SilverLife

аватара фото
- 6 70
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    3
    • новые
    • популярные
    игра Ведьмак: Старый мир Индивидуальные жетоны заданий (6410kb)
    Индивидуальные жетоны заданий персонажей под распечатку на лист А4. Размер жетона - 2,2 см, под фанерный диск ~ 2-2.2 см
    игра Ведьмак: Старый мир Жетоны барьеров Чародея (4560kb)
    Жетоны барьеров Чародеев под распечатку на лист А4. Размер жетона - 2,2 см, под фанерный диск ~ 2-2.2 см
    игра Ведьмак: Старый мир Карты мастерских действий для чародеев (RUS) (6256kb)

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    SilverLife написал год назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
    Вопросы по правилам 1

    Собственно, есть три спорных момента на которые хотелось бы узнать мнение бывалых игроков:
    1. Есть ли предел по количеству барьеров у чародея? Нигде в правилах или в FAQ не сказано о каком-либо лимите барьеров, которые может получить чародей при розыгрыше комбинации. На форумах и в летсплеях чёткого ответа не нашёл. Единственный ответ, что удалось найти, был от одного из игроков - https://vk.com/topic-15918043_49480389?offset=160&ysclid=m6is122ixb229135234 (сообщение от 26 февраля 2024 11:35): "нигде не указано, что барьер чем-то ограничен. Он работает точно так же, как и нанесение урона (то есть в рамках одного раунда)." Вроде бы логично: с одной стороны – барьеры действуют только до конца хода соперника и сгорают если остались перед следующим раундом; выходит отсутствие лимита у барьеров — это своего рода компенсация за то, что они сгорают, но с другой стороны – отсутствие ограничения количества барьеров уровнем какого-либо навыка или уровнем чародея при удачной раскладке даёт возможность получить их весьма много, правда, опять же, только на один раунд (в одной партии как-то с комбинации получилось 8 барьеров, правда на поздней стадии игры, когда и урона может быть много). Также логично, что лимита количества барьеров нет, учитывая и тот факт, что при нападении на чародея другого игрока или, когда монстр ходит первым – урон наносится сразу по колоде мага.
    Про «баланс» здесь можно спорить конечно долго, но как играете вы? Ограничиваете ли вы барьеры для чародеев, скажем, четырьмя?

    SilverLife написал год назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
    Вопросы по правилам 2

    2. Непосредственно сам розыгрыш комбинации у чародея с получением барьеров и карта "Контратака", которая сбрасывается противником-ведьмаком в результате атаки чародея. Если в битве ведьмак против ведьмака этапы розыгрыша комбинации чётко прописаны: на 1-ом этапе с разыгрываемой комбинации суммируется весь урон, наносится этот урон, если выпала карта "Контратака" при сбросе противником своих карт - наносится 2 урона по атакующему (которые распределяются в щиты, затем в колоду, оставшиеся - по картам в руке; если нет карт, то урон от контратаки игнорируется (к такому выводу я пришёл, ведь из разыгрываемой комбинации карты выкидывать нельзя, если это последние карты, например)), после розыгрыша всего урона, по правилам, на 2-ом этапе поднимаются щиты с разыгрываемой комбинации, на 3-ем – выполняются эффекты с карт: поднятия из сброса, возврат из комбинации в руку и модификаторы к количеству добираемых карт, на 4-ом – собственно добираются карты в руку из колоды (если есть). То у чародея механика розыгрыша из-за энергии несколько иная: так как можно использовать имеющуюся на планшете энергию или получать энергию с одних карт и потом использовать для выполнения дополнительных эффектов на последующих картах в комбинации, то эффект на карте при использовании энергии применяется сразу же после того, как была потрачена энергия, с единственной оговоркой в правилах: «Эффекты комбинации, изменяющие количество карт, которое вы возьмёте, применяются всё так же в конце хода битвы (на этапе 4)», то есть это всё что касается изменения количества добора карт из колоды, поднятие из сброса или возвращения карты в руку из разыгранной комбинации. Но как в таком случае приобретаются барьеры? Как я понимаю - сразу, в момент использования энергии или если они есть в углах карты, на связях. Например, на карте базовый эффект наносит 1 урон, а с потраченной энергией вы дополнительно получаете 2 барьера. В FAQ написано: «при применении эффектов комбинаций чародеев вы только суммируете урон, а наносите его после», получается при использовании эффектов за энергию с карт мы сразу же применяем свойства (которые не относятся к этапу 4 - получению карт), для магов это дополнительный урон, барьеры, создание связи. Далее, весь просуммированный урон от комбинации мы наносим по противнику и если из колоды ведьмака выпадает карта «Контратаки», то 2 урона с неё уходит в только что полученные барьеры с комбинации чародея? Или же барьеры чародей получает только после распределения всего урона от своей комбинации, как у ведьмака, для которого в правилах чётко прописаны все 4 этапа розыгрыша комбинации? Если так, то урон от контратаки всегда будет идти по колоде мага. Я больше склоняюсь к 1-му варианту: урон от контратаки будет сперва идти по полученным только что барьерам.
    А как такую ситуацию обыгрываете вы?

