Оценка пользователей
9.405
Оценить:
-

Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 3

время: 22 января 2010

Начало

Приветствую всех любителей настолочек) С днём знаний! Пока родители школьников переживают и собирают детишек в школу, а сами детишки сопротивляются в большинстве своём, я решил запилить третью часть дневника по разработке настольной игры.

Скажу сразу, настроение у меня приподнятое, поскольку вчера двое новых людей поучаствовали в тестировании и... отзывы, в целом, положительные. Да, я понимаю, что большинство людей даже если игра УГ не смогут напрямую сказать, что она УГ, поэтому, вероятно, моё приподнятое настроение чрезмерно, но я ничего не могу с собой поделать.

Ближайшие цели

Сейчас передо мной стоит две основные задачи:
1) Найти как можно больше тестировщиков в ТТС;
2) Привлечь как можно больше людей в группу в вк.

Начну со второй. На данный момент в группе ровно один подписчик (я любимый). Не знаю почему, но мне очень тяжело писать в чаты / сообщества и т.д. подобные сообщения и призывы. Но это всё равно необходимо, поскольку если проект доживёт до стадии выхода на краудрепаблик или бумстартер, а про него никто не будет знать, то и минимальную планку заказов преодолеть не получится. По моим скромным оценкам печать одной коробки выйдет в 15-20 к, понятное дело, что при увеличении числа коробок стоимость каждой будет сильно уменьшаться. В идеале, я хочу выйти в стоимость 3000 за коробку (ох, мечты мечты).
В связи со всем этим, я оставлю в конце данного поста ссылочку на группу в вк, вроде как это не противоречит правилам тесеры. Если будет желание и возможность - залетайте и друзей приводите)
Группа пока пустовата (как же я люблю оправдываться), но в будущем планируются релизы персонажей, работа художника, арты, опросы, видео, конкурсы и т.д.

По поводу первой цели (тесты в ТТС). Даже 100 человек могут не найти проблем баланса или преимущественную победную стратегию на персонаже, которая может быть в игре. Поэтому всех желающих потестировать в ТТС - прошу в личные сообщения на Тесере или в ту же самую группу в вк. Больше тестов - больше шансов отыскать косяки. Для тех, кто не любит "плохо выглядящие прототипы" скажу сразу: первые два персонажа готовы на 95% (там пока не хватает рубашек карт и немного нужно переделать жетоны артефактов. Возможно, поработать над размером символов на картах).

Сеттинг игры

Я люблю фентези. Но делать игру просто в сеттинге фентези не особо хотелось, поскольку это довольно приевшаяся тема. Позволить себе объединять разные вселенные, как это сделано в unmatched я тоже не могу, поскольку есть такая вещь, как авторские права. Да и копипастить уже известную игру не хотелось (хотя на зарубу Виктора Петровича из кухни и Росомахи я бы посмотрел).
Ещё когда я 1,5 года назад только начал создавать первый прототип я думал о славянской тематике, поскольку механики первых двух персонажей очень хорошо подходили двум конкретным образам в моей голове. Но тогда я только думал об этом.
Забавно, но после того, как я нашёл прекрасного художника, именно она мне предложила эту тематику и я, вообще не думая, согласился.

Представление первых двух персонажей и немного об их уникальных механиках

Славослав Черноморович
Сложность 6/10
Непробиваемость 7/10
Планирование 9/10
Мощнейшие ходы 9/10
Любовь к курицам 0/10


34 богатырь дядьки Черномора, все братья его верные отправились землю князя защищать, а он все с водяницами да русалками болтал, что на дне остался, пока само море его не выкинуло. После тайфуна его выбросило на берег вместе с верным конем (да-да, конь настольно верный, что тайфун не смог разлучить его с героем). И вроде и весело ему на чужбине, ящеров бить, да дев спасать, и даже курица вдруг у него завелась - Ряба товарищ боевой, ну и обед на всякий случай. Только тянет его тоска - хоть бы горсточку земли родимой, да сам не смог бы вернуться. Говорят, царь местный мудрец из мудрецов - и дорогу у него узнает, и все одно весело кулаками помахать будет.

