Господа, скажите пожалуйста, почему во вкладке "фанаты" (те, кто поставил игре 10\10) из 47 человек больше половины это боты, часть которых зарегистрировалась 30 июня и поставила 10 баллов игре, после чего не заходила на тесеру вообще.
Просто интересно кому это нужно и зачем? Гага условно и так игру продала, в рознице ее не будет - по идее ей на рейтинги должно быть все равно. Кто тогда этих ботов накрутил с 10-ками?
Или это перекупы пытаются оправдать ценник в 100к за фулл фарш и накручивают рейтинги игре везде где только могут?
Странное время настало для игроков в настольные игры.
Я сравниваю со "старыми временами", когда все приличное возилось из-за границы. Никаких локализаций не было. Но главное, мне кажется, игры получали у российского "комьюнити" более адекватную оценку, т.к. надо было адаптировать их силами игроков и мало кто желал тратить время на второстепенный шлак.
Сегодня, с появлением кикстартерных проектов (например от CMON) с кучей мишуры в виде 100500 миниатюр и конкуренцией отечественных издательств за "горячие" проекты, общественности, в большинстве случаев, хотят продать то, что дороже. Я не осуждаю Кикстартер, не осуждаю завоз сюда локализованных игр, меня раздражает этот нелепый ажиотаж вокруг "фантиков", скрывающих, как перья павлина, самую обыкновенную задницу. Слабые, именно по игровой составляющей, продукты пытаются продать за счет непонятной "редкости", раритетности и дороговизны комплектующих (хотя дороговизна и качество почему-то не подразумевают друг друга). Владение этими играми преподносится публике как что-то элитное и недоступное массам (как бы смешно это не звучало).
Настольная игра не может стоить 90 000 рублей, как нам пытаются донести некоторые индивидуумы. Это ненормально. Как не может стоить 25-30 тысяч какой-нибудь World of Warcraft, который, казалось бы, совсем недавно (я это помню), месяцами продавался у людей за цену 3-4 тысячи рублей.
Ну все-таки "редкость и раритетность" тут появилась из-за санкций. Денег, которые игра просила на предзаказе она стоит, ну а неадекватные цены у перекупов - следствие общей ситуации. То ли еще будет...
Вы 3-4 тысячи того времени сраниваете с 25-30 тысячами настоящего. А это очень разные по покупательной способности суммы. Тут и доллар от инфляции пострадал, и рубль своё наинфлировал.
Полно обратных примеров, для меня ярчайший - Спартак.
Игра крутая, спору нет - но компоненты простейшие, дизайн спорный, никому она годами не нужна была. А сейчас поди днём по адекватной цене с огнём не сыщешь) Но Спартак и игра классная, Ведьмак всё же не такой.
Другой пример - Цивилизация Новый Рассвет. Игра не на слуху, хотя лично моё мнение - очень крутая, но в топах не сидит. Просто крепкая 4х, думаю можно сказать по ощущениям как Витчер - не всем зайдёт. Так вооот, сейчас в продаже не найти, есть слухи о ретираже - в последний раз видел лот за 11 тысяч. Это при том, что она стоила максимум тыщи 4 + доп 2500 где-то. То есть БУ по цене новой продают, не самой топовой игры которой тупо нет в продаже и не факт что будет.
Другой вопрос, что это всё ещё не х2 и не х3 как у витчера, но это цены на нераспечатанные игры, на игранные такое вряд ли будет, так что правда посередине - с текущей накруткой БУ продавать не будут, максимум х2, а вот запечатанные могут и продавать спокойно. Особой ценностью будет доп Легендарная Охота, поэтому вангую, что отдельно на русском мы его либо не увидим, либо очень дорого (Скеллиге и ведьмы на фиг никому не будут нужны, их будут впихивать во все лоты, когда их надо будет слить).
Короче, что сейчас покупать, что ждать снижения - не будет сильного снижения на запечатанные игры, но появятся БУ лоты по адекватным +- ценам (до х2 от цены предзаказа).
P.S. А если Лавка поторопится с приключенческой игрой по Сказкам Старой Руси - вот тогда Витчер никому на фиг не нужен будет в России, если проект будет хоть немного толковым. Но особо веры в наших издателей у меня нет, будем честны)
Проголосовало 92 человека на средний балл 7.75, мы знаем что 52 это фанаты с оценкой 10, вычищаем их из статистики, и остаётся средний балл 4,83 (т.е. средний балл среди тех кто игре не поставил 10)
Ну камрад же написал, фанбои = боты) Если кому-то нравится что-то, что не нравится другому - очевидно, это бот и фанатик, чьё настольное мировоззрение максимально зашорено и истины ему не видать.
Ещё немного и такие праведники объявят настольный джихад, начнут скупать на авито всего Ведьмака и прилюдно сжигать "неверную" игру)))
Никто ничего подобного не писал и выводы ваши неверные.
Вроде как отличить бота от реального человека можно просто зайдя во вкладку "фанаты" и посмотреть на одинаковые имена аккаунтов, поставившие 10ки с разницей в 10-15 минут, и зашедшие на Тесеру в один и тот же день.
Вот цитата: "Т.е. путем нехитрых вычислений реальная оценка игры если не учитывать фанбоев (ботов)" Я даже выделю её фрагмент, чтобы точно было понятно: "не учитывать фанбоев (ботов)" Я даже поясню - в скобочках написано то, что человек считает нет разницы между фанбоями и ботами)
Жду контраргументы, конечно, но как можно спорить с конкретной цитатой? Вы там как-то в своём лагере хейтеров уж разберитесь, а потом на людей налейтайте, будьте любезны)
а, я думал это касается моего вопроса, за того товарища не ручаюсь и там правда проблемы с подсчетами. Прошу прощения.
