Потому что у этих игр хороший маркетинг. А автору тяжело быть одновременно и автором, и менеджером, и маркетологом. Можно гораздо проще понести потерь на какой-нибудь фигне.
А будто бы я даже хочу сделать эти "лишние труды".
На данный момент идея такая. Сейчас начнётся этап тестов трёх персонажей для всех желающих. Планируется достичь отметки по 40 игр на персонажа. Как только этого момента достигнем - введём малейшие изменения (ослабление для сильных и усиление для слабых). Пока идёт этот этап, я лично буду тестировать четвертого персонажа. И уже на следующем этапе будем тестировать четырёх, включая изменения после этого этапа для первой тройки (если они вообще понадобятся).
Да, по времени это будет много и долго, но, справедливости ради, торопиться некуда. Учитывая, что у меня как минимум 3 человека, которые активно играют, 60 игр (по 40 на персонажа) наберётся примерно за пару месяцев, если не быстрее.
Проблема в том, что верхней границы персонажей нет) Ну, то есть, вполне возможна ситуация, что физической коробки ещё не будет, а уже начнут повляться 5, 6 и т.д. персонажи. Просто потому что стадии работы до типографии и предзаказов (разработка, художник, ТТС) в разы проще. И каждый раз всё равно придётся всё балансить, работы только больше будет становиться)
Мне уже говорил знакомый о том, что он играл в анматчед и там была у кого-то похожая механика)
Сам я играл только в первый том, робин vs бигфут и в туман над мостовой.
Так что, скажу честно, это не плагиат)
Ну и тут ещё есть 2 аспекта. Я начал разрабатывать игру примерно 1,5-2 года назад (не уверен, что тогда коробка с ведьмами анматчед уже была) + у меня совсем другая кор механика всё-таки, так что и играться должно иначе)
P.S. Всё равно немного печалит данное совпадение...
Мтг это же вроде ККИ. Как и берсерк, с которым тоже уже ассоциировали мою наработку в другом месте. У меня не ККИ и не ЖКИ. У меня просто разные персонажи с асимметричными колодами и механиками. Ближе всего будет анматчед, если говорить вот про какую-то совсем базовую суть. Но. 1) Поля нет; 2) На картах помимо названий текста нет; 3) Игра не про майндгеймсы, а про цепочки действий.
Насколько я понимаю, то, что я написал выше, уже делает игру уникальной. Если я не прав, прошу меня поправить)
Это просто ещё один представитель асимметричных дуэлек с теми механиками, которых лично я не видел в играх подобного жанра. Я никогда не назову эту игру "Убийца игры X", просто потому что у меня нет цели делать то, что уже было в том или ином виде.
Потому что у этих игр хороший маркетинг. А автору тяжело быть одновременно и автором, и менеджером, и маркетологом. Можно гораздо проще понести потерь на какой-нибудь фигне.
А будто бы я даже хочу сделать эти "лишние труды".
На данный момент идея такая.
Сейчас начнётся этап тестов трёх персонажей для всех желающих. Планируется достичь отметки по 40 игр на персонажа.
Как только этого момента достигнем - введём малейшие изменения (ослабление для сильных и усиление для слабых).
Пока идёт этот этап, я лично буду тестировать четвертого персонажа.
И уже на следующем этапе будем тестировать четырёх, включая изменения после этого этапа для первой тройки (если они вообще понадобятся).
Да, по времени это будет много и долго, но, справедливости ради, торопиться некуда. Учитывая, что у меня как минимум 3 человека, которые активно играют, 60 игр (по 40 на персонажа) наберётся примерно за пару месяцев, если не быстрее.
Проблема в том, что верхней границы персонажей нет) Ну, то есть, вполне возможна ситуация, что физической коробки ещё не будет, а уже начнут повляться 5, 6 и т.д. персонажи. Просто потому что стадии работы до типографии и предзаказов (разработка, художник, ТТС) в разы проще. И каждый раз всё равно придётся всё балансить, работы только больше будет становиться)
Мне уже говорил знакомый о том, что он играл в анматчед и там была у кого-то похожая механика)
Сам я играл только в первый том, робин vs бигфут и в туман над мостовой.
Так что, скажу честно, это не плагиат)
Ну и тут ещё есть 2 аспекта. Я начал разрабатывать игру примерно 1,5-2 года назад (не уверен, что тогда коробка с ведьмами анматчед уже была) + у меня совсем другая кор механика всё-таки, так что и играться должно иначе)
P.S. Всё равно немного печалит данное совпадение...
Мтг это же вроде ККИ. Как и берсерк, с которым тоже уже ассоциировали мою наработку в другом месте.
У меня не ККИ и не ЖКИ. У меня просто разные персонажи с асимметричными колодами и механиками. Ближе всего будет анматчед, если говорить вот про какую-то совсем базовую суть. Но.
1) Поля нет;
2) На картах помимо названий текста нет;
3) Игра не про майндгеймсы, а про цепочки действий.
Насколько я понимаю, то, что я написал выше, уже делает игру уникальной. Если я не прав, прошу меня поправить)
Это просто ещё один представитель асимметричных дуэлек с теми механиками, которых лично я не видел в играх подобного жанра. Я никогда не назову эту игру "Убийца игры X", просто потому что у меня нет цели делать то, что уже было в том или ином виде.