    SilverLife написал год назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
    Вопросы по правилам 3

    3. Вопрос про трофей навыка защиты, в котором говорится: " Один раз за битву: когда вы сбрасываете хотя бы 1 карту из-за атаки противника, увеличьте свой уровень щита на 2."
    Как правильно работает данное свойство?
    Тут возможны два варианта трактовки:
    1. Например, у ведьмака есть этот трофей и 1 щит. Он получает 5 урона. Один урон уходит в щит (щит опускается до нуля), далее 1 урон идёт по колоде (сбрасывается одна верхняя карта), из-за этого игрок может применить трофей навыка защиты - щит поднимается на 2, два последующих урона уходят в щиты (щит снова на нуле) и один последний оставшийся урон вновь идёт по колоде - сбрасывается верхняя карта.
    2. Та же ситуация, но другой отыгрыш: один урон уходит в щит, оставшиеся 4 урона идут по колоде - сбрасывается 4 карты и только после этого щит поднимается на 2 за трофей навыка защиты.
    Всегда играли по 1-му варианту, буквально трактуя написанное на карте трофея, но видел летсплей, где люди играли по 2-му, отсюда и возникли сомнения. Если подумать, то в описании трофея возможно имеется ввиду сам факт сброса карт, который сначала должен свершиться? И для срабатывания навыка защиты, достаточно даже 1-ой карты, сброшенной из колоды. Но! Есть очень похожее описание эффекта на мастерской карте "Уворот": Когда эта карта сбрасывается из вашей колоды или руки из-за атаки противника, повысьте свой уровень щита на 2". В данном случае, казалось бы, не должно возникнуть сомнений, что как только эта карта сбрасывается, тут же щиты повышаются на 2 и последующий урон идёт в щиты/по колоде/руке. В правилах про это прямо написано: "Некоторые карты имеют эффект сброса, который срабатывает, когда эта карта сбрасывается из руки или колоды во время битвы из-за полученного урона". И снова "Но!": существует описание эффектов, в которых есть слово "немедленно", и в таком случае сомнений не возникает, когда что играется. В данном же случае есть сомнение: когда применяется эффект? После розыгрыша всего урона или непосредственно в процессе, сразу же - "Когда" карта сбрасывается? Как-будто бы логичнее, что сразу же, как только сбросилась. Если считать так, значит и эффект трофея навыка защиты тоже играется также, то есть по 1-му варианту.
    Что думаете на этот счёт?

    P.S. При возникновении подобных вопросов к правилам игры авторы изящно вышли при помощи приписки, всё в тех же правилах, что спорные моменты игры разрешайте характерным для мира "Ведьмака" способом. Удобная конечно позиция, но с такой позиции спорные моменты можно вывернуть в любую сторону, гипотетически объяснив что угодно.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0