Но а по поводу "лагеря хейтеров" забавно написали) Судя по вашей страничке на тесере вы из соседнего лагеря перекупов, что зашли на сайт чисто игру продать. Тогда и понятна ваша негативная реакция на любые нападки рандомных людей в комментариях, в таком случае)
Ну и заметьте, я изначально просто задал вопрос про ботов в оценках игры, мне лично ваше противостояние не интересно от слова совсем) Но со стороны наблюдать крайне забавно)
Я за справедливость. Да и на тезере игру вряд ли купят, на авито банально больше аудитория.
И комментарии на самом деле не особо влияют, просто уже какое-то докапывание до рейтингов, что кому нравится и так далее. Давайте уж про игру говорить, а не какие-то глупые накрутки, даже если у витчера будет рейтинг 10 из 1000 голосов - это не поможет его продажам на барахолках, люди умеют читать и видят отзывы.
Вы так болезненно на мои вычисления отреагировали! Они чисто сделаны ради интереса и не более, у ЗВВ чтоб вы знали по этим же критериям оценка меньше - и это значит что я хейчу игру??? Выводы вы сделали сами и приписали их мне зачем то, ЗАЧЕМ?
Не на вычисления, а глупость) Не хейтил бы - то и не проявлял бы такой интерес на страничке, не ставил бы столько лишних знаков препинания и не юзал бы КАПСЛОК.
Ладно, посмеялись над тобой и хватит, иди с миром, вижу про игру ты ничего больше писать не хочешь, срачи неинтересны.
Хех, решил продать игру по цене, которая на рынке - "жадный перекуп", ну блин, что за детский сад... Продал я её сегодня, за эту цену, удалю объявление, чтобы не мозолило глаза "белым рыцарям без хейта") P.S. Твои опусы вообще никак не влияют на продажи просто потому, что тезера почти умерла и особо тут никто не читает комментарии кроме уже засиделого контингента. Все перешли на блоги, ютубчики и разного рода группы в ВК.
"Жадный перекуп" - т.е. снова какие натягивания. Опусы у тебя, товарищ, ты написал тут по более чем я. Ну так если Тесера не решает, так что ж ты тут зарегился то :-D
Захотел и запостил, ну вот такая статистика, больше интереса в других местах. У меня цена как бы самая низкая на рынке, уж извините, что бесплатно не отдаю) Я же тоже не дурак, как бы кому ни хотелось. Да и я уже видел игранные лоты, которые по цене, как моя новая, да ещё и у меня Эредин конный - так что нападки не в тот адрес.
Просто не понимаю смысла обсуждать ещё и тут цены и искать каких-то фанбоев и ботов, когда можно про игру говорить.
Других местах? А вы почитайте комментарии на других барахолках (БНИ, в частности) к лотам Ведьмаков по схожей цене. Над жадными перепродаванами смеются и никто не покупает...
Как бы уже два лота по 60к оттуда улетело. И ничего эти комментарии не поменяют, люди месяцами всякие Немезиды по 100к продают не меняя цены и находят своего покупателя, я тут где-то уже писал - цены на запечатанные игры такими и останутся, бу будут дешевле. И ни комментарии, ни какие-то там оценки - ничто это не изменит, просто потому что в природе больше 7000 коробок игры не существует на русском, а в условиях, когда и новые игры только дорожают (смотри Heat из свежего) - так и будем жить дальше.
Маркетологиотбога)) сравнивая цены на обычную версию + промо vs делюкс/допы. Эдак как писали в комментах, можно выставить пленку от Ведьмака за 7К - будет "цена как бы самая низкая на рынке". Но действительно, "как бы"))
Ну так раз вы за справедливость, судя по вашему профилю в котором только 0 игр и 0 оценок, но зато есть объявление о продаже Сабжа. То могу сделать вывод, что конкретно мои коменты мешают вам продавать игру, и вы агритесь на меня и на все НЕхвалебные отзывы. Лично я в игру не играл, и оценки выставить игре не могу, мне она интересна чисто как объект работы маркетинга и не больше.
Незаполненные аккаунты без аватарок, без игр, без какого-либо контента, со стажем "1", но датой последней активности два года назад, имеющие в личном топе только 10-ки и 1-ки.
Как раз когда волны предзаказа были. Не мудрено игру заказили 7000 человек. Кто-то на хайпе попал сюда. Потом посмотрели на кометы "гиков" и решили, что здесь делать не чего. И вот другая математика - человек 20 люто, слюною бразгая, доказывают что игра полный отстой. Считаем 20 чеовек от 7000 это меньше одного процента. Ну и о каком провале рейтинга может идти речь?
решил написать минусы игры. 1) у меня есть свой предзаказ он не распечатанный (я его уже продал) играл в коробку друга 2) хозяева коробок не злитесь сильно, здесь я напишу свои наблюдения негативные.
играли в 4, 1 игрок вообще не знает что такое ведьмак 3. играли 5 часов игра не понравилась никому кроме хозяина коробки (не первый раз замечаю такое совпадение) арты красивые, и было весело читать квесты.
краткое мнение: это не песочница с квестами, это гонка с лютым рандомом. в игре ведьмак старый мир карточный движок просто инородное создание. думаю это потому что в игре ведьмак 3 была игра в гвинт которая самостоятельная. и тут решили сделать что-то с картами.
- невероятно сильный рандом во всем, идти ты можешь только туда куда выпали карты со значками (платить монетку я не хочу и не буду это бред) -заработать денег можно только играя в кости это лютый рандом. - по сути в начале игры ты сразу понимаешь по какому треугольнику тебе придется ходить, чтоб качать навыки, дальше треугольника уходить нет резона вообще. -боевка с монстром с выбором верха или низа(укус удар) проверили всю колоду там разница между низом и верхом 2 (иногда 3) урона. считаю что можно было сделать это на кубики. или добавить худ.текст на карты боя с монстром. -квесты читать интересно но там нет решения вообще. имхо лучше бы квесты были привязаны к характеристикам на планшете. в этом квесте нужен эликсир тогда такая награда... -покупаем за карты, ходим картами, жизни это карты, деремся картами. ЗАЧЕМ? ответ: все ради того чтоб можно было СКОМБИТЬ две карты разного цвета если там есть вкладыш. ну да радуешься что разыграл 3 карты а не 1. на весах веселья от комбо слишком мало, а фидлинга слишком много с этими картами.