У этого товарища на картах есть 3 символа механики - рассвет, полдень и закат. А также есть планшет "Солнцеворот" (3 ячейки для карт, расположенные по часовой стрелке). Он может класть карты на этот планшет, а затем, всякий раз, когда будет играть карту, которая совпадает по угловому символу с той, что на планшете солнцеворота, карта в "Солнцевороте" будет двигаться в следующую ячейку, а её эффекты применяться. По факту, карта за счёт данной механики сможет сыграть до трёх раз. Ниже примеры карт без названий и артов. В зависимости от карт, которые он положит в "Солнцеворот" может меняться стиль игры. Хотите в агрессию? Кладём туда карты с уроном. Экономику? С монетами.



Также у богатыря есть карты сразу с несколькими угловыми символами, которые смогут при розыгрыше активировать сразу несколько карт в "Солнцевороте", что делает ходы данного персонажа воистину мощными, если заранее подготовиться.

P.S. Ряба - это не курица, это машина для убийств. В колоде есть три карты, посвящённые этому монстру. Каждая из них наносит урон, но требует сброса карты с руки. А если вы купите артефакт "Бронированная Ряба", то это ещё и усилит эти карты.

Костяника, дочь Яги
Сложность 3/10
Коварство 8/10
Комбушечки 8/10
Антихил 7/10
Любовь к ядам 11/10


Кто-то Бабу Ягу боится, и детей ею запугивает, будто людоедка она. Кто-то уважает ее, старую мудрую женщину, пусть и насмешницу. Кто-то видел ее, проводницу в Навь, и седым остался, а богатырь залетный вдруг вспомнит, как она его кормила, да в бане парила.
Если спросить Костянику, дочь ее, что правда - она ответит, что все правда и все ложь, а если расспрашивать ее сильнее - превратит в жабу тебя и кинет в суп. Нрав ее еще более крутой, будто и здесь она оказалась, что матушка ее не выдюжила с ней бороться, только о таком тише говори.

У неё на картах всего два символа механики - "Гриб" и "Белена". Разыгрывая карту, Костяника кладёт её не сразу в сброс, а в котёл. Когда будут сыграны все 3 карты - активируется один из четырёх эффектов котла, в зависимости от комбинации "Грибов" и "Белены", а затем карты из котла отправляются в сброс.


Вы заметили на карте и на одном из рецептов зелёный черепок? Так вот, это яд. Неожиданно, не правда ли? Костяника может играть через яд, если считает, что партия затянется. В начале каждого хода оппонент будет получать урон за каждые 2 яда на своём планшете. Отвратительно, но он ничего не сможет с ним сделать. Но если вы хотите закончить побыстрее, то можете вообще яд не накладывать. Все карты с ядом имеют второй вариант розыгрыша без яда.
Так-то и оппонент может отыгрывать от того: накладываете вы яд или нет. Если он видит, что вы начали баловаться с этой механикой, то может начать играть более агрессивно, ровно как и наоборот.

P.S. У каждого персонажа будет своя животинка. Курица у богатыря (хотя ещё вопрос - кто тут животинка), змея у Яги (специалисты поймут, что это именно за змея). У третьего и четвёртого персонажа будут канарейка и кот (мини-спойлер).

Окончание

Надеюсь, статейка вам понравилась) Напоминаю, что если хотите принять участие в тестировании в ТТС - пишите мне в вк или здесь в ЛС. Ссылочка на пока что пустую группу.
https://vk.ru/club241052545

Всем всех благ и до новых встреч! В хорошие игры играйте, в плохие не играйте)

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
wtcf написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

механика котла прямо как у ведьм из шекспировской коробки анматчеда

Panteros написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Мне уже говорил знакомый о том, что он играл в анматчед и там была у кого-то похожая механика)

Сам я играл только в первый том, робин vs бигфут и в туман над мостовой.

Так что, скажу честно, это не плагиат)

Ну и тут ещё есть 2 аспекта. Я начал разрабатывать игру примерно 1,5-2 года назад (не уверен, что тогда коробка с ведьмами анматчед уже была) + у меня совсем другая кор механика всё-таки, так что и играться должно иначе)

P.S. Всё равно немного печалит данное совпадение...

wtcf написал полтора месяца назад: #

в 2024 году вышла коробка шекспировская