Я покупал Замки вместе с 5 Племен, коробки по объему можно считать одинаковыми. При вскрытии Племен я внутри обнаружил удобный органайзер, мешочек для миплов и зип-локи для всех остальных компонентов, коих ну очень много. После вскрытия Замков у меня был только один вопрос - "и вот это вот стоит таких денег?". Идея и механика мне нравятся, играем с удовольствием, но маркетинговый "воздух" меня разочаровал.
В замках Бургундии ещё хуже, мне кажется. Там компоненты игры занимают меньше трети пространства. Но меня особо не напрягает, главное чтоб хотелось снова играть. А потом может кто сам захочет изготовить органайзер...
Пара замечаний/вопросов 1. Вроде на рвах нарисована та же картинка, что и на подземных помещениях. А следовательно за новые помещения построенные внутри рва тоже нужно начислять дополнительное очко. 2. Может я неправильно понял, но тайные ходы нельзя соединять с дверями помещений. Только со стенами. И в связи с этим мне интересно насколько сильно можно класть подземный проход на другой тайл? Можно ли делать выход их тайного прохода посередине помещения? 3. Лебедей можно продавать по ходу партии, что часто помогает при покупках.
Хорошие вопросы. 1. В правилах основной игры возможность получения очков после строительства подвала прямо оговаривается. В правилах дополнения говорится о возможности получения дополнительного 1 очка за каждую комнату в замке. То есть право получать доп очки уже после строительства рва не ограничивается. По логике пиктограмм (они схожи в тайлах подземных помещений и рвов) тоже самое. Вобщем, все верно Вы пишете. Позже выскажусь про вторую и третью часть вопроса.
Тайные ходы можно соединять с помещениями только через входы в эти помещения. Нельзя соединять через входы только если соединяемые помещения уже соединены напрямую.
Насчёт размещения потайных ходов я исхожу из конструкции самих этих тайлов , то есть длинные и угловые тайны ставим просто в притык к помещению ( нижняя часть тайного хода) не позволит его разместить на помещение больше положенного. Такую же часть помещения должен закрывать маленький потайной ход. Плюс ко всему этому можно руководствоваться картинкой с примером размещения потайных ходов из правил дополнения
Вроде в правилах есть фраза, что тайный ход не может соединять два входа. Наверное всё-таки у вас неправильно расположены тайные проходы. Например, подсобное помещение вы просто не можете поставить, пока не присоедините вход подсобки с другим входом. А после этого уже нельзя провести в него тайный проход с помещением, которое уже соединено до этого. Файл с правилами достаточно легко присоединяется к карточке игры, если вы хотите им поделиться с другими.
конце первого абзаца под заголовком Secret passages "...and Secret Passages cannot be built unless both ends are connected to entrances". Но тут меня может вводить в заблуждение Гугль переводчик :)
мне кажется вы запутались в рассуждениях: если вы согласны с тем, что нельзя построить потайной ход между комнатами, которые уже соединены напрямую, то должны понимать, что любое помещение в том числе подсобное можно присоединять потайными ходами
Полез разбираться на БГГ, поматерился и склонен согласиться, что Секретные проходы играются не так, как я представлял... Но я пока точно не знаю как именно :)
Как-то эти рвы топорно смотрятся. Оригинальным конструкциям было свойственно некоторое изящество, а теперь добавили какие-то куски рамок для фотографий.
Коробка от базовой игры вместит все дополнения, так как издатели не стали заморачиваться и не сделали органайзера даже под базу( А игра отличная.
любители делают довольно симпатичные органайзеры
в народных умельцах я не сомневаюсь, а вот издатели торговцы "воздухом".
маркетинговый ход...маленькую коробочку хуже будут раскупать
Я покупал Замки вместе с 5 Племен, коробки по объему можно считать одинаковыми. При вскрытии Племен я внутри обнаружил удобный органайзер, мешочек для миплов и зип-локи для всех остальных компонентов, коих ну очень много. После вскрытия Замков у меня был только один вопрос - "и вот это вот стоит таких денег?". Идея и механика мне нравятся, играем с удовольствием, но маркетинговый "воздух" меня разочаровал.