п.с. нужно делать приложение на телефон с квестами, и рандомайзер локаций. это смело можно отдать телефону, да и бой с животиной тоже. 2 играют 2 игроков сидят скучаю. п.с.с. внешнее кольцо лучшая из песочниц. дикий запад, слишком евро, фолаут слишком фидлинговый, ксиа --- ну она тоже отличная но без темы.
Если ходить по намеченному "треугольнику", то пропадает возможность бесплатной прокачки (которая меньше или равна уровню), а значит придется хорошенько так тратить монеты. Отсюда, наверное, и нежелание тратить кровные за ходьбу по карте:)
"-заработать денег можно только играя в кости это лютый рандом." Нет. Победа над каждым монстром верные 4 золотых (первый предоплата, второй за след и два за победу). И еще краснолюды банкиры нищим в Вызиме один золотой всегда подают))
Когда берете задание (действие локации) по выслеживанию монстра. Одну монету получаете сразу (предоплата), а вторую кладете на жетон локации, где вам собственно нужно его выследить.
Интересно, не воспринимал это как предоплату) просто действие локации Потому что, было дело, заходили в локацию просто получить монету, имея на руках все жетоны следа
"-покупаем за карты, ходим картами, жизни это карты, деремся картами." О, ужас - в игре карточный движок! Какая неожиданность. P.S. Кстати в кости - играем костями!))
Выходит, что в игре есть большой плюс - появился смысл вспомнить Рунбаунд и сыграть с хоумрулами) Ибо других амери песочниц с приключениями у нас особо и нет...
Прям согласен по поводу приложения - хорошо бы вышло с Витчером. Интересно было бы ещё сравнение со Скайримом, но он вроде как Фоллаут.
По Скайриму. Играли разок втроем в свободный режим с замешиванием всех допов:
- очень затянутая боевка, бывало минут на 10, это очень долго. Да и вообще сама боевка показалась неоднозначной.
- арты из игры на любителя или фаната. Тут либо издатель решил сэкономить или торопился, либо Беседка потребовала их использовать. В любом случае получилось так себе.
- нет pvp, но в режиме free roam можно друг другу подгадить накидыванием спец жетонов, за которые проваливаешь квест. - сами квесты попадаются интересными и с развилками. Но были такие, где одному убить монстра не представлялось возможным, типа надо звать на помощь. В итоге один игрок выполняет свои легкие квесты, а другой упирается в стену и отстает от других.
По итогу мы свернули партию, тк клуб уже закрывался. Повторных порывов сыграть уже не было, потому была слита на барахолке. Ведьмак нам показался лучше, хоть и сам не без огрехов.
Спасибо, затянутая боёвка это удивление, конечно, хотя судя по мануалу с БГГ - такое себе. Я думал, что просто, как в Фоллыче и чуть не приобрёл, тогда точно мимо.
Видимо, придётся продолжать играть по кругу Рунбаунд-Фоллаут-Внешнее Кольцо-Легенды Дикого запада)
По перемещению не согласен, в целом за монетку двигаться не критично, да и приходят как-то карты сбалансировано обычно. Хотя на первых порах вообще не понимаешь где брать деньги... Я разбогател только через события. Кости - рандом, на который ушел почти час при игре вдвоем( потому что про события играя в первый раз особо ничего не знали и не полагались на них) А вот боевка невыносимая. Особенно остро это ощущаешь, когда на тебя другой ведьмак нападает. Фактически первая атака это победа в бою. Монстры вообще угрозы реальной не представляют - также срубаешь ему почти пол здоровья первой атакой, он тебе удар на 5,допустим. Три в щиты, две карты сбросил - фигня. Потом в следующей атаке и щиты восстановил и еще урона ему накидал( обычно за две-три атаки монстры умирали). Единственное светлое пятно - доп, который добавлял лист с разнообразными атаками монстров. Тут хоть какие-то последствия для ведьмака были.
это как первой атакой 5 хитов? учитывая что в руке ну три карты это прям подготовился если. с почти начальной колодой? мы пошли на монстров в первой партии на 3 ходу. все не выиграли а только прогнали. и это было больно в общем то. если бы хотяб один ещё ход-два прокачался то тогда выиграл бы наверное. а когда с одной атаки сносишь 6 - это уже перекач какойто. по хорошему тут уже игра гдето заканчиваться должна вот вот
"Невероятно сильный рандом" - вы видимо не знаете, что такое невероятно сильный рандом. Тут такого точно нет, потому что рандом вполне себе контролируемый, начиная с того какие карты вы берёте, потом какой маршрут выбираете, ну и используете ли все возможности игры, а не считаете, что заплатить за перемещение монету или скинуть две карты это бред. "Заработать только играя в кости" - Ага, значит в локации где дают монету при 0 идёт нахрен, там где дают 1 монету + жетон следа + 1 монету идёт нахрен + Победа над монстрами идёт нахрен. Ну и действительно случайные ставки и покер, менее случайные квесты. Ага, только играя в покер... "Бермудский треугольник" - и что это тебе даст? Правильно отметили, что есть локации с бесплатным повышением навыка, но его нельзя просто так каждый раз повышать, так как уровень ты не поднимешь таким способом, а если уровень меньше, то и хоть обскачи свой треугольник это тебе не поможет. + жетоны следа ты так не возьмёшь + жетоны уязвимостей (Доп: по следу монстра) не возьмёшь. Ну если и это не нравится, то только легендарная охота поможет, там где главный босс двигается по карте. "Боёвка с монстром" - да, могли бы и художественный текст добавить, но зачем? Чтобы и так растянуть даунтайм? Кубики? И что бы это дало, больший рандом? Так хоть есть какой-то выбор, и если ты угадываешь и делаешь неприятно ведьмаку это прикольно + кроме урона там и другие неприятные эффекты есть + в бою участвуют не 2 человека, а все так как следующую карту монстра выбирает уже другой игрок. "В квестах нет решения привязать к характеристикам" - ага, нет решения...т.е. выбор хоть и из двух, но все же вариантов это вам не решение? Лучше ещё рандома ввести и кидать кубики на проверку характеристики? Там же совсем не в этом суть, а в истории, моральном выборе, а награда это не самое главное. + там бывают мини сражения, условия. "Карты, карты, карты" - и когда же мультиюз карт стал плохим инструментом? Я не сильно люблю колодострои, поэтому сначала сомневался и в Ведьмаке, но мне понравилась его реализация, так как например в бою, будут использованы все карты из твоей колоды, так как это здоровье и это круто. Комбо и не должно веселить, но если оно получается, то это радует.
