Ведьмак: Старый мир

The Witcher: Old World, 2023

свернуть все темы
Siar написал 8 дней назад: #

Еще только ленивый не написал про Ведьмака. Игра для фанатов вселенной и новичков, правила 5 мин, если ты в базу и еще 5 мин пока про все допы расскажешь, потом можно смотреть в ошарашенные глаза людей. 2-3 чел это прям максимум, больше- превращается в трындеж за столом, читание лора с правил и прочие забавы с наливанием чая с печеньками растягиваемые на 5 часов.

Прямой конфликт есть, но он как бы не очень то и нужен. Да, можно получить трофей-плюшку, но остановить лидера у финишной прямой нельзя никак - т.е навалять и отнять. Все допы и мини допы выглядят как вырезанный контент, распиханный в коробки со словом "купи" база без всего выглядит уныленько... ну на 1 партию, что б посмотреть чего как. Событий вроде много, но вы за партию и читаете много. Миньки крутые конечно, Грааль бои выглядят просто и знакомо.

Если играть со всеми допами и модулями- появляется куча рутины: взял жетон, затосуй, выложи, не забудь проделать так де с др жетонами, убил зверя -убери все, выложи заново , карты монстров вот такие, убил, возьми другую карту, тут жетон разрухи не забудь, там карту не открыл куда монстр пошёл - кароч много всякого.

По цене свои 30 оно не стоит, ну нет там контента на эти деньги. Тем более покупать за 60,80,100 - это вообще идиотизм.

Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/190667

Siar написал 2 месяца назад: #

Я не мало уже нахваливал ведьмака, но почему бы не сделать это еще раз?

Сыграли в кооперативный режим, в кои-то веки решили надрать задницу Дикой охоте, и почему-то Ксюша выбрала не абы кого, не простеньких всадников, а сразу Эредина, так как посчитала, что ну а почему бы и нет? Тут, надо сказать, нам в какой-то мере свезло, мы прям отчаянно тратили все ресурсы на опускание щита Дикой охоты. Мы играли супер, осторожно и как-то нам повезло с заданиями, что не было долгих квестов с путешествиями с 1 края континента на другой, и мы достаточно легко завалили Охоту (хотя, в принципе завалить Охоту - это уже само по себе достижение), а то, что в процессе откинулся всего лишь 1 ведьмак (это, конечно же, был я) это уже показатель.

В очередной раз хотелось бы порукоплескать игре. Я очень тепло к ней отношусь (сказать очень тепло относительно топ-1 игры в моем топе - не сказать ничего,), для меня это все ещё любимая игра, которая дарит впечатления, которая создаёт историю, которая стилистически красива, которая отдаёт вайбами ностальгии по гвинту, конечно же. В общем, всегда рад достать с полки этот гроб.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2713

SilverLife написал 3 месяца назад: #
Колода Расширения Чародеи

В разделе "файлы и ссылки" доступна ссылка на скачивание Колоды Расширения для Чародеев.

За основу взяты файлы с BGG - Mages Expansion Deck (by beblue):
https://boardgamegeek.com/filepage/270321/mages-expansion-deck
выполнен перевод на русский язык, заменены некоторые картинки, названия некоторых карт, эффект для одного таланта (об этом ниже).

Данное расширение направленно на привнесение в игру дополнительных альтернативных колод карт, рассчитанных на чародеев; ведь не логично, что чародеи на равне с ведьмаками, пользуются их эликсирами, бомбами и мутагенами.

