Замок Нойшванштайн (нем. Schloß Neuschwanstein, буквально: «Новый лебединый камень (утёс)») —романтический замок баварского короля Людвига II около городка Фюссен и замка Хоэншвангау в юго-западной Баварии, недалеко от австрийской границы. Одно из самых популярных среди туристов мест на юге Германии. Хотите почувствовать себя безумным королём?.. Тогда вам непременно стоит познакомиться с нашумевшей в 2014 году настольной игрой - "Замки безумного короля Людвига". Начинаем наше путешествие...
Что же на самом деле из себя представляет игровой процесс? Подробное описание естественно указано в правилах и чтобы его не копировать я лишь отражу основные моменты, с которыми столкнутся игроки:

Добро пожаловать в прекрасный мир замков безумного короля...
Казалось бы, что механика проста и объяснение правил занимает не более минуты… Но в дальнейшем вы поймёте, что за кажущейся простотой таится глубокий смысл и невероятно тяжёлая система получения победных очков.
Оформление и исполнение. Игра реализована таким образом, что каждый игрок действительно сможет почувствовать себя архитектором или инженером, который стоит перед огромным листом ватмана и проектирует очередную сложную схему. Поэтому скорее вы будете не строить, а именно проектировать, создавать чертёж потенциального здания (замка в данном случае). Исполнение же инструментов, которыми вы будете пользоваться на хорошем уровне. Картон качественный и плотный, но вот вырубка как всегда подкачала. Мелкие компоненты очень сложно отделить от планшетов, можно банально их повредить, да и изображение, что особенно заметно на монетах — смещается. Ничего криминального в этом нет, лишь констатация факта. А вот отсутствие органайзера для хранения и другого решения этого вопроса — возмущает. К сожалению, добрая сотня компонентов, да ещё и с игровыми картами будет просто болтаться в огромной коробке с воздухом. Вроде ничего нового, но впечатление смазывается…
Подготовка к игре. Это целая история. И конечно же речь снова пойдёт об отсутствующем органайзере. Начало будет следующим: вы вываливаете всё содержимое на пол и начинаете разделять по стопкам. Карты в одно место, плитки в другое, монеты в третье. Удовольствием сомнительное. Поэтому если хотите сократить и дорожите своим временем — обязательно приобретите небольшие пакетики для хранения (со специальным зиплоком). Это уменьшит время подготовки к игре и сохранит ваши нервы.

Да-да... Замки по сравнению с игровыми планшетами практически не заметны...
Цена. Ценовая политика вещь спорная. Но попробуем отделить зёрна от плевел. Сейчас игру можно купить в ценовом диапазоне 2500 — 2700 рублей. Самые первые счастливчики, которые поддерживали игру на boomstarter, могли приобрести её всего лишь за 1500 рублей. До конечного потребителя игра дошла с ценой, которая выросла почти вдвое. Вроде бы ничего необычного, но цена достаточно высока. И не каждый готов отдать такую сумму за игру, оформление которой далеко до идеала. Сразу же вспоминается такая чудесная серия как Small World. Совершенно другое качество, а цена почти не отличается. Хотя печать происходила в том же Китае. Резюме достаточно простое, если делать игру в ценовом сегменте от 2000 рублей, то она должна радовать по всем параметрам. Не только захватывать игровым процессом, но и восхищать своим исполнением. В данном случае восхищения нет. Но, это моё личное мнение, и я совершенно не пожалел о потраченных деньгах. Другое дело, что не каждый сможет себе это позволить. Расстраивает только это.
Правила. Встречал не однократно мнение, что правила объясняются за одну минуту. Совершенно с этим не согласен, поскольку лично наблюдал как люди разбираются с тремя листами более часа. Слишком много оговорок, слишком много нюансов и уточнений. Уже не буду говорить о бесконечном количестве иконок и способах получения победных очков. Возможно именно по этой причине игра не стала победителем в номинации 2014 года — лучшая семейная игра. Поэтому я крайне рекомендую садиться за стол с игроком, который уже знаком с игрой и поможет в расшифровке многих формулировок. Хотя если вы любите разбираться самостоятельно, всё у вас получится. Сама механика проста — купил плитку и пристроил её, но как, это уже вопрос второй.
Механика. Описывать тонкости не имеет никакого смысла. Хотелось бы лишь отметить, что удачно выбранная тема в совокупности с игровым процессом, основанном на популярном Каркассоне, делают игру незабываемой. А наличие несколько крайне удачных и оригинальных идей типа проведения аукциона и способа покупки необходимых плиток и вовсе порой приводит в восторг. Жаль только, что порог вхождения в игру оказался не таким низким, как хотелось бы…
Влияние элемента случайности. Наличие игровых карт и стопок с перемешанными плитками безусловно вносит в игру определённый хаос. Но в данном случае его можно регулировать своим долгосрочным планированием. Не факт, что ваша стратегия окажется удачной, но порою она приносит свои плоды. Также не стоит забывать, что влиять на игровой процесс можно являясь распорядителем аукциона, что вносит серьёзные коррективы. Правда для этого необходимо учитывать огромное количество нюансов. А это возможно лишь при наличии опыта.