Просто тролль. Ну и токсик ради токсика. Типичный тесера-обитатель, радикал.
Сам не играл (пока) в Ведьмака. Играл в внешнее кольцо - абсолютное уныние и типичная ФФГ игра. Объективное мнение? Не думаю, но личное и кто попытался найти плюсы в игре
Скорее всего перекупы страдают каким-то синдромом наживы:D, вот и идут на такой треш. Накрутка ценника на 300%, а то и 400%, а за что? Ну ладно, пройдёт месяц-два, максимум три и сё, цены опустят, нормальные заводские работяги за такой ценник никогда не купят. Будет как с Дюной, что ценник на барахолке был немалым, а сейчас что, продают почти за ту же цену, что недавно был предзаказ.
Не опустят, а наоборот будут поднимать (разве что если игра совсем пустышка и сливать будут все). С дюной он как раз и упал из-за предзаказа нового, а тут повторного тиража не будет. Потому можно посмотреть по любым раритетным играм. Ведь большинство барыг не смотрит на время - сегодня, или через год, а свой покупатель находится даже на самые дорогие лоты
Играли в троём, со всеми допами кроме легендарных монстров и скеллиге. Победил второй игрок, 3 уровня монстра даже никто пощупать не успел, потому что смысла в этом особого не было, победителю хватило последнего монстра 2 уровня. Управились как-то даже быстро, где-то часа за три. Даунтайм очень сильно портит впечатление от игры, если в обычных ходах ещё терпимо на троих, то когда начинается бой... А ещё выяснился косяк с мутагенами - их намного меньше, чем можно вообще получить всем игрокам. Полез на BGG и выяснилось, что мутагены были рассчитаны на меньшее количество игроков, а потом что-то поменялось, а карт мутагенов так и не добавили. Хоумрульте как хотите. Мде. Короче, в целом играть было интересно, битвы с монстрами понравились, но это всё до того момента пока твой ход, вот и получается, что Ведьмак идеальная игра на 1-2 игроков, на троих уже чувствуется даунтайм, на четверых похоже вообще адище там, а на пятерых лучше и не играть. Ещё читал, что кооператив многим больше понравился основного режима, вот хочу следующим попробовать. Ну и на последок пара слов про продакшн, он отличный, мне прям всё очень понравилось, тут претензий нет, некоторые фигурки правда выглядят очень хлипкими, даже удивительно как всё доехало в сохранности. Фигурки монстров, кстати, бесит искать по их контейнерам, они раскиданы все как попало (трио ведьм находятся в разных контейнерах), никаких подсказок по их поиску нет.
Отличный продакшн, но хлипкие фугурки и неудачный органайзер? За ее цену? А просто нормальный - это уровень карт на снегурочке и жетоны с заусенцами? А что тогда плохой?...
Это характерное представление казуалов о хорошем продакшене. Едва ли повернулся язык сказать подобное, если бы человек держал в руках творение таких студий как Chip Theory Games, Roxley, или Kingdom Death. Ну, не всем же работать в премиум сегменете и задавать тренды в игровых поджанрах на десятилетия. Кто-то должен делать и вот такие милые поделки на потребу ширнармассы.
В KDM разве что только миниатюры высокого качества, да и то сами по себе на узкую аудиторию. В остальном не увидел там какого-то эталлоного-премиум-оверпродакшена.
Выглядят хлипкими (множество тонких деталей) не значит, что они такими являются, тем более что всё дошло целым как раз говорит об обратном. К органайзеру монстров есть вопросы, но органайзеры карт, ведьмаков, магов и компонентов меня полностью устраивают. Отличный уровень - это может отличный от большинства того, что есть на рынке? Или отличный для вас - это изумительный или превосходный? То что при таком количество компонентов вообще нет косяков меня очень радует.
В контактах, когда говорят прокачайте навык такой то, но ты по правилам его не можешь прокачать, потому что он и так превышает твой лвл на 1. Вопрос, можно ли прокачаться? В правилах есть строчка, что карта всегда главнее правил, и мы решили , что можно. Хочется узнать, кто как играет?
Сыграли с женою на двоих. База+маги+бомбы. Заняло часа полтора. Правила просты (если не элементарны). Очень похожа на Рунбаунд 3 редакции, который отыграли более 50 партий и с хоумрулами и допкомпаниями. Тк Ведьмак 3 на PS закрыт на платину, игра приносит массу фана, как в квестах, так и во внешнем виде монстров. В остальном: отличный аналог таких игр как Euthia, Рунбаунд, Внешнее кольцо (которое я не люблю из-за тематики), Магорыцарь и Фаллаут. Покер на костях, нам, кстати, понравился. Игра стоит каждого потраченного за фуллфарш рубля. Относительно быстрая (сравнивая с Магорыцарем и Euthia) и очень веселая. На двоих играется не более 2х часов вместе с раскладкой. Будем пробовать вариант коопа с Дикой охотой. Ну кому, правда, нужен кооп в игре с открытым миром?!
