Привет всем!
ЧАСТЬ 1
Сегодня расскажу о том: как проходит игра. И да, это немного странно, учитывая, что пока вообще про неё ничего не написано, но, возможно, кому-то когда-нибудь будет интересно.
Собственно, каждый игрок выбирает себе персонажа (на данный момент планируются 4). Берут планшет персонажа, планшет механики этого персонажа (если есть), счётчик здоровья и уникальную колоду из 32 карт. На руку игроки берут 4 карты, после чего происходит мулиган (хотя я всё чаще думаю от него отказаться, поскольку есть подозрение, что он сильно повышает вероятность играть конкретным способом). Далее начинается игра.
У каждого персонажа на данном этапе тестирования есть инициатива, которая нужна только в начале игры. Она показывает: какой персонаж начинает игру раньше.
В свой ход игрок выполняет по порядку 4 фазы:
ФАЗА НАЧАЛА ХОДА
В данной фазе игрок применяет эффекты начала хода. Например, именно в этой фазе яд будет наносить игроку урон.
ФАЗА ДОБОРА
Если в руке есть хотя бы одна карта, то возьмите 1 карту из своей колоды. Если в руке нет карт, то возьмите сразу 3 карты, но при этом получите 5 урона (этот урон не может вас убить).
Среднее количество здоровья персонажей равно 20, а это значит, что вы потеряете примерно четверть от максимального запаса!
Важно! В любой момент игры на руке игрока не может быть больше 6 карт. Если вы должны каким-то эффектом взять карту, а на руке уже 6 карт, то вы не берете карту.
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ
Выполните одно основное действие и сколько угодно побочных действий. Здесь стоит отметить, что при выполнении действий вы можете получить дополнительные основные действия.
У каждого персонажа будет основное действие "разыграть карту" и побочное действие "рынок". Также у разных персонажей могут быть уникальные основные и / или побочные действия.
ФАЗА ОЧИСТКИ
В данной фазе игрок сбрасывает 1 монету за каждые 2 монеты в своём запасе, а также применяет эффекты конца хода.
ЧАСТЬ 2
Если у вас спросят: что вам нравится в настольных играх, какой будет ваш ответ? Интересные механики? Возможность провести время с друзьями? Возможность поработать мозгами? Сеттинг? Азарт?
На самом деле, ответов может быть очень много. Но все эти варианты ведут к одному - люди хотят получать удовольствие от игры.
Именно по причине разных ответов на такой простой вопрос не существует универсальной игры, которая понравилась бы всем (кроме монополии =) ). Всем людям нравится разное.
Перед разработкой своей игры я задал себе вопрос: "А что нравится мне?". Ответ прост. ИНТЕРЕСНЫЕ ВЫБОРЫ!
Чтобы игра мне понравилась, она должна в каждый момент времени предоставлять игроку интересные и, желательно, неочевидные выборы. Второе во многом зависит от уровня игрока, его совместимости с игрой, сложности игры и наигрыша.
Например, мне по началу очень нравились Руины острова Арнак. Но, к сожалению или счастью, спустя время и огромного числа партий появились крайне очевидные моменты, которые позволяли мне гарантировано побеждать у игроков низкого-среднего уровня, в зависимости от удачи высокого уровня. Но я всё ещё не мог победить экспертов на BGA, поскольку они понимали больше меня. Но и разбираться дальше мне уже было скучно, потому что игра стала неинтересной из-за очевидности многих выборов.
При этом мне гораздо меньше нравилась Дюна: империя, потому что там есть довольно рандомные интриги. В связи с этим я не играл в данную игру также много, как в Арнак, поэтому и проиграю я в неё с гораздо большим шансом. Выборы в Дюне для меня всё ещё неочевидные, но мне и разбираться не хочется, потому что к игре я холоден.
Но вернёмся к моей игре. Я не могу сделать игру, которая точно понравится, например, тому, кто читает эту стену текста. Но я могу сделать так, чтобы она удержала тех, кому понравилась при ознакомлении, за счёт интересных и неочевидных выборов. Какие же выборы будут в моей игре?
1) Выбор: какую карту разыграть. Это база. Но это скучно, поскольку зачастую ответ очевиден, особенно учитывая то, что у меня довольно простые эффекты карт.
2) Выбор: хотим ли мы брать дополнительные карты в ФАЗЕ ДОБОРА за счёт своего здоровья. Персонажи (почти все и почти всегда) смогут в любой свой ход избавиться от всех карт (разными способами), а значит этот выбор будет вставать перед вами каждый ход. Уже не так очевидно, как в пункте (1).
3) Выбор: сыграть карту или же использовать карту для механики персонажа. Тут уже многое зависит от самой механики и от силы карты. Такой выбор чаще очевиден, чем нет, но всё будет зависеть от уровня игрока, наигрыша и прочих факторов. В этот же пункт можно добавить то, что у некоторых персонажей будет не один, а несколько альтернативных способов использования карт. Мультиюз, это, в целом, очень полезная и крутая штука в играх.
4) Монеты. Это ресурс, который позволит вам конвертировать их в разные плюшки. Тут сразу несколько слоёв выборов. Сколько монет я хочу в этот ход? Во что я хочу конвертировать монеты в этот ход? Сюда ещё добавляется и то, что половина монет сгорает в конце хода.