Расширение включает следующее:
1. Карты Магических Зелий (аналог ведьмачьих эликсиров) - в оригинале автором здесь были представлены "магические ингредиенты", но мне показалось не логичным, что ведьмаки в бою используют Эликсиры со своими уникальными названиями, а у магов какие-то "ингридиенты". Поэтому были заменены названия исходных карт на альтернативные ёмкие имена Магических Зелий, заменены все картинки, выполнен перевод.
2. Карты Магических Инструментов (аналог ведьмачьих бомб) - выполнен перевод, картинки обновлены только для 4-х карт "Запечатанная амфора".
3. Карты Талантов (аналог ведьмачьих мутагенов) - обновлены некоторые картинки. Для карты "Всплеск магии огня" (в ориг. Energy Amplification) изменён эффект: "Если в вашей комбинации есть хотя бы 2 карты стихии огня (красные), то ваш противник должен сбросить 1 случайную карту из руки." В оригинале здесь использовалось слово Trash, которое в англоязычной версии правил означает "убрать из игры" (уничтожить карту). Мне это показалось слишком суровым, особенно на фоне наличия талантов, позволяющих совершенно бесплатно создавать красную связь и возвращать красную карту из сброса. Поэтому эффект заменён на "сброс" карты. Но для тех, кто хочет играть с изначальной задумкой - в архиве есть файл: ___Mage's_Card_Pack_Talent_Card-11_alternative_fire.pdf - где эффект обязует противника убрать карту из игры, а не сбросить. Выбирайте понравившийся вариант.
4. Карты мастерских действий - расширение для колоды боевых карт магов, по аналогии с мастерскими картами ведьмаков. Выполнен перевод.
5. Две карты трофея "Мудрость". И карты-памятки для колод расширения. Выполнен перевод.
6. Буклет с правилами - 2-х страничный файл с описанием к набору расширения для Чародеев. Выполнен перевод.

Дополнительно:
7. Жетоны барьеров чародеев - (по желанию) 5 видов барьеров чародея под распечатку на А4 под фанерный диск 2-2,2 мм. + исходные картинки барьеров (полный размер), если захотите подстроить под себя.

Совет: при резке карт, карты следует резать по чёрной линии: либо со стороны рубашки, либо с лицевой (если она там есть). Итоговый размер ~ 65*100 мм под соответствующий протектор.

Siar написал 4 месяца назад: #

Я фанат ведьмака. Свою коробку брал в первую очередь как дорогущий мерч по вселенной. Но на удивление игровой процесс меня полностью удовлетворил. Сыграли десяток партий вдвоем и втроем. Времени это занимает немало. часа 3. Нравится процесс, нравится боевка на карточках, нравится большое количество событий. Понравилось, что в коробку положили много модульного контента. Можно настроить игровой процесс под свои хотелки.

Не понравилось, что по сути бой в игре происходит только по праздникам. цель игры заработать 4 трофея. Т.е. может так случиться, что за 3-4 часа партии придется подраться с монстрами раза 3. Играть на победу большого желания нет, хочется просто открывать карточки событий, ввязываться в какие-нибудь квесты, качаться, зарабатывать денежки

Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/328268

djoker69 написал 5 месяцев назад: #
Предзаказ на печать Фанатских дополнений

https://bgpimp.ru/product/novyy_staryy_mir/

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Здравствуйте, подскажите пожалуйста.

Жетоны перемещения Дикой охоты состоят из жетонов трофеев игроков и жетона закрытой корчмы, и когда тянем для определения направления движения ДО и вытянул корчму, куда ДО пойдёт?

Nekron написал полгода назад: # скрыть ответы

Игроки сами выбирают к кому пойдет дикая охота.

JERRRRRY написал полгода назад: #

Этого в правилах не смог найти, это точно так работает?

JERRRRRY написал полгода назад: #

А всё, нашёл спасибо!

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Здравствуйте, подскажите пожалуйста.
Играли в доп Дикая Охота 3 человека и там событие сказало возьмите 2 карты стоимостью 1 с рынка на поле. Кто должен взять каждый? Если нет карты такой на рынке, должны открывать и искать в колоде рынка?

Nekron написал полгода назад: # скрыть ответы

Кто в событие ввалился тот и берет. На карте указано когда все игроки получают награду.
Да должны открывать карты из колоды пока не найдете, по обычным правилам.

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы

Так ведь в этом дополнении Дикая охота карта исследования и события одна на всех берется

Nekron написал полгода назад: #

На карте прямо указано кто берет карты. Конкретно в вашем случае - первый игрок переместившийся в локацию дикой охоты.

Siar написал полгода назад: #
Обзор базы и допов

После более 20-ти партий в одном и том же составе наконец собрался написать отзыв на игру.