Сыграли партию с усиленными монстрами, здоровые карточки, и 4мя картами уникальных атак. И там, когда ты наносишь урон монстру, он скидывает карты, и при сбросе карты усиленной, работает его абилка. Так вот, вопрос, когда ты добиваешь монстра, но сбрасываются эти карты, эффекты от сброса ты применяешь все равно? Или тип победный удар, и там эффекты не считаются
В правилах такого не увидел. Там наоборот сказано "немедленно выполните эффект способности сброса монстра". По вашей логике получается, что и последняя карта атаки монстра не работает, тк у него не остается жизней?
Большинство пассивок работать при сбросе последней карты не будут. Но есть такие, которые лечат монстра, заставляют героя сбрасывать карты, понижают навык героя или вовсе наносят урон. Так что исход боя может поменяться.
Впечатления по игре Ведьмак: Старый мир положительные. Визуально игра выглядит прекрасно. Количество компонентов в базе со всеми допами велико. Раскладка первый раз заняла непомерно много времени. Исключили из игры Скеллиге и Дикую охоту. Остальные допы решили оставить в игре, ибо база скудна. Требует большой стол из-за огромного количества компонентов. Почти все механики завязаны на картах ведьмаков/ чародеев. Сначала ими ходишь, потом карточный бой, потом платишь картами для покупки новых карт. Ходишь по локациям и качаешь персонажа, собираешь разные жетончики усиления/ ослабления монстров. На карте есть 3 монстра + босс. Убивая монстров или прокачав навык на планшете, получаешь трофеи. В базе они нужны для победы, при игре с допом они ослабляют босса, который является целью игры. Есть возможность приключаться, вытягивая карты из стопки случайных событий с двумя вариантами. Довольно интересно. Есть игра в покерные кости для заработка монет. Можно выделить проблему обширных правил с учетом простоты геймплея. Не смогли найти пояснения по работе таймингов эффектов (что первее cработает в одном тайминге до формирования колоды жизни- слабость или способность монстра?) Плюсы: атмосфера, прокачка планшета, исследования, бои. Минусы: долгая раскладка, много фидлинга, даунтайм, рука Бога рандома коснулась большей части механик.
Ложка дегтя: Игра сперва представляется песочницей, а внутри кроется гонка. Игроки жмут педаль в пол, попутно пылесося жетончики, руины и квесты с поля, проверяя положение кубиков на планшете прокачки на конец круга. Сразу возникает резонный вопрос – как остановить лидера? Ответ убил. Никак. Все верно, в игре присутствуют заявленные поединки ведьмаков, но на деле это «избей слабейшего ради трофея», т.к. нападение на лидера чревато усилением лидера даже в случае его поражения. Кроме того, выбирая поединок, ты отказываешься от вариантов битвы с монстром (тот же трофей, но легче) и случайной награды исследования. Нет никакого метода контроля оппонента, остается только поднажать газу и надеяться на удачу на последнем круге. Гонка заканчивается, когда один из фаворитов останавливается на пит-стопе у босса и кладет его с двух тычек серебряного меча на лопатки. Кидает бомбы, вносит тонну урона с комбинации, босс успевает только попросить пощады перед гибелью. Для остальных ведьмаков приключение заканчивается, нет никакого внимания их деяниям – поверженным монстрам, выполненным квестам, принятым решениям. Это вносит толику разочарования для приключенцев.
Вот мы и подошли к приключенческой атмосферной части игры. Она состоит из вытягивания карты из двух равнозначных стопок исследования. Можно отметить хорошо прописанный текст карт. Если читать в ролях, то это приносит долю веселья в партию. Это всегда выбор между красной и синей таблеткой. За выбором кроется мгновенная награда, либо квест на локацию случайную или конкретную. Квесты дают постоянный бонус в виде спутника, предмета или прокачки планшета К квестам не нужно готовиться, не нужно что-то делать, просто прийти – и тут как повезет – или в соседнюю локацию, или через всю карту. Награда же тебе неизвестна, часто она даже не стоит усилий. Никакой дальнейшей истории, последствий выбора или развилки квесты за собой не таят. Это спринт, а не марафон. Стоит упомянуть мини-игру в кости. Нестабильный способ заработка монет. Возможно, это лучшая часть игры, т.к. это классическая азартная игра, которая не пытается тебя очаровать как брукса своей обманчивой красотой. Удивительно, что при таких упомрачительных скоростях время партии на 4 человека варьируется от 4 до 6 ч. Много фидлинга и даунтайма, особенно во время боев. Подводя итог, скажу, что игре не хватает разных условий победы, например скоринга за задания/ монстров. Сложности и уникальности монстров/ боссов. В игре встречается много знакомых игровых механик, многие обрезаны или сыроваты. Однообразные действия локаций, отсутствие глобальных событий или привязанных к локациям заданий.
Попробуйте Легендарную охоту. Мы когда играли, больше гонялись за монстрами, чем за Ведьмаками. Ну и попутно собирали жетоны разрушения с бонусами. К тому же отстающий может всегда рискнуть и пойти на легендарного, чтобы урвать победу из-под носа перекаченного игрока) режим с этим допом мне больше понравился, хоть мы и не доиграли до конца.
Когда игра выходит за рамки разумного времени, да еще и в воскресенье вечером, то приходится сворачиваться, независимо от желания продолжать🤷🏼♂️ такой вариант не рассматривали?
Нет, не рассматривал. Если игра выходит за рамки разумного времени и ваше желание продолжить не настолько велико, чтобы довести партию до конца несмотря ни на что - с игрой что-то не так. P.S. Пишу это и вспоминаю партию до поздней ночи в Сквозь века. )) Ох, чем ближе к концу, тем сильнее накал страстей.
К сожалению, не все так просто... Буквально на той неделе пришлось свернуть карточную Войну Кольца. Вот реально, желание закончить было катастрофически велико, но нужно было возвращаться домой, воскресенье, утром детей в школу вести
За друзей говорить не могу, но моё мнение такое: я вполне могу себе позволить раз в несколько недель поспать не 7-8 часов, а 4-5, если эта ночь даст мне впечатления и эмоции, которые я буду вспоминать годами. ) И касается это не только настолок.