5) Артефакты. У каждого персонажа будет 4 артефакта. За те же самые монеты можно будет их приобретать. Артефакты имеют эффект при покупке И / ИЛИ пассивный эффект. Иногда они сильно могут поменять стратегию на игру. Более того, можно играть, вообще их не покупая, а можно попробовать скупить сразу все.
Собственно, как мне кажется, этих выборов вполне достаточно, чтобы сделать игру подобного уровня хотя бы немного интересной. Главное, не переборщить, чтобы у многих игроков не возникал паралич анализа.
ЧАСТЬ 3
Вот так на данный момент выглядит рынок одного из персонажей. Трата монет - это побочные действия, т.е. за ход можете сюда сходить хоть 100, хоть 1000 раз. Если вам удастся накопить 10, то откроется довольно широкий список возможностей, особенно учитывая то, что одно и то же действие рынка можно выполнять сколько угодно раз.
2 монеты могут дать (1 урон+1 хил)
Чистой конвертанции монет в урон нет, поскольку это может приводить к довольно быстрым ваншотам оппонента за ход. Мне бы хотелось избежать подобного, но признаюсь честно, именно это персонаж имеет подобный потенциал. Все тестировщики относились к этому по разному. Некоторые говорят, что это норм, другие, как и я, хотели бы минимизировать такие ситуации.
2 монеты могут отменить урон от любой разыгранной карты врага.
Но тут есть подвох. Пусть это и 2 монеты, но если у вас в конце хода останется 2 монеты, то одну вы потеряете, а значит в ход врага это действие выполнить не сможете. Плюс, опытный оппонент может увидеть наличие монет у вас и не разыгрывать карты с большим количеством урона. С другой стороны, даже если вы оставите монеты и не отмените урон, они сохранятся на следующий ваш ход и позволят вам сделать что-то ещё более сильное.
3 монеты могут дать (1 карта + 1 урон)
Тут особо ничего писать не буду. В зависимости от ситуации может быть как полезно, так и слабо.
3 монеты позволяют воспользоваться одним из уникальных символов персонажа (которые встречаются на его картах).
Конкретно здесь - это исцеление в зависимости от недостающего здоровья или урон в зависимости от количества восстановленного здоровья в ход.
4 монеты (карта из сброса на ваш выбор + 1 монета назад)
Карты очень разные по силе в колоде. Иногда подобное действие будет действительно мощным.
4 монеты (1 карта + 1 основное действие)
Одно из самых страшных действий рынка, которое позволяет совершать очень опасные ходы. С одной стороны, оно ведёт к тому, что мне не нравится (ваншот). С другой же, оно даёт такие классные выборы, от которых я не могу отказаться.
6 монет (артефакт)
Ну, это просто мини-асимметрия внутри персонажа. Возможно, будут игроки, которые будут играть за один артефакт. Возможно, будет выгодно брать разные в зависимости от ситуации (чего бы мне очень хотелось и я к этому стремлюсь). Лишь бы не случилось так, что будет что-то очень крутое, а остальное - мусор. В любом случае, тесты ведутся, что понижает шанс нежелательных исходов.
На сегодня я всё) Всех благ)
Такая попытка изложения опыта в создании своей первой игры сама по себе интересна, просто, возможно, у вас завышенные ожидания о этой площадки.
Заинтригивали тем, что написали, что то что вы собираетесь сделать, вы еще нигде не видели.
Пока что по описанию это карточная дуэль с игровой валютой - монетами. В 2010-е карточных дуэлей "убийц MtG" сделано очень много.
В чем уникальность?
Мтг это же вроде ККИ. Как и берсерк, с которым тоже уже ассоциировали мою наработку в другом месте.
У меня не ККИ и не ЖКИ. У меня просто разные персонажи с асимметричными колодами и механиками. Ближе всего будет анматчед, если говорить вот про какую-то совсем базовую суть. Но.
1) Поля нет;
2) На картах помимо названий текста нет;
3) Игра не про майндгеймсы, а про цепочки действий.
Насколько я понимаю, то, что я написал выше, уже делает игру уникальной. Если я не прав, прошу меня поправить)
Это просто ещё один представитель асимметричных дуэлек с теми механиками, которых лично я не видел в играх подобного жанра. Я никогда не назову эту игру "Убийца игры X", просто потому что у меня нет цели делать то, что уже было в том или ином виде.
Я ни на что не претендую, может я не уловил и на столе игра это выглядит очень необычно. И захочется сыграть.
В любом случае, успехов!
не придирка, но просто интересно стало:
1. почему "1 карта" обозначается символом из двух карт?
2. в чем смысл платить 4 монеты, чтобы вернуть потом 1? или мне одному кажется, что проще сделать стоимость в 3 монеты?
Добрый день! Очень рад, что есть люди, которые читают мою писанину и задают вопросы, а то, честно говоря, последнее время словил грустинку из-за работы в пустоту)
По поводу вопросов:
1) Карта берётся из колоды. Подразумевается , что вторая карта - это колода. Но путаницу понимаю, если в будущем многих это будет смущать - иконку переделаем;
2) 4 монеты накопить всё ещё сложнее, чем три. То есть, по факту, это действие стоит 3 монеты, но с небольшой сложностью в виде необходимости иметь 4.
P.S. У второго персонажа будет взятие из сброса как раз за 3 монеты. Такой мини-спойлер. Но там карты из сброса будто бы не так полезны будут)