Играли и в базовую версию, и с дополнениями (дополнение предзаказа, Скеллиге, Легендарные монстры), так что и отзыв будет обо всем. Сразу скажу, что дополнение "Маги" не пробовал и желания его пробовать нет - дополнение ломает суть игры (ты - ведьмак) и вносит какой-то лишь фансервис в хорошую тематическую настолку. Также не рассматривал и возможность покупки фигурок на каждого монстра - ИМХО, очень засоряет игровое поле, не приносит никакого нового опыта.

Главный дисклеймер. Есть две возможности играть в "Ведьмака" - как в тематическую игру и как в игру-гонку. От тематической игры получаешь эстетическое удовольствие - уровень проработки квестов, особенно с дополнением "По следу монстра" очень хорош. От игры-гонки получаешь главное - победу, минимум квестов и максимум улучшений помогут тебе быстро достичь цели в гонке за чемпионство.

Базовая игра - хорошая база для вхождения. Тут хорошо чувствуются все механики, более 5 партий играли именно так. После 5 прохождения уже захотелось расширить механики игры, что и предлагают дополнения.

Дополнение предзаказа - "Цири", "По следу монстра", "Дикая охота". Про Дикую охоту напишу отдельный тред, добавление в игру кооператива совершенно меняет её. Остальные 2 допа дают новые необязательные механики, но большое разнообразие квестов. Люблю персонажей из этого допа, ими приятно играть, но не сказал бы, что они дают какое-то преимущество или ломают баланс.

Дополнение Скеллиге - назову его "дополнением для опытного игрока". Предлагает новые механики локаций и новую механику их посещения. а также доп. монстра со специальными правилами. Дополнение хорошо, локации сильные (за все есть своя плата), но оно точно не мастхэв. Как и сказал ранее, подойдет только опытным игрокам в Ведьмака.

Дополнение "Легендарная охота" - изменяет правило конца игры, добавляя легендарных монстров. Меняет геймплей, с этим дополнением игра и игровой опыт чувствуются сильнее всего - всю игру ты готовишься ради этого сражения. Играем только с ним после введения в игру. Мастхэв.

Дополнение Дикая Охота - полностью меняет правила игры. Теперь вы не боретесь за финальную цель, а играете в команде, готовясь к финальному сражению с дикой охотой. Игра открывается с новой стороны, часто играем это дополнение для разнообразия. Все партии получаются уникальными из-за разных боссов дикой охоты. Рекомендую пробовать его только после 8-10 партий в основную игру.

Игра хорошо идет только на 3, не более. Даунтайм в игре все таки присутствует и его время кратно увеличивается с количеством игроков. Играем только втроем все партии, в т.ч. и кооператив.

Итог. Очень достойная игра-приключение в знакомым и любимом всем мире Ведьмака, которая при этом не "доит" наследие книжной и игровой франшизы, а предлагает свой, уникальный для каждой партии опыт. 9/10

Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/322547

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите пожалуйста
У меня БИГ-БОКС и есть один жетон маленкого щита, но о нём нет ни в одном допе ничего
1)С какого он допа?
2)Как его использовать и как он называется по правилам?

DieBlutGrafin написал полгода назад: # скрыть ответы

жетон закрытой корчмы? он из базы

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы

Не, про него знаю, именно Щит маленький светло-серый

censored написал полгода назад: # скрыть ответы

загрузите фото себе в профиль.

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы

Загрузил!

DieBlutGrafin написал полгода назад: # скрыть ответы

Эта штука называется "миниатюра закрытой таверны" на страничке предзаказа от гаги

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы

А, это просто закрытая корчма? Просто есть обычный жетон закрытой корчмы, это видимо дублирует его, только из пластмассы!?)

DieBlutGrafin написал полгода назад: #

У вас есть монстры-жетоны, есть монстры-миниатюры, чем корчма их хуже ;)

Proti написал год назад: #
Усиленные карты чародеев

Лежат тут в файлах. Это чей-то самопал, или от разработчиков? Может кто в курсе?

