Замки Людвига: Secrets. Отчет о первой игре+перевод правил

07 января 2016

Sharp написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Коробка от базовой игры вместит все дополнения, так как издатели не стали заморачиваться и не сделали органайзера даже под базу( А игра отличная.

ReadyGun написал 10 лет назад: # скрыть ответы

любители делают довольно симпатичные органайзеры

Sharp написал 10 лет назад: # скрыть ответы

в народных умельцах я не сомневаюсь, а вот издатели торговцы "воздухом".

ReadyGun написал 10 лет назад: # скрыть ответы

маркетинговый ход...маленькую коробочку хуже будут раскупать

Sharp написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я покупал Замки вместе с 5 Племен, коробки по объему можно считать одинаковыми. При вскрытии Племен я внутри обнаружил удобный органайзер, мешочек для миплов и зип-локи для всех остальных компонентов, коих ну очень много. После вскрытия Замков у меня был только один вопрос - "и вот это вот стоит таких денег?". Идея и механика мне нравятся, играем с удовольствием, но маркетинговый "воздух" меня разочаровал.

ReadyGun написал 10 лет назад: #

В замках Бургундии ещё хуже, мне кажется. Там компоненты игры занимают меньше трети пространства. Но меня особо не напрягает, главное чтоб хотелось снова играть. А потом может кто сам захочет изготовить органайзер...

Tikoshka написала 10 лет назад: #

Да, с 5 племенами в паре вредно что либо покупать ;) У меня был такой же шок, когда распаковала 5 племен, а потом сразу же Lords of Xidit.

arzav написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Пара замечаний/вопросов
1. Вроде на рвах нарисована та же картинка, что и на подземных помещениях. А следовательно за новые помещения построенные внутри рва тоже нужно начислять дополнительное очко.
2. Может я неправильно понял, но тайные ходы нельзя соединять с дверями помещений. Только со стенами. И в связи с этим мне интересно насколько сильно можно класть подземный проход на другой тайл? Можно ли делать выход их тайного прохода посередине помещения?
3. Лебедей можно продавать по ходу партии, что часто помогает при покупках.

ReadyGun написал 10 лет назад: #

Хорошие вопросы.
1. В правилах основной игры возможность получения очков после строительства подвала прямо оговаривается. В правилах дополнения говорится о возможности получения дополнительного 1 очка за каждую комнату в замке. То есть право получать доп очки уже после строительства рва не ограничивается. По логике пиктограмм (они схожи в тайлах подземных помещений и рвов) тоже самое. Вобщем, все верно Вы пишете. Позже выскажусь про вторую и третью часть вопроса.

ReadyGun написал 10 лет назад: #

Тайные ходы можно соединять с помещениями только через входы в эти помещения. Нельзя соединять через входы только если соединяемые помещения уже соединены напрямую.

ReadyGun написал 10 лет назад: #

3. Обмен на деньги возможен во время хода игрока, то есть практически в любой момент

ReadyGun написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Насчёт размещения потайных ходов я исхожу из конструкции самих этих тайлов , то есть длинные и угловые тайны ставим просто в притык к помещению ( нижняя часть тайного хода) не позволит его разместить на помещение больше положенного. Такую же часть помещения должен закрывать маленький потайной ход. Плюс ко всему этому можно руководствоваться картинкой с примером размещения потайных ходов из правил дополнения

arzav написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вроде в правилах есть фраза, что тайный ход не может соединять два входа. Наверное всё-таки у вас неправильно расположены тайные проходы. Например, подсобное помещение вы просто не можете поставить, пока не присоедините вход подсобки с другим входом. А после этого уже нельзя провести в него тайный проход с помещением, которое уже соединено до этого.
Файл с правилами достаточно легко присоединяется к карточке игры, если вы хотите им поделиться с другими.

ReadyGun написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ну если есть такая фраза, то процитируйте её , укажите где она в правилах.

arzav написал 10 лет назад: # скрыть ответы

конце первого абзаца под заголовком Secret passages "...and Secret Passages cannot be built unless both ends are connected to entrances". Но тут меня может вводить в заблуждение Гугль переводчик :)

ReadyGun написал 10 лет назад: #

Думаю, переводчик вас запутал)))

ReadyGun написал 10 лет назад: # скрыть ответы

мне кажется вы запутались в рассуждениях: если вы согласны с тем, что нельзя построить потайной ход между комнатами, которые уже соединены напрямую, то должны понимать, что любое помещение в том числе подсобное можно присоединять потайными ходами

arzav написал 10 лет назад: #

Полез разбираться на БГГ, поматерился и склонен согласиться, что Секретные проходы играются не так, как я представлял...
Но я пока точно не знаю как именно :)

ReadyGun написал 10 лет назад: #

с вложением перевода правил на тесере в самом начале у меня возникли затруднения, а сейчас уже немножко лень вникать, если нужно я вам скину

bijection написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как-то эти рвы топорно смотрятся. Оригинальным конструкциям было свойственно некоторое изящество, а теперь добавили какие-то куски рамок для фотографий.

ReadyGun написал 10 лет назад: # скрыть ответы

на топорик похожи, но это же вид сверху, как уж там в оригинале, сложно сказать... в Нойшванштайне имеете в виду?

bijection написал 10 лет назад: # скрыть ответы

"Топорно" в смысле "грубо, неаккуратно".

ReadyGun написал 10 лет назад: #

ааа, ну в этом плане трудно как-то возразить или поддержать: дело вкуса

ZoRDoK написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мда, со рвами-то она на мой стол уже не влезет.

ReadyGun написал 10 лет назад: #

наоборот, рвы сильно умеряют пыл строителя)))

Dungeonmaster написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как уже отметили под одной из фотографий, у вас с лестницами проблемы

ReadyGun написал 10 лет назад: #

ну это старые дела, дела давно минувших дней