Я играл сразу со всеми допами, кроме Скеллиге и коопа Дикая охота. Лидер качается как не в себя, чтобы уложить хилого босса с двух тычек. Гоночка все равно.
А почему остальные игроки остаются далеко позади, в чем его буст? Там же качаются по статам +/- все одинаково, или получается только он шарит в картах, а остальные выбирают по картинкам?
Потому что кто-то бегает по локациям успешнее, благодаря зашедшим картам/ стартовой позиции. А в конце хода тащит случайное событие на +2 к статам. Лидер появляется так или иначе, благодаря удаче или мастерству.
Типично, только вот сыро/ недопилено. ПвП по факту бесполезно, квесты одноуровневые без последствий, боссы ватные, взаимодействие между игроками вялое, даунтайм лютует.
Игра чисто для любителей Ведьмака: иллюстрации, миниатюры и действия в любимой вселенной. Для остальных чисто средняя игра, в которой нет ничего выдающегося, что в общем тоже сразу было понятно. Ничего там допиливать не нужно, при анонсе был только один недостаток - нет Геральта и его друзей. Но я так понял издатель уже исправился и анонсировал игру с ними.
Все так. Нормальная и красивая игра. Ничего выдающегося, но и прям провального в ней нет. Хорошо что там нет магазинов с кучей шмота, всякого крафта и лута с врагов. Ну и стоит она именно тех денег, которые просили на предзаказе. Перекупы сошли с ума -_-
"Ничего выдающегося, но и прям провального в ней нет." Согласен. Игра типа "Легенд Дикого Запада" / "Внешнего Кольца" и т.п., но по ведьмаков. Но по оформлению превосходит их конечно.
Я б сказал, что она таки поближе к рунбаунду: в отличие от Легенд и Внешнего кольца, здесь путь достижения цели +- один, пусть инструментов работы с ним больше одного. В смысле, Ведьмак поконкурентнее чистых песочниц
Для меня часто есть проблема в играх на троих - кингмейкерство и согласованное гнобление лидера.
Многоуровневые квесты были в Fallout - мне не сильно понравилось, такие вещи мне кажутся не для настолок, так как добавляют фидлинг и вероятность запороть цепочку просто не разобравшись/ошибившись в картах кодекса. Хотя возможно есть хорошие реализации с приложениями.
Ну а если боссы ватные - в чем проблема не качаться до упора, а подрезать лидера и пойти бить его с двумя трофеями на 5 ходу?
Fallout вообще приходилось местами хоумрулить, чтобы хоть какой-то фан от игрового процесса получить. Но игра даже так не вывезла, все равно оставаясь дико душной, и в итоге улетела на барахолку.
Из любителей третьей редакции Runebound, Внешнего Кольца и настольного Fallout кто-нибудь сыграл в Старый Мир? Напишите пожалуйста, пару строк с впечатлениями. Я до своей коробки доберусь только через пару месяцев. Да и в целом, мне кажется много кому интересно будет мнение из-под такого контекста)
Я во все четыре упомянутые много играл и люблю из всех больше всего рунбаунд и внешнее кольцо. В Ведьмака пока пристрелочные партии, но, судя по всему, чуть выше (уже ниже) точно написал про него Nagral: лучше всего играть вдвоём, ну, максимум втроём. Так как даунтайм непростительный в том плане, что замах на рубль, а удар на копейку. То есть, в том же Mageknight-е вы весь свой ход обдумываете до мельчайших деталей, пока другие игроки точно так же напряжённо думаю и сражаются в свой ход. А здесь механика простейшая и продолжительность хода игрока исключительно из-за фидлинга растягивается. Но ок, Mageknight это другая весовая категория, допустим. В рунбаунде же вы делаете, условно говоря, то же самое что и в Ведьмаке, но делается это в разы быстрее и динамичнее. У меня стойкое ощущение, что автор вдохновлялся и попытался воссоздать именно Рунбаунд/Кольцо (пробегись по монстрами и убей главгада первым, условно) при этом навертев побольше всяких штук.
Получилось похоже и небезынтересно. Так как и механика боя вполне неплохая на картах, и наворотики в виде прокачки мутагенами, и зелья всякие. Неплохо. Единственная претензия у меня - это время партии. А с учётом того, что мы играем в настолки обычно весьма быстро в компании (полтора-два часа в Рунбаунду на троих-четверых), время в Ведьмака выбивается из моего представления о прекрасном. Оно катастрофически стремится к рыцарю-магу, в которого на прошлой неделе мы играли почти столько же и поэтому всплывает сравнение "а надо ли столько занимать времени именно Ведьмаком"? При том, что нагрузки игровой интересной такой же как MK он не даёт.
С фоллаутом похожа немного заданиями, правда здесь они всё-таки больше рунбаундовские. Причём отличаются в худшую сторону - не "пришёл, попытался выполнить проверки", а "пришёл и просто что-то случилось по тексту". Я, конечно не все из них ещё видел из здоровенный пачки, но, судя по всему, они все такие.
В целом пока что для себя определение Ведьмаку даю такое - игра неплохая, есть где получить удовольствие, но рунбаундам/кольцам проигрывает по времени партии. При этом не давая ничего (большей интересности/тяжести) взамен, а рыцарям-мага и подобному проигрывает по интересности/наворотам, имея условно похожую продолжительность.
С наигрышем, возможно, время подрежется как-то, и, может, стоит играть кооператив/другие режимы. Но пока что абзац выше - промежуточный итог. После ещё десятка партий-вариантов смогу сказать что-то конкретное. Для тех же, кто не рассматривает игры в сравнении с другими и не считает на что лучше тратить время, игра точно подойдёт. Это не отстой, это даже весьма неплохо. Просто с дизайнерской колокольни - с проблемами торчащими из коробки. Но играется хорошо и приятно.