Siar написал год назад: #

Неожиданно, но игру в коробку положили. Причём хорошо и крепко скроенную. Все механики хорошо сбалансированы и дополняют друг друга (может быть кроме покера).
Отличная атмосфера. Хороший импакт.
Даунтайм? Если вы следите за оппонентами, вникаете в их истории, то вы его не ощутите.

Стоит ли игра своих денег? Однозначно нет, особенно с ценами Авито за 90к.
Взял бы я её раз на предзаказе? Однозначно да. 8 баллов

Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/310238

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Идеальна ли эта игра? Нет: даунтайм является довольно большой проблемой. Ход игрока довольно длинный, не представляю, как можно играть более чем в три игрока.

Люблю ли эту игру? Однозначно. Приятное глазу оформление, великолепная тематичность и в целом увлекательный колодостроительный игровой процесс ставят эту игру довольно высоко в моем личном топе

Достаточно ли базы? Нет, обязательно нужен "По следу монстра", без него бои становятся одинаковыми слишком быстро.

Оценка 8/10.

Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/299256

Voland_f написал год назад: #

По следу монстра- маст хэв, а вот от легендарного монстра мы отказались. С ним финал ваабще не прогнозируемым становится. Так же бесполезный доп Скеллиге, ходить туда -только трата ходов. Зато маги приятно разбавляют геймплей

Siar написал год назад: #

Ведьмаку заплатите чеканной монетой... Отправляемся избавлять «Старый мир» от различной нечисти!

Уже как несколько лет «Ведьмак. Старый мир» появился в коллекции, ещё до создания блога. И как-то за это время не доводилось в него сыграть снова и написать свои впечатления. А тут мне недавно завершили покрас всех миниатюр, поэтому новая партия не заставила себя ждать. Ведь побеждать красивых монстров ещё приятнее.

Если кратко – мне нравится эта игра. Мнение о ней в сообществе, как кажется, очень полярное. Для одних – это оверхайп за много денег, для других – отличная игра по знакомой вселенной. Правда же, наверняка, где-то посередине.

На мой вкус, это очень хорошее амери-приключение, в котором вы и прокачиваете своего персонажа, и путешествуете по миру, выполняя различные атмосферные квесты, и сражаетесь с разнообразными и знакомыми противниками. При этом в большинстве своём игра достаточно простая и понятная по структуре, не перегруженная большим количеством нюансов.

Самая интересная геймплейная часть, из-за которой я решил вписаться в свое время в предзаказ – боевка. И если первая её часть, а именно условное построение колоды и составление комбинаций из различных карт приёмов работает хорошо и в базе, то вторая раскрывается только с расширением «По следу монстра». Потому что именно оно добавляет глубины за счет добавления уникальных атак и свойств противникам. А также механику «уязвимостей», что позволяет больше подготовиться к врагу и получить преимущества, изучив его слабости.

И вот этот центральный элемент по получению трофеев, которые являются целью игры, работает отлично. А все остальное грамотно работает на эту механику. Перемещение по карте позволяет узнавать новые уязвимости монстров, прокачивать свои боевые и алхимические навыки в городах и ведьмачьих школах. А квесты генерируют интересные истории и награды, чтобы добавить необходимую атмосферу.

Достаточно ли этого, чтобы игра приносила удовольствие? Для меня, точно да. Жалею ли я, что не взял дополнения на предзаказе? Немного, учитывая ситуацию с эксклюзивностью игры в текущих реалиях.

С другой стороны, ещё не попробовали кооперативный режим против «Дикой охоты». Интересно, как игра раскроет себя в таком формате. Если уже играли, поделитесь в комментариях.

Да и в целом, как относитесь к «Ведьмаку», не учитывая ситуацию с перекупами и прочим негативным фоном?

Источник https://vk.com/wall-225207217_631

dalvengur написал полтора года назад: #
Куплю

Куплю базу + набор предзаказа на русском языке.
Можно рассмотреть вариант с допом легендарная охота. Хотел давно попробовать, что это за зверь такой.
Писать в лс.