Друг всегда придёт на помощь, если ты пытаешься слегка смухлевать... И да, это банк, а не несметные богатства. Другого места для него было не найти...
Реиграбельность. Что есть, того не отнять. Игра обладает такой вариативностью, что страшно себе представить. Вы никогда не сможете повторить того замка, который однажды построили. Каждая партия будет уникальна. А широкий спектр стратегий и тактик, позволяющий привести своего архитектора к победе… Планируйте и побеждайте…
Атмосфера. Игра склонна к созерцанию, задумчивости и глубоким размышлениям. Возможно это стоило написать ниже, говоря о динамике, но мне кажется, что это всё-таки следствие атмосферы, которую создаёт игровой процесс. Может показаться, что вы раскладываете пасьянс, но это не так. Вы действительно вовлечены в серьёзное архитектурное планирование, поэтому медиативный игровой процесс как бы намекает…
Динамика и даунтайм (ожидание собственного хода). Если вы играете в первый раз, во второй, в третий или если в вашей опытной компании появляется новый игрок, не знакомый с механикой и правилами — готовьтесь, партия продлится около двух часов. К сожалению, игровая механика подразумевает наличие длинного даунтайма. Информации для анализа масса: карточки заданий, капризы короля, аукцион, десятки способов получения победных очков. Дальше всё будет зависеть от того, насколько серьёзно вы подходите к игровому процессу. Если въедливо разбираетесь в нюансах, можно погрязнуть в игре надолго, а если вы просто хотите получить удовольствие… всё будет немножечко быстрее…

Получались разнообразные здания... Порою смешные, а порою тематические...
Информативная загруженность компонентов. Ещё один спорный нюанс, который можно также адресовать к игровой механике. Слишком большое количество иконок, специальных обозначений и правил строительства перегружает игру. Не все смогут сразу же запомнить и разобраться в тонкостях. Всё будет зависеть от меры вовлечённости…
Игровое пространство. «Красота требует жертв». Прекрасное выражение, которое очень чётко описывает происходящее на игровом поле. На самом деле проблема становится очевидной уже в процессе подготовки к игре. Большая и не совсем удобная шкала для подсчёта победных очков, планшеты для аукциона и хранения игровых плиток, банк с десятками мелких монет. В результате вы не успеете начать игру, как уже задумаетесь о том, что вам-то ещё замок строить. А где? Ведь ещё и соседи рядом разрастаются. Таким образом вам потребуется широкое свободное пространство (что немаловажно — ровное), если вы не хотите поссориться из-за одного квадратного сантиметра с соперником. Обеденный стол придётся разложить, в противном случае — перемещайтесь на пол.
Резюме и рекомендации. Знаете, при подготовке данной статьи было изучено достаточно много материала. Было проведено несколько десятков партий, совершенно разным составом. Компоненты были изучены, правила несколько раз перечитаны. И всё-таки остаётся некая неопределённость в окончательном мнении об игре. Вроде бы и нравится, но что-то не позволяет её вознести в ранг лучших. И это не только мне так показалось. В 2014 году она была номинирована как: «Лучшая игра для одного игрока», «Лучшая графическая работа», «Лучшая стратегическая игра года», «Лучшая семейная игра года», «Самая инновационная игра», «Лучшая игра года». И ни в одной номинации она не победила. Находилось что-то интереснее… Хотя почти-почти… А как известно «почти» не считается. И результаты говорят сами за себя, игра остаётся на втором плане.

