Мне уже говорил знакомый о том, что он играл в анматчед и там была у кого-то похожая механика)
Сам я играл только в первый том, робин vs бигфут и в туман над мостовой.
Так что, скажу честно, это не плагиат)
Ну и тут ещё есть 2 аспекта. Я начал разрабатывать игру примерно 1,5-2 года назад (не уверен, что тогда коробка с ведьмами анматчед уже была) + у меня совсем другая кор механика всё-таки, так что и играться должно иначе)
P.S. Всё равно немного печалит данное совпадение...
Мтг это же вроде ККИ. Как и берсерк, с которым тоже уже ассоциировали мою наработку в другом месте. У меня не ККИ и не ЖКИ. У меня просто разные персонажи с асимметричными колодами и механиками. Ближе всего будет анматчед, если говорить вот про какую-то совсем базовую суть. Но. 1) Поля нет; 2) На картах помимо названий текста нет; 3) Игра не про майндгеймсы, а про цепочки действий.
Насколько я понимаю, то, что я написал выше, уже делает игру уникальной. Если я не прав, прошу меня поправить)
Это просто ещё один представитель асимметричных дуэлек с теми механиками, которых лично я не видел в играх подобного жанра. Я никогда не назову эту игру "Убийца игры X", просто потому что у меня нет цели делать то, что уже было в том или ином виде.
Добрый день! Очень рад, что есть люди, которые читают мою писанину и задают вопросы, а то, честно говоря, последнее время словил грустинку из-за работы в пустоту)
По поводу вопросов: 1) Карта берётся из колоды. Подразумевается , что вторая карта - это колода. Но путаницу понимаю, если в будущем многих это будет смущать - иконку переделаем; 2) 4 монеты накопить всё ещё сложнее, чем три. То есть, по факту, это действие стоит 3 монеты, но с небольшой сложностью в виде необходимости иметь 4. P.S. У второго персонажа будет взятие из сброса как раз за 3 монеты. Такой мини-спойлер. Но там карты из сброса будто бы не так полезны будут)
Мне уже говорил знакомый о том, что он играл в анматчед и там была у кого-то похожая механика)
Сам я играл только в первый том, робин vs бигфут и в туман над мостовой.
Так что, скажу честно, это не плагиат)
Ну и тут ещё есть 2 аспекта. Я начал разрабатывать игру примерно 1,5-2 года назад (не уверен, что тогда коробка с ведьмами анматчед уже была) + у меня совсем другая кор механика всё-таки, так что и играться должно иначе)
P.S. Всё равно немного печалит данное совпадение...
Мтг это же вроде ККИ. Как и берсерк, с которым тоже уже ассоциировали мою наработку в другом месте.
У меня не ККИ и не ЖКИ. У меня просто разные персонажи с асимметричными колодами и механиками. Ближе всего будет анматчед, если говорить вот про какую-то совсем базовую суть. Но.
1) Поля нет;
2) На картах помимо названий текста нет;
3) Игра не про майндгеймсы, а про цепочки действий.
Насколько я понимаю, то, что я написал выше, уже делает игру уникальной. Если я не прав, прошу меня поправить)
Это просто ещё один представитель асимметричных дуэлек с теми механиками, которых лично я не видел в играх подобного жанра. Я никогда не назову эту игру "Убийца игры X", просто потому что у меня нет цели делать то, что уже было в том или ином виде.
Добрый день! Очень рад, что есть люди, которые читают мою писанину и задают вопросы, а то, честно говоря, последнее время словил грустинку из-за работы в пустоту)
По поводу вопросов:
1) Карта берётся из колоды. Подразумевается , что вторая карта - это колода. Но путаницу понимаю, если в будущем многих это будет смущать - иконку переделаем;
2) 4 монеты накопить всё ещё сложнее, чем три. То есть, по факту, это действие стоит 3 монеты, но с небольшой сложностью в виде необходимости иметь 4.
P.S. У второго персонажа будет взятие из сброса как раз за 3 монеты. Такой мини-спойлер. Но там карты из сброса будто бы не так полезны будут)
По поводу мотивации реально попадание чуть ли не 100%. Я даже никогда раньше об этом не задумывался)
Нет, эти игры не пробовал. Хотя на Yomi точно читал обзоры. Присмотрюсь, спасибо)