SilverLife написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам 1

Собственно, есть три спорных момента на которые хотелось бы узнать мнение бывалых игроков:
1. Есть ли предел по количеству барьеров у чародея? Нигде в правилах или в FAQ не сказано о каком-либо лимите барьеров, которые может получить чародей при розыгрыше комбинации. На форумах и в летсплеях чёткого ответа не нашёл. Единственный ответ, что удалось найти, был от одного из игроков - https://vk.com/topic-15918043_49480389?offset=160&ysclid=m6is122ixb229135234 (сообщение от 26 февраля 2024 11:35): "нигде не указано, что барьер чем-то ограничен. Он работает точно так же, как и нанесение урона (то есть в рамках одного раунда)." Вроде бы логично: с одной стороны – барьеры действуют только до конца хода соперника и сгорают если остались перед следующим раундом; выходит отсутствие лимита у барьеров — это своего рода компенсация за то, что они сгорают, но с другой стороны – отсутствие ограничения количества барьеров уровнем какого-либо навыка или уровнем чародея при удачной раскладке даёт возможность получить их весьма много, правда, опять же, только на один раунд (в одной партии как-то с комбинации получилось 8 барьеров, правда на поздней стадии игры, когда и урона может быть много). Также логично, что лимита количества барьеров нет, учитывая и тот факт, что при нападении на чародея другого игрока или, когда монстр ходит первым – урон наносится сразу по колоде мага.
Про «баланс» здесь можно спорить конечно долго, но как играете вы? Ограничиваете ли вы барьеры для чародеев, скажем, четырьмя?

Proti написал полтора года назад: #

SilverLife, тоже играем без ограничения на барьеры. О таком реально нигде не сказано, и вполне логично. Они сгорают, да и во многих случаях нужно подпитывать их через энергию, которая ограничена и может понадобиться для чего-то ещё. Поэтому, своего рода ограничение вполне себе есть. Урон чудиков, если играть с псм дополнением, неплохо шатает его уже на втором уровне, не говоря уже о третьем. Плюс есть Дикая Охота и легендарки. Правда собрать 8 барьеров у нас не получалось, максимум - 6. В вашей компании рекорд.

з.ы. не поручусь за "бывалость". Отыгран не полный десяток партий, 8 или 9.

SilverLife написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам 3

3. Вопрос про трофей навыка защиты, в котором говорится: " Один раз за битву: когда вы сбрасываете хотя бы 1 карту из-за атаки противника, увеличьте свой уровень щита на 2."
Как правильно работает данное свойство?
Тут возможны два варианта трактовки:
1. Например, у ведьмака есть этот трофей и 1 щит. Он получает 5 урона. Один урон уходит в щит (щит опускается до нуля), далее 1 урон идёт по колоде (сбрасывается одна верхняя карта), из-за этого игрок может применить трофей навыка защиты - щит поднимается на 2, два последующих урона уходят в щиты (щит снова на нуле) и один последний оставшийся урон вновь идёт по колоде - сбрасывается верхняя карта.
2. Та же ситуация, но другой отыгрыш: один урон уходит в щит, оставшиеся 4 урона идут по колоде - сбрасывается 4 карты и только после этого щит поднимается на 2 за трофей навыка защиты.
Всегда играли по 1-му варианту, буквально трактуя написанное на карте трофея, но видел летсплей, где люди играли по 2-му, отсюда и возникли сомнения. Если подумать, то в описании трофея возможно имеется ввиду сам факт сброса карт, который сначала должен свершиться? И для срабатывания навыка защиты, достаточно даже 1-ой карты, сброшенной из колоды. Но! Есть очень похожее описание эффекта на мастерской карте "Уворот": Когда эта карта сбрасывается из вашей колоды или руки из-за атаки противника, повысьте свой уровень щита на 2". В данном случае, казалось бы, не должно возникнуть сомнений, что как только эта карта сбрасывается, тут же щиты повышаются на 2 и последующий урон идёт в щиты/по колоде/руке. В правилах про это прямо написано: "Некоторые карты имеют эффект сброса, который срабатывает, когда эта карта сбрасывается из руки или колоды во время битвы из-за полученного урона". И снова "Но!": существует описание эффектов, в которых есть слово "немедленно", и в таком случае сомнений не возникает, когда что играется. В данном же случае есть сомнение: когда применяется эффект? После розыгрыша всего урона или непосредственно в процессе, сразу же - "Когда" карта сбрасывается? Как-будто бы логичнее, что сразу же, как только сбросилась. Если считать так, значит и эффект трофея навыка защиты тоже играется также, то есть по 1-му варианту.
Что думаете на этот счёт?