А) Игра хорошая и в неё стоит поиграть. Особенно, если для вас лор и франшиза важны - фанатам ведьмака должно очень понравиться. Это я говорю без снисхождения и шутки. Играть приятно. Б) Есть ли аналоги лучше с любой точки зрения (игрока и дизайна)? Несомненно. И большинство заядлых игроков - давайте назовём их так - выберут что-то другое.
В принципе, согласен, но. Почему-то, многие говорят о том, что карты квестов в Ведьмаке слишком просты. Но это, на мой взгляд, наоборот большой плюс. Просто сравнивая с Fallout, с его всратыми главными квестами, которые могли выполнить себя сами несмотря на усилия сопротивляющихся игроков... Или эти проверки в квестах во Внешнем Кольце - были случаи, когда игрок тратил 6-9 ходов на ОДИН квест! С хорошими шансами, с перебросами, но не падают вот кубы и хоть обосрись. Долби до упора или смирись с потерянным временем. Ну его нафиг. Задания и события в Ведьмаке, на мой взгляд, идеально сбалансированы. Да, можешь немного огрести, но и награда по любому будет. И больше двух ходов на квест не потратишь никак.
Это кто как смотрит на подобный подход. Меня он, например, не прельщает именно потому, что ты ничем не рискуешь. Да, кубики могут играть злую шутку, но беря квест с кубами, ты принимаешь правила этой рандомной игры, а беря квест в ведьмаке, ты... просто его выполняешь. То есть, ты просто "читаешь книгу-игру", в которой даже проиграть нельзя, по-любом просто получаешь награду. Ну, вот подход такой, кому-то нравящийся, кому-то нет.
Алексей, я прочитал ваше сообщение. И очень рад, что именно вы на него откликнулись! Но ответить на него подробно времени нет. Хотя отвечу скорее всего домыслим и мыслями) Поэтому, заранее спасибо!)
Везде выгребли протекторы для карт, может, кто-то в курсе какой-то динамики их появления на маркетах? Все 800 штук конечно закрывать не надо, но Mayday брать за 800 рублей на 100 штук какая-то дичь.
Впечатления после 2х партий. Первая прошла по классическим правилам с усложненными монстрами. В целом, впечатления положительные. Прикольно и несложно. Пожалуй, пожалел, что взял фигурки обычных монстров - искать их в коробке, что бы они тупо постояли на поле несколько ходов показалось излишне. Не нужны, как и в Оскверненном Граале. Доп. кубы для покера и железные монеты - тудаже, не так часто применяются, что бы не обойтись картоном. Неопреновая карта приятная, но места для колод на ней расположены не лучшим образом. Вторую партию сыграли в кооператив "Дикая Охота" за магов. Были жестоко изнасилованы самым слабым боссом на среднем уровне сложности. Не сумели даже снять все его Щиты. Впечатление, что маги сильно слабее ведьмаков чисто за счет хитрожопости своих колод. У ведьмаков все просто - побольше урона и щитов и будет хорошо. Магам надо заморачиваться с энергией, без которой все плохо. Возможно, также было ошибкой добавлять доп на усиление монстров. В кооперативе нет времени бегать и собирать уязвимости монстров - до финального боя всего 8 ходов. P.S. Ах, да. Фулфарш не лезет в БигБокс. Печаль.
В обычные органайзеры карты в протекторах тоже очень с трудом заталкиваются, не говоря о том, что приходится разбивать 1 колоду по разным лоткам. А для монеток и конного Эредина, по понятным причинам, вообще места не предусмотрено.
Разложили в первый раз игру на троих. База + мини допы предзаказа (без дикой охоты). Сложно посчитать, сколько длилась игра, потому что распечатывали игру, рассматривали миньки и карты, параллельно с этим болтали на отвлеченные темы (давно не виделись), делали перерывы на чаек и покушать... В целом впечатления от игры положительные. На самого первого монстра 1 уровня я полез на 3 или 4 ходу и справедливо огрёб от него. Дальнейшие бои показались гораздо более простыми, так что достаточно хотя бы немного подкачаться и можно рубить монстров направо и налево (хотя как минимум в одном месте не до конца прочитали правила и из-за этого непроизвольно читерили. Каждый мутаген можно использовать только один раз за битву, а мы их юзали постоянно). Для меня главный недостаток игры обнаружился в большом количестве фидлинга, особенно с жетонами локаций и уязвимостей - каждый раз перемешивать стопку жетонов, проверять стоит ли кто в этих локациях, при этом помнить, какой жетон можно выкладывать в локацию с игроком, а какой нельзя. И с дополнением "по следу монстра" немного подкачали, не предусмотрев специальное место под большие карты монстров (старые маленькие карты тоже нужно оставить ибо трофеи). В итоге слишком много компонентов, относящихся к одному монстру, но каждый отвечающий только за часть механик. Не знаю, почему все хейтят покер на костях, нам очень понравилось))) Обидно, что планшеты Мантикоры и Цири не помещаются в базовую коробку, с ними она не закрывается( то же самое и про их миниатюры.
За те деньги, что просили на предзаказе? да, взял бы. Даже чисто для коллекции. Я бы все равно ее купил (не то чтобы прям фанат ведьмака, но в моей игровой ячейке его все уважают), а так сэкономил на предзаказе. А тем более теперь, когда мы русскую версию увидим в рознице еще нескоро... А читая все срачи на тему стоимости, всегда вспоминаю одну мысль: "Тебе меня жалко, потому что я трачу огромные деньги на ерунду, а мне тебя жаль, потому что для тебя это огромные деньги"
Получил и опробовал свой "нищеброд пледж" - да, на 9к для меня там достаточно удовольствия, купил бы однозначно. Но миньки и допы брать бы не стал и сейчас. На момент предзаказа было достаточно информации чтобы при желании четко понять, что ты получишь от игры. Я получил то что хотел, я доволен.
