Дело было вечером, делать было нечего... Хотя, нет. Так вроде уже начинался один из моих обзоров. К тому же дел по вечерам хоть отбавляй, просто фраза в голове крутится... Знакомство же с этой игрой мы начали в России, именно после захода солнца, а закончили (чтоб ощутить всё послевкусие) уже в далёкой Италии на Адриатическом побережье. Так о чём это я?
Не будем придумывать предусторий, которых не существует. К тому же скромные три строчки на оборотной стороне коробки вряд ли прольют свет на причины этого противостояния... Начнём сразу же с игровой механики.
Каждый участник партии начинает игру с собственной колодой звёздного флота (в неё входят 8 разведчиков и 2 штурмовика). Таким образом стартовая колода игроков состоит из 10 специальных карточек. Обратите внимание, что колоды совершенно одинаковые, поэтому можно сказать, что соперники в начале находятся в равных условиях. А для того, чтобы уменьшить дисбаланс после определения порядка хода, правилами предусмотрено, что первый игрок из своей колоды получает на руку только 3 карты, а второй 5 (в дальнейшем рука игрока состоит строго из 5 карт). Счётчиком игровых очков (очки влияния) также выступают двухсторонние карты. Каждый игрок получает 50 баллов, а целью всей игры, собственно и является — сохранить свои и уничтожить очки влияния соперника.

Игру моментально облачили в протекторы... К сожалению, процесс обязательный...
На игровом столе также отдельно выкладывается стопка из 10 карт исследователей, торговая колода (тщательно перемешанная) и раскрывается 5 карт из этой колоды, которые именуются торговым рядом. В принципе, к игре всё готово!
Игроки по очереди разыгрывают карты с руки, выполняя их действия (покупка, атака, утилизация и иные специальные свойства), и отправляют их в личный сброс. После каждого хода игрок добирает из своей личной колоды в руку очередные пять карт. Далее действия повторяются. Если в своей колоде у игрока не достаточно карт для формирования руки, личный сброс перемешивается. Таким образом формируется обновлённая личная колода.
В игре предусмотрено два вида ресурсов — очки атаки (обозначение — красный прицел) и очки покупки (обозначение — жёлтая монета). Очки атаки используются для нанесения урона противнику, а очки покупки для ведения торговли, а именно покупки новых карт (кораблей вашего флота и аванпостов — баз). Все приобретённые карты (стоимость указана в правом верхнем углу) отправляются в личный сброс и попадают в руку игрока только после очередного перемешивания колоды. Поскольку покупка возможно лишь из торгового ряда (не считая исследователей), на освободившееся место немедленно выкладывается новая карта. Таким образом в торговом ряду постоянно должно находится 5 лотов на продажу.

Начало...
Как уже упоминалось выше, игровые карты делятся на два типа — корабли и базы. Базы статичны и после розыгрыша остаются лежать на столе до полного уничтожения (после уничтожения они отправляются в личный сброс игрока и вновь могут быть разыграны), а корабли являются динамической единицей. Каждый корабль после розыгрыша своих специальных свойств отправляется в сброс незамедлительно. Базы в свою очередь призваны защищать очки влияния игрока. То есть соперник не может воздействовать на них (очки влияния) до тех пор, пока не будет уничтожена база.
Игровые карты имеют до трёх уровней свойств. Первое разыгрывается незамедлительно после активации карты. Второе — союзное свойство только при наличии в розыгрыше кораблей или баз соответствующей фракции. И третье — утилизационное свойство, которое позволяет отправить карту в общий сброс (она больше не будет участвовать в игре), с целью получения игрового бонуса.

Процесс пошёл. Кажется, что игра занимает много место, но это скорее первая партия - для наглядности. Можно сильно сократить игровое пространство.
Всего в игре участвует 4 фракции и каждая из них имеет свои преимущества и недостатки.
Таким образом, используя различные свойства той или иной фракции, грамотно набирая и фильтруя личную колоду игрок должен оказаться сильнее и хитрее своего соперника. Создайте идеальный механизм, но не забывайте, что враг не дремлет.