P.S. При возникновении подобных вопросов к правилам игры авторы изящно вышли при помощи приписки, всё в тех же правилах, что спорные моменты игры разрешайте характерным для мира "Ведьмака" способом. Удобная конечно позиция, но с такой позиции спорные моменты можно вывернуть в любую сторону, гипотетически объяснив что угодно.

Galen написал полтора года назад: #

"спорные моменты игры разрешайте характерным для мира "Ведьмака" способом"
Т.е. перестать страдать и разложить гвинт? :) извините.jpg

Proti написал полтора года назад: #

SilverLife, мы тоже играем по первому, используя "хотя бы 1" как точку отсчёта. То есть едва сбросил первую карту, то сразу применил эффект, а потом идём дальше. Да и логичнее так.
Схожая ситуация со Школой змеи: "когда противник сбрасывает хотя бы 1 карту из-за вашей атаки, посмотрите указанное количество карт (3–4) с верха колоды противника и отправьте из них в его сброс указанное следующим количество карт (0–2)." Едва улетает первая, смотрим и сбрасываем карты, а потом уже разыгрываем дальше.

SilverLife написал полтора года назад: #
Вопросы по правилам 2

2. Непосредственно сам розыгрыш комбинации у чародея с получением барьеров и карта "Контратака", которая сбрасывается противником-ведьмаком в результате атаки чародея. Если в битве ведьмак против ведьмака этапы розыгрыша комбинации чётко прописаны: на 1-ом этапе с разыгрываемой комбинации суммируется весь урон, наносится этот урон, если выпала карта "Контратака" при сбросе противником своих карт - наносится 2 урона по атакующему (которые распределяются в щиты, затем в колоду, оставшиеся - по картам в руке; если нет карт, то урон от контратаки игнорируется (к такому выводу я пришёл, ведь из разыгрываемой комбинации карты выкидывать нельзя, если это последние карты, например)), после розыгрыша всего урона, по правилам, на 2-ом этапе поднимаются щиты с разыгрываемой комбинации, на 3-ем – выполняются эффекты с карт: поднятия из сброса, возврат из комбинации в руку и модификаторы к количеству добираемых карт, на 4-ом – собственно добираются карты в руку из колоды (если есть). То у чародея механика розыгрыша из-за энергии несколько иная: так как можно использовать имеющуюся на планшете энергию или получать энергию с одних карт и потом использовать для выполнения дополнительных эффектов на последующих картах в комбинации, то эффект на карте при использовании энергии применяется сразу же после того, как была потрачена энергия, с единственной оговоркой в правилах: «Эффекты комбинации, изменяющие количество карт, которое вы возьмёте, применяются всё так же в конце хода битвы (на этапе 4)», то есть это всё что касается изменения количества добора карт из колоды, поднятие из сброса или возвращения карты в руку из разыгранной комбинации. Но как в таком случае приобретаются барьеры? Как я понимаю - сразу, в момент использования энергии или если они есть в углах карты, на связях. Например, на карте базовый эффект наносит 1 урон, а с потраченной энергией вы дополнительно получаете 2 барьера. В FAQ написано: «при применении эффектов комбинаций чародеев вы только суммируете урон, а наносите его после», получается при использовании эффектов за энергию с карт мы сразу же применяем свойства (которые не относятся к этапу 4 - получению карт), для магов это дополнительный урон, барьеры, создание связи. Далее, весь просуммированный урон от комбинации мы наносим по противнику и если из колоды ведьмака выпадает карта «Контратаки», то 2 урона с неё уходит в только что полученные барьеры с комбинации чародея? Или же барьеры чародей получает только после распределения всего урона от своей комбинации, как у ведьмака, для которого в правилах чётко прописаны все 4 этапа розыгрыша комбинации? Если так, то урон от контратаки всегда будет идти по колоде мага. Я больше склоняюсь к 1-му варианту: урон от контратаки будет сперва идти по полученным только что барьерам.
А как такую ситуацию обыгрываете вы?