Места катастрофически не хватает. В итоге два замка практически соединились в один...
И всё-таки я попытаюсь сформулировать свои мысли. Правила достаточно сложны для обывателей, поэтому не стоит ожидать того, что за один вечер вы разберётесь со всеми правилами получения победных очков. К тому же если вы хотите ощутить всю стратегическую составляющую, вам придётся провести не одну партию. Сказать, что игра семейная язык не поворачивается. Или в вашей семье должны быть игроки возрастом от 14 лет. Не каждый сможет выдержать ожидание собственного хода, сотни вариантов набора победных очков, немного путанные правила. Тем не менее многих привлечёт оформление и новые оригинальные механики. Игра действительно красива и атмосферна, а что самое главное — она уникальна. Но несмотря на это, может кому-то показаться скучной и медленной. Таким образом мне кажется, что это идеальный вариант для компании друзей, которые уже знакомы с настольными играми и хотят попробовать что-то новенькое. Сложность определённо привлечёт гиков (профессиональных и увлечённых игроков). Ведь именно здесь элемент случайности почти полностью можно перекрыть грамотными и продуманными решениями. Если же вы хотите разложить игру в тихом семейном кругу, то рекомендую играть с уже знающими людьми, чтобы не отбить желание разбираться.
Игра достойна и действительно хороша, но как я уже говорил выше, чего-то ей не хватает…
Мы как и всегда собрались хорошей компанией за игровым столом. Правда в этот раз стол пришлось раздвинуть, поскольку масштабы игры не позволяли провести партию на небольшом игровом пространстве. Описывать сам процесс не имеет совершенно никакого смысла. Он был долгий и не все до конца сохранили своё спокойствие. Напишу только о трудностях и приятных моментах, которые мы испытали в первой партии. К слову игра раскладывалась на 4 игрока.
Понравилось:
Что не понравилось:

Уже близки к подсчёту очков...
Безусловно играли с ошибками, которые пытались исправить уже в процессе игры. Не всё получалось, но мы старались. К сожалению, излишнее количество нюансов не позволило провести первую партию полноценно. Хотя мы и закончили её. Другие были более интересные с элементом соперничества. Что удивило — основное количество победных очков было получено только в конце игры, после окончательного подсчёта. С одной стороны это результат долгосрочного планирования, а с другой везение, что естественно зависело от модели поведения того или иного игрока.

Результат... Достаточно ровный, но неожиданный... Всё благодаря сложной системе подсчёта победных очков.
В целом игра очень понравилась и я с удовольствием буду её рекомендовать. Но с одной оговоркой! Игрок должен быть готов к сложностям о которых я писал выше. Если это не отпугивает и вы готовы посвятить несколько часов разбору полётов и изучению тонкостей правил — вы не пожалеете. Игра достойна и обязательно найдёт свою аудиторию…
(С более подробным отчётом по традиции вы можете ознакомиться по ссылке)