Уходим в глухую оборону... Очки влияния почти на нуле...
Оформление и исполнение. К сожалению, здесь есть на чём остановиться. При подготовке обзора я встречал множество упоминаний о плохом исполнении игровых компонентов. Опасения оправдались, но разочарование было не долгим, поскольку протекторы и невероятно динамичный игровой процесс полностью перечеркнули данный недостаток. Хотелось бы надеяться, что дополнения, которые готовятся к изданию в России окажутся лучше своего предшественника.
Конечно же стоит отметить и крайне неудобный счётчик очков (англ. counter). Карты для этого совершенно не подходят, хотя идея вполне неплохая. Если хотите ускорить игровой процесс и получить ни с чем не сравнимое удовольствие — замените их… например кубиками или зубочистками, пользуйтесь специальными приложениями или изготовьте самостоятельно. Правда в результате покупка протекторов и специальных счётчиков может оказаться по стоимости дороже самой игры. Без бизнес-плана не обойтись!
Подготовка к игре. Вы не найдёте здесь идеального органайзера как в «Доминионе». Но он здесь совершенно и не нужен. Из общей колоды в 128 карт вам придётся отфильтровать 46 (штурмовики, исследователи, разведчики и карты влияния). Процесс занимает не более двух минут. Разложить игровой стол и перемешать колоды ещё минута. В результате подготовка к игре занимает максимум пять минут вашего драгоценного времени. Всё остальное — посвящайте игре.
Цена. Я не раз встречался с мнением, что говорить о доступности той или иной игры не совсем корректно. Согласен. Слишком много параметров необходимо учитывать. Но давайте измерять среднюю температуру по больнице. 490 рублей за игровую колоду в 128 карт и шикарное настроение на несколько вечеров. Билет в кино, к примеру, даже на утренний сеанс, стоит 150. Но это лишь 2 часа удовольствия… Выводы делайте сами. Хотя не забывайте про пункт первый — протекторы и счётчики.
Правила. Порог вхождения в игру средний. И это несмотря на то, что правила умещаются в маленьком 10 страничном буклете, а практически все действия интуитивно понятны. Встречаются спорные моменты, после которых начинаешь шерстить специализированные форумы, спрашивать совета и перечитывать по несколько раз одно и то же предложение. Для новичков крайне сложно в начале отличить понятия утиль, личная колода, личный сброс и так далее. Особенно тяжело даётся понятие — взять одну карту. Как правило, вопрос — откуда? Торговый ряд или личная колода. Но как говорится: всё приходит с опытом…

