Миров. Мятежный Орден нападает на сектор с Институтом. Мощная оборона систем не позволяет захватить сектор, но морфогенетические способности Ордена обращают в своих последователей его население. Институт на стороне мятежников!
Независимая империя вербует одну группу контроля.
Покупаю три планетарных корабля, три маркера просвещения, двух лидеров

Три мои «Звезды Смерти» атакуют восставший сектор с Институтом. У планетарных кораблей неплохая морфогенетическая сила, но думаю, что мятежники вернулись в состав империи по другой причине: все-таки три «Звезды Смерти» — это пугает!
Беру под контроль домашний сектор независимой империи. Остались лишь малочисленные очаги сопротивления.
В фазу экстропии от перегрузки гибнет лидер в центре галактики (много трудился, наверное), зато очень сильно повышается стабильность.
Ход 6.
Устраиваю священный экстерминатус всем мятежникам и заселяю опустевшие сектора новыми, более правильными гражданами. При этом с помощью маркеров просвещения значительно снижаю нестабильность в галактике. Вот так, насилие и образование — бок о бок, во славу империи!
Ход 7.
В этот ход почти ничего не делаю.
Ход 8.
Захватчики двинулись по спирали и вторглись в сектор Кассиопея Грамма, уничтожив все живое. Преследую и уничтожаю. Заселяю пустые сектора с помощью своих колонизационных флотов.
Ход 9.
На карте полное отсутствие анти-имперских сил. Собираю ресурсы, выплачиваю содержание подразделений и покупаю два корабля с колонистами. Заселяю три сектора.
Ход 10.
Покупаю два маркера Просвещения. Заселяю два оставшихся пустых сектора. Трачусь на эсктропию.

Подсчет очков.
Империя контролирует 32 сектора: за каждый 1 очко.
Империя контролирует центральный сектор 5 очков.
Нестабильность равна трем: 9 очков.
Итого: максимально возможная сумма ПО 46 очков, согласно правилам сценария - это "золотой век" империи.
Первый сценарий оказался очень прост. Несколькими днями позже сыграл во второй сценарий «Гражданская война». Итог партии получился совсем другим — привел империю в упадок. Дело в том, что в первом сценарии империя богата ресурсами, а очагов восстания не так много. В «Гражданской войне» у меня уже с самого начала большая часть галактики запылала мятежом. Сейчас я понимаю, что мне не следовало, как в первом сценарии, пытаться своими силами подавлять все очаги восстаний по всей галактике, а нужно было сосредоточиться в определенном квадранте и отстраивать империю постепенно, укрепляя ее владения административными центрами, запасаясь маркерами репрессий и просвещения. В конечном счете, именно порядок и контроль отличает империю от варваров и мятежников. А еще я понял, каким страшным врагом может стать независимая империя, если дать есть развиться. У меня треть карты заняли три таких империи, и я только мог позавидовать силе их вооруженных сил. В последние два хода мне пришлось даже оборонять от них некоторые свои сектора.


В завершение отмечу два недостатка игры:
1. Очень долгие партии (от 4 часов).
2. Игроку очень долго приходится находиться в роли наблюдателя, а не игрока. Розыгрыш всех событий и выполнение алгоритма действий за узурпаторов, независимых империй, захватчиков, повстанцев и чужих отнимает очень много времени.
Тем ни менее, желание сыграть снова остается. Ведь каждый раз создается уникальная история воистину эпического масштаба, в которой нам предлагают управлять целой Галактической империй… Что ещё нужно!? :)
если есть перевод правил на русский язык, то почему бы его не выложить в общее пользование?)))
Перевод очень черновой, хотелось привести его в порядок, да руки не дошли.
Эх, а какая бы игра получилась про поздний Рим! Узурпаторы, нашествия варваров, преторианцы, совершающие дворцовые перевороты...
Отличный отчет!) Захотелось обратить на игру внимание. Но почему при таком шикарном отчете, и положительных отзывах всего 6.75?
Думаю, по причине, описанной ThunderWolf ниже.
Реально, на поле они зажмотили, видно на сгибах уже потертости. Неприятно.
Прочитал с большим интересом, думал купить но так и не решился. Интересно что не просто рандомные события, а есть их развитие - этого во многих стратегиях не хватает, ну и элементы социальной динамики общества интересны. Такую стратегию редко встретишь