JERRRRRY написал полтора года назад: # скрыть ответы
Правила Вопрос

1)В школах нарисованы навыки монеты -2,-3,-4,-5 Что эти монеты означают? В правилах локации написано, при увелечении навыка заплатите цену текущего ур навыка +1 монета
2)Как работает барьер у чародеев в бою? Мы сделали так, чародей играет 3 карты в комбинации, на них есть 3 барьера, после он оставлял эти карты на столе, пока не будет бить противник и когда бил противник мы отнимали из барьера урон и оставшийся урон наносили? ПРАВИЛЬНО ЛИ ЭТО?
3) В бою у меня 2 карты в руке последние и у противника 2 карты в руке последние, я играю свои 2 карты (остаюсь без карт) и наношу ему 2 урона он скидывает свои последние карты, КТО ВЫЙГРАЛ?
4)Щит у меня 0 а защита 3 ур, я повышаю до 4 ур защиту и должен добавить щит на 1? Или до макс значения?
5)Зачем нужны жетоны специализации, при подготовке например с цири, нужно положить в школу Каэр Морхана и зачем?
6)Если получил уже трофей за монстра 2 уровня, можно ли еще раз напасть на другого 2 уровня монстра и выйграть? или только на 3 нужно будет?
7)Зачем прямоугольняе, маленькие, серые жетоны с Именами героев "ленди", "эренд" и тд?

Saibre написал полтора года назад: # скрыть ответы

1) Это как раз и обозначает, сколько нужно заплатить монет для повышения навыка в зависимости от уровня. С 1 на 2 - 2 монеты и так далее.
2) Все верно. Единственное, технически карты лежат в сбросе, а для отмечания барьера можно использовать любые токены. К началу следующего хода чародея барьер сгорает.
3) Как только игрок выкладывает последнюю карту из руки (колода уже пуста) - он погибает, эффекты карты уже не разыгрываются. В вашем примере, если вы играете две карты, то вы проиграли, никакой урон противнику не наносится.
4) Вычитал в FAQ, что щит поднимается только на 1
5) Чтобы не забывать, что Цири может прокачать свою специализацию только в одной школе. Как и чародеи только в той школе, в которой начинали игру.
6) Можно получать трофеи и продвигаться по треку к победе за убийство монстров любого уровня в любом порядке.
7) Чтобы можно было менять имена персонажам. Для некоторых это имеет важное значение.

Heretic написал полтора года назад: #

3) Вот тут вы ошибаетесь. "Если оба противника остаются без карт в колоде и в руке в один и тот же ход битвы, то игрок, разыгравший карту, которая привела к этой ситуации, становится победителем и не теряет сознание." стр. 20 правил. Кто нанес смертельный удар - победил.

Dos_Santos написал полтора года назад: # скрыть ответы

Каковы вообще шансы на еще тираж? Никакие новостей по-этому поводу не нашёл

Borgo написал полтора года назад: #

Околонулевые

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Если говорить в целом о Ведьмаке, то с дополнениями стало сильно лучше. Но некоторые проблемы никуда не ушли: рандомный эффект от квестов (кому-то все, кому-то ничего), покер все еще скучный, действия локаций проще, чем хотелось бы. А даунтайма на троих было сильно меньше, так что 2-3 игрока лучше всего подходят для игры, как по мне.

Особенно игра становится лучше и интереснее, если добавить след монстра и легендарная охота . Получается точно далеко не самая плохая песочница. Так что к моим рекомендациям играть в 2-3 игрока и не более, добавляется еще играть как минимум с контентом из следа монстра с самого начала, ну и со второй партии добавлять легендарного босса.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2023/08/18/жаркое-настольных-впечатлений-12/

BlagoAlla написала полтора года назад: #

Согласна по всем пунктам.