7
Качество оформления растёт по мере написания статьи: "...оформление... далеко до идеала", "Тем не менее многих привлечёт оформление...", "Чудесное оформление..." :)
Игра растёт в моих глазах =)
А если серьёзно, то не стоит вырывать из контекста. В первом случае речь о ценовой политике, которая не оправдывается качеством игровых компонентов, во втором речь о средней температуре по больнице. Людям действительно нравится как оформлена игра, возможно вы один из них ;) А последнее - обобщенное мнение моих коллег и меня, которые начали знакомство с игрой. Наличие недостатков, выраженных в сомнительном арте, плохой вырубке, отсутствии органайзера и так далее, никак не сказывается на общих ощущениях. Приятно, но хочется лучше. Как-то так...
Что это за черные листы на столе и зачем они нужны?
Не совсем понял о чём это вы =)
Если о квадратах на столе, через которые видно пол, то это особенность узора стекла. Они прозрачные. Дизайн так сказать =)
Теперь понятно. А выглядят как листы черной пленки :)
=) Порой при составлении отчёта в кадр попадают ноги игроков. Плюс такой стол уменьшает вероятность прятать в карманах дополнительные карты и мухлевать =)
В суровом мире вы живете :)
Тоже не мог понять, что это за хрень :) Если это типа вспомогательная база для размещения на ней тайлов, то почему, факин шит, тайлы не влазиют и лежат черти как??
Кстати, неплохая идея использовать их как личное игровое пространство каждого игрока.
Не пойму в чём проблема с правилами, что вы несколько раз об этом упоминаете в статье.
3 страницы текста, всё логично написано - одни из самых понятных правил на моей памяти. Объяснял не гикам, вникали сразу. В первых партиях надо поначалу помогать считать очки.
Проблемы никакой нет. Лично для меня они составлены немного путано и сложно, что не позволяет игрокам самостоятельно быстро разобраться без посторонней помощи (о чём я неоднократно упомянал). Вопрос сложности - риторический. Но если брать среднестатистического игрока, то потребуется время, чтобы понять не просто алгоритм действий, но и грамотно его использовать.
Как же много зависит от компании...
В первый раз когда играли да, игра длилась долговато, 1,5 часа на троих. С выкладкой, прочтением правил и разбором, а как же ходить. Второй раз (в этот же день) сыграли быстрее. После того, как друзья вычитали правила вдоль и поперёк игра на 3-х занимает 40 минут. Где даунтайм я, если честно, не вижу. Пока один покупает, второй планирует, третий уже пристраивает. В эти выходные игру показала брату и его дочери 12 лет. Объяснение правил - 10 минут. Органайзер я некоторый сделал, поэтому выкладка игры на 3-х (откидываются некоторые тайлы и карты) - тоже 10 минут. Причём выкладка и объяснение общих правил происходит параллельно, поэтому суммарно не 20, а 10 минут, максимум 15, на подготовку. Значки уже на 3-ю игру знаешь наизусть, поэтому с ними никаких проблем, ни при игре, ни при объяснении новичкам. Ну если только какая-то совсем экзотика попадётся, но это и с правилами свериться можно. Партия длилась 1 час 10 или 20 минут. С двумя новичками против одного игравшего! И это высокий порог вхождения??? Правда оговорюсь, новички именно по Замкам, а так и брат, и племянница у меня в игры довольно регулярно играют.
Тут роль, скорее всего, играет твоя это игра, интересно тебе с ней возиться, или так, что-то проходящее. Тогда и правила не сложные, и время ожидания на нет сводится, и взаимодействие между игроками по полной, когда всем скопом пристраиваешь очередной кусочек к своему или чужому замку. И вот в таком духе она абсолютно семейная.
В одном из абзацев я попытался раскрыть эту тему (длительность игры). Играть можно либо въедливо и продумывать каждый свой ход (а для анализа информации масса, и думаю, что вы согласитесь), либо просто наслаждаться красивыми плитками и результатами своей работы. А очки так или иначе придут. Соответственно в первом случае даунтайм будет зашкаливать, а во втором игра будет идти мягко и непринуждённо.
И вы совершенно правы насчёт компании. Но я считаю, что если игра позиционируется как семейная, то даже не знакомые с играми "папа, мама, я" должны с лёгкостью разобраться в правилах. Здесь так не получится. Слишком большое количество нюансов.
И я нигде не говорил о высоком пороге вхождения. Я лишь обратил внимание, что он не на том уровне, на котором хотелось бы его видеть и не более =)
А это смотря какие "мама, папа, я". Моя мама, оооочень далёкая от игр, с подобными правилами разберётся довольно быстро. Просто возьмёт их на прочтение не прямо вот "вскрыл коробку - сел играть". А есть такие мамы и папы, для которых даже домино из разряда "это сколько же тут запоминать надо!"
А так Замки - это шикарная альтернатива Каркассону, который въедливые игроки превратили в спортивное состязание, но от этого Каркассон не стал менее семейным:)
Совершенно с вами согласен по поводу того, что все мы разные. Просто правила подсчёта очков не должны быть сложнее Каркассона как мне кажется (хотя и в нём есть такие нюансы, что через год можешь узнать, что не правильно играл). Это если о семейности говорить. =)
Замки же выглядят как Каркассон со всеми расширениями одновременно. Т.е. не предусмотрено облегчение игрового процесса, хотя хоумрулы никто не отменял. Опять же, если играешь чтобы победить, а не просто получить удовольствие =) Ведь не обязательно всё учитывать, но тогда шанс играть с ошибками возрастает в разы.
Это вы в Suburbia не играли... Вот где караул с подсчётом очков! Хотя и тут любители этой игры уже со мной могут не согласиться:) Но в Замках хотя бы всего один счётчик и он прямолинейный.
Скоро и до неё доберёмся =) А она разве позиционирует себя как семейная?
Я играла в игру и втроем и вчетвером. Притом, за столом нас сидело 4 убежденных гика. Это была битва за каждое очко и каждую комнату. Понимаю, что игра сильно зависит от компаний и её настроя. А если кто-то за столом может нормально объяснить правила, то вхождение - быстрое. Но соглашусь - правила написаны коряво и тяжеловесно. И места игра занимает прилично
Самую первую партию играли с белого листа, не учитывая нюансов. Приятно удивило, что в конце можно заработать много победных очков. Но именно это разрушило интригу борьбы за каждое очко. Победил везунчик, которому просто удачно пришли победные очки =)
Ой, с тайными целями на руках интрига борьбы, по-моему, только возрастает!
Совершенно согласен. Но мы даже не пытались их выполнить при первой партии. Элемент случайности. А вот дальше стало интересней =)