Как же хорошо некоторые карты работают в паре... Кстати странно, что предусмотрены дублирующиеся. карты..
Механика. Несмотря на некоторую мудрёность в описании правил, механизм игрового процесса крайне понятен. Особенно легко будет игрокам, знакомым с понятием колодостроения. Взял руку, использовал свойства, сбросил карты, набрал новые, если закончились — перемешал. Ничего нового здесь не придумано. Разработкой занимались опытные MTG игроки, которые вдохнули в игру жизнь, невероятную динамику и сравнительную простоту.
Кстати, особенно приятно, что игровая механика допускает участие до 6 игроков (при покупке дополнительного набора карт). Один набор рассчитан на 2 игрока. Игровые правила содержат соответствующие кампании и сценарии.
Влияние элемента случайности. Конечно в карточных играх это влияние ощутимо. Неизвестно, что придёт в руку на следующий ход. Просчитывать свою колоду… в данном случае это не тот вариант. Не имеет смысла, да и нет такой глубины в этой игре. Знай себе бросай карты и разыгрывай их свойства. Но не думайте, что на этом всё заканчивается. У вас обязательно будет плацдарм, где могут развернуться ваши стратегические способности. Выбирайте тактику, действуйте быстро, отрезайте соперника от «ценных» карт, формируйте свою колоду таким образом, чтобы не оставить никому шансов. Но скрестить пальцы на удачу всё-таки не помешает…
Реиграбельность. Как правило партия длится не более 20 минут. Процесс крайне захватывающий и динамичный. Каждая игра не будет похожа на другую. Поэтому интерес не остынет ещё долгое время. Не забывайте о широком количестве дополнений. Правда они англоязычные. А вторая проблема — совершенно не совместимы с нашей локализацией. Рубашка карт отличается (странное решение). Но не навязывайте свои вкусы. Игра понравится не всем, хотя большинству определённо!
Атмосфера. Честно говоря, по-моему мнению — всё притянуто за уши. И дело не просто в том, что это классический еврогейм. Как правило, игры имеют историю, небольшую завязку, сюжет, сценарий развития и так далее. Но в данном случае вы просто раскладываете карты с различными свойствами, собирая в своей руке странный межрасовый флот. В правилах даже не отражено, с какой целью вы вышли на тропу войны. Но да ладно… Не велика проблема. Историю и сами придумаем…
Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода). Быстрый карточный филлер просто не имеет права на большое время ожидание собственного хода. Поэтому не переживайте. Вам всегда будет чем себя развлечь — перемешать колоду, задумать очередное действие против соперника, разыграть действие, направленное на вас и так далее. Скучать не придётся…
Информативная загруженность компонентов. Обозначения на картах просты и понятны. На карте помимо изображения корабля (базы), отражены их цена, принадлежность к фракции и особые свойства (до трёх). Некоторые карты также имеют небольшую аннотацию с описанием. В целом, учитывая приятный арт на космическую тем — хорошо.
Игровое пространство. Игра вполне сойдёт как походный вариант. Переносить легко, много места не требует. На нижней полке в плацкарте вполне можно разложить несколько партий. По этому параметру вообще никаких претензий.
Рекомендации. Шикарный карточный колодостроительный филлер. Любителям эстетики не подойдёт в связи с не самым шикарным оформлением. А вот всем кто желает познакомиться с миром картона — рекомендуется категорично. При этом, как правило, игры для новичков не всегда получают лестные отзывы от заядлых профессиональных настольщиков. Но это совершенно не тот случай. Игра пришлась по нраву практически всем. Динамичная, захватывающая и достаточно простая в освоение, но при этом с широким спектром возможностей. Знакомьтесь, играйте и вы не пожалеете…
Поскольку обзор получился достаточно объёмным, напишу лишь несколько слов о своих эмоциях и впечатлениях.
Игра несомненно затянула. Тестировали и с 12 летним ребёнком, и с любителем настольных игр, и с профессионалом в этой сфере. Особый восторг естественно испытал «молодой» человек, который несколько раз к ряду выиграл. Ему понравился космический антураж, несмотря на полное отсутствие связи с механикой, хорошо оформленные картинки и арт дизайнера, а также сам игровой процесс. С такой механикой он столкнулся впервые.

Враг не прорвал оборону, а бежал с поля боя... Решающая атака прошла успешно...
Мне в свою очередь, хорошо знакомому с «Доминионом» было страшновато начинать партию (не все кого я знакомил с колодостроительными играми смогли мне это простить). Но как выяснилось это совершенно разные игры, хоть и имеют одно общее определение. Игра крайне динамична и азартна. Первое время бросаешься из крайности в крайность — либо набор монет, либо попытка атаковать, либо восстановить очки влияния или вовсе уйти в оборону. Но потом находишь определённый баланс и игра идёт как по маслу. Не скажу, что просчитывал на двадцать ходов вперёд, не могу также утверждать, что являюсь великим стратегом. Но как мне показалось баланс игры настроен правильно. Не было ни одной игровой ситуации, в которой произошёл полный разгром соперника. Всё достаточно ровно.
Общее впечатление конечно подпорчено исполнением, но не нужно заострять на этом особое внимание, поскольку игра достойна, чтобы находиться на полке у каждого…
(С более подробным отчётом по традиции вы можете ознакомиться по ссылке)

7
Дизайн ужасный. Банальность и плагиат в одной упряжке.
Допускаю. Честно говоря, с космической тематикой сталкиваюсь - постольку поскольку, поэтому оценить не могу. Для простого обывателя - приятное оформление. Ребёнок и вовсе был в восторге.
Если не секрет плагиат на что?