В замках Бургундии ещё хуже, мне кажется. Там компоненты игры занимают меньше трети пространства. Но меня особо не напрягает, главное чтоб хотелось снова играть. А потом может кто сам захочет изготовить органайзер...
Да, с 5 племенами в паре вредно что либо покупать ;) У меня был такой же шок, когда распаковала 5 племен, а потом сразу же Lords of Xidit.
Пара замечаний/вопросов
1. Вроде на рвах нарисована та же картинка, что и на подземных помещениях. А следовательно за новые помещения построенные внутри рва тоже нужно начислять дополнительное очко.
2. Может я неправильно понял, но тайные ходы нельзя соединять с дверями помещений. Только со стенами. И в связи с этим мне интересно насколько сильно можно класть подземный проход на другой тайл? Можно ли делать выход их тайного прохода посередине помещения?
3. Лебедей можно продавать по ходу партии, что часто помогает при покупках.
Хорошие вопросы.
1. В правилах основной игры возможность получения очков после строительства подвала прямо оговаривается. В правилах дополнения говорится о возможности получения дополнительного 1 очка за каждую комнату в замке. То есть право получать доп очки уже после строительства рва не ограничивается. По логике пиктограмм (они схожи в тайлах подземных помещений и рвов) тоже самое. Вобщем, все верно Вы пишете. Позже выскажусь про вторую и третью часть вопроса.
Тайные ходы можно соединять с помещениями только через входы в эти помещения. Нельзя соединять через входы только если соединяемые помещения уже соединены напрямую.
3. Обмен на деньги возможен во время хода игрока, то есть практически в любой момент
Насчёт размещения потайных ходов я исхожу из конструкции самих этих тайлов , то есть длинные и угловые тайны ставим просто в притык к помещению ( нижняя часть тайного хода) не позволит его разместить на помещение больше положенного. Такую же часть помещения должен закрывать маленький потайной ход. Плюс ко всему этому можно руководствоваться картинкой с примером размещения потайных ходов из правил дополнения
Вроде в правилах есть фраза, что тайный ход не может соединять два входа. Наверное всё-таки у вас неправильно расположены тайные проходы. Например, подсобное помещение вы просто не можете поставить, пока не присоедините вход подсобки с другим входом. А после этого уже нельзя провести в него тайный проход с помещением, которое уже соединено до этого.
Файл с правилами достаточно легко присоединяется к карточке игры, если вы хотите им поделиться с другими.
ну если есть такая фраза, то процитируйте её , укажите где она в правилах.
конце первого абзаца под заголовком Secret passages "...and Secret Passages cannot be built unless both ends are connected to entrances". Но тут меня может вводить в заблуждение Гугль переводчик :)
Думаю, переводчик вас запутал)))
мне кажется вы запутались в рассуждениях: если вы согласны с тем, что нельзя построить потайной ход между комнатами, которые уже соединены напрямую, то должны понимать, что любое помещение в том числе подсобное можно присоединять потайными ходами
Полез разбираться на БГГ, поматерился и склонен согласиться, что Секретные проходы играются не так, как я представлял...
Но я пока точно не знаю как именно :)
с вложением перевода правил на тесере в самом начале у меня возникли затруднения, а сейчас уже немножко лень вникать, если нужно я вам скину
Как-то эти рвы топорно смотрятся. Оригинальным конструкциям было свойственно некоторое изящество, а теперь добавили какие-то куски рамок для фотографий.
на топорик похожи, но это же вид сверху, как уж там в оригинале, сложно сказать... в Нойшванштайне имеете в виду?
"Топорно" в смысле "грубо, неаккуратно".
ааа, ну в этом плане трудно как-то возразить или поддержать: дело вкуса
Мда, со рвами-то она на мой стол уже не влезет.
наоборот, рвы сильно умеряют пыл строителя)))
Как уже отметили под одной из фотографий, у вас с лестницами проблемы
ну это старые дела, дела давно минувших дней