Во-первых, дополнение исправило некоторые бесполезные и малополезные элементы базы. Тайл сторожевой башни заменен школой кунг-фу. Кладбище и красный монах получили новые возможности. Во вторых, в базовой игре механик, которые помогали монахам и механик, которые мешали им, достаточно малое количество. Поэтому, даже если припустить, что их равное количество, все равно достаточно было совпасть нескольким плохим событиям подряд, как монахи уже не могли ничего с этим поделать. И наоборот, если игрокам фортило несколько раз подряд на какие-то бонусы, игра превращалась в легкую и достаточно скучную прогулку. Дополнение же добавило много элементов для обеих сторон. В результате спектр вариантов действий всегда представляет шанс выйти из положения. Даже если идет ряд очень плохих событий, у монахов есть варианты, чем противостоять этому: мистическая ограда, Су-Лин, артефакты и др. И, наоборот.
В общем, в игре увеличилась вариативность, причем она уравновешенная. Поэтому игра стала чуть меньше зависеть от случая, а больше от умения игроков. Во всяком случае, такие мои ощущения от дополнения :)
в конце заметки есть ссылка на этот же отчет на моем блоге. Там я более детально описал, здесь только выдержки. Возможно там мне удалось более понятно выразить, что я имею в виду под гармоничностью дополнения.
А у вас в этом сценарии Клаустрофобии демон когда-нибудь побеждал? По-моему, у него там шанс 1 к 4: только если сразу угадает, у кого артефакт. Самый несбалансированный сценарий из всех базовых.
Отличные фотографии, спасибо!
Более общий вопрос.
Вот вы написали, что ГС+доп. лучше сбалансирована, чем база. А что вы под этим подразумеваете?
Во-первых, дополнение исправило некоторые бесполезные и малополезные элементы базы. Тайл сторожевой башни заменен школой кунг-фу. Кладбище и красный монах получили новые возможности.
Во вторых, в базовой игре механик, которые помогали монахам и механик, которые мешали им, достаточно малое количество. Поэтому, даже если припустить, что их равное количество, все равно достаточно было совпасть нескольким плохим событиям подряд, как монахи уже не могли ничего с этим поделать. И наоборот, если игрокам фортило несколько раз подряд на какие-то бонусы, игра превращалась в легкую и достаточно скучную прогулку.
Дополнение же добавило много элементов для обеих сторон. В результате спектр вариантов действий всегда представляет шанс выйти из положения. Даже если идет ряд очень плохих событий, у монахов есть варианты, чем противостоять этому: мистическая ограда, Су-Лин, артефакты и др. И, наоборот.
В общем, в игре увеличилась вариативность, причем она уравновешенная. Поэтому игра стала чуть меньше зависеть от случая, а больше от умения игроков.
Во всяком случае, такие мои ощущения от дополнения :)
в конце заметки есть ссылка на этот же отчет на моем блоге. Там я более детально описал, здесь только выдержки.
Возможно там мне удалось более понятно выразить, что я имею в виду под гармоничностью дополнения.
А у вас в этом сценарии Клаустрофобии демон когда-нибудь побеждал? По-моему, у него там шанс 1 к 4: только если сразу угадает, у кого артефакт. Самый несбалансированный сценарий из всех базовых.
мы только раз играли в этот сценарий. Но у меня тоже сложилось чувство, что у демона мало шансов. Он просто не успеет всех поймать.