Игра уже до большинства дошла, где срачи-то? "Игра на века, продавайте остальную коллекцию" vs "Перехайпленная фигота, не стоит того картона, на котором напечатана". Пока ждали, так регулярно это обсуждали, сейчас-то что случилось?
Честно говоря, не припомню ни одного сообщения где люди превозносили ведьмака до "Игра на века". Все ждали фансервис, а после публикации правил - что как минимум средне по геймплею.
Что-то читаю я описание и отзывы, и в е больше ощущения, будто это аналог старого Вова, только где каждый сам за себя, и некоторых фишек нет, вроде магазина. Похоже?
Вчера отыграли партию на 4-х, уложились за 4 часа, и то потому что в правила заглядывали, нюансов хватает. Но на удивление понравилось всем, в отличии от того же Скайрима, который был не доигран и продан) Откровенных фанатов за столом не было, но все в курсе что за мир и лор.
Если заранее планировать свой план действий и маршрут по карте, то ходы будут достаточно быстрыми. Да, по началу надо разобраться с действиями локаций. Да, план может быть испорчен другими игроками. Но в целом приноровиться можно и даже нужно. Дольше всего происходит битва, тут уж ничего не придумаешь, спасет только опыт в игре и знание карт с комбинациями. Но! В отличии от того же Скайрима, где битвы могут затянуться минут на 10 (!) тут все гораздо быстрее. Плюс скучающим игрокам немного дают поучаствовать в боях других игроков - на Ведьмаков ставят ставки, а на за монстров выбирают тип атаки. Мелочь, но приятно.
Скелеге показалось немного оторванным от мира, туда чет плавали пару раз всего, на континенте занятий хватает. Какого-то прям дисбаланса героев не увидели, но надо смотреть дальше. Также показалось, что с Ведьмаками драться проще, чем с Монстрами (особенно с допом По следу монстра). Тут надо тоже смотреть в следующих партиях.
За партию вышло около 20 событий и несколько заданий, так что в этом плане реиграбельность отличная. Единственное пока играли без Легендарной охоты, которая меняет суть победы, и нескольких колод (бомбы, мутагены и усиленные карты рынка), в следующий раз замешаем и их уже, должно быть интереснее:)
Ну и в боях часто бывало, что одному прут комбы, а второму хрен, так что надо покупать карты с умом и учитывать рандом.
По итогу впечатления очень хорошие! В процессе дополню отзыв.
Дополняю отзыв. На этот раз разложил соло без Дикой Охоты, просто пощупать как оно. Сперва скажу, что после первой партии раскладка стала минут 10, а правила уже почти все в голове, хотя пару раз подглядывал. Смысл соло - победить трех монстров 1,2,3 уровня и прокачать один свой навык до максимума (в начале партии выбирается случайно).
Ходы быстрые, без даунтайма) уложился за час, потратив 9 ходов (средний результат), но по ощущениям и за 7-8 ходов можно успеть, а значит еще быстрее. Меняются правила про игре в покер - просто кидаешь кубы и сверяешься с результатом, то есть всегда выигрываешь. Также проще собирать слабости монстров, они, кстати, очень решают. К монстру 3 уровня пришел с 4 слабостями и прям опустил его быстро и без напряга. Событий вышло немного, штук 5 + 3 задания с них, то есть вообще ни о чем из общей массы этих карт.
По итогу режим получился достаточно расслабляющий, ходи да приключайся, игра никуда не гонит. Хотя в конце по количеству ходов игра тебе говорит кто ты есть, ну это для галочки.
Снова дополняю отзыв. На этот раз разложили на троих со всеми допами (кроме дикой охоты и магов). И вот казалось, что должно было пойти быстрее за счет меньшего кол-ва игроков, но ребята таааак долго ходили, что в итоге мы даже не доиграли :D
Легендарная охота хороший доп на замену стандартному условию победы. Но действительно, как отметили уже, что жетонов разрушений на поле уж очень много становится. Хотя их бонусы провоцируют их собирать. Усиленная доп колоду тоже хорошо себя показала, там прям есть очень крутые карты, теперь играть буду только с ними.
Что хочется сказать. Не садитесь играть с душнилами, это прям тяжело. Ну и ход свой хотя бы надо заранее планировать и подстраиваться уже под ситуацию. Но игра все равно дарит хорошие впечатления. Теперь осталась на закуску Дикая охота:)
Сыграл первую партию, на троих. Были включены -Все допы набора предзаказа. -Легендарная охота.
Не буду описывать все впечатления, уже достаточно описания от других людей. Просто поделюсь мыслями по игре и дополнениями, но если кратко - игра мне зашла как механически, так и по настроению за столом среди игроков. Голая база не нужна, большинство допов тоже.
1)Легендарная охота. Нужный доп, без него я бы не стал садиться играть. Вместо унылого получения последнего трофея и автопобеды, можно рискнуть при отставании от лидера и успеть вырвать победу. Единственное, что наверное сделаю хоумрул на жетоны руин, уж слишком их много. 2)Из дополнений предзаказа, реально нужным оказалось расширение с монстрами. Например я играл почти без защитных карт и попал на монстра который при сбросе своей спецатаки просто переставал получать урон - как итог, сломались две мои комбинации на 6-8 урона и мой ведьмак проиграл от истощения колоды. Был бы билд через щиты, спокойно можно было бы ковырять монстра много ходов. Вариант монстров из базы просто уныл и я бы не сел бы играть в такое. 3)За всю игру - вытащили карт 10 исследований из ~200, карты квестов вообще ни одной не разыграли. Поэтому для меня доп с квестами выглядит не особо нужным, есть и есть. 4)Допкарты боя - это конечно хорошо, есть интересные. Будут автоматом включаться в мои игры, но сильно от их отсутствия я бы не горевал. 5)Бомбы и мутагены - сыграю еще, но скорее всего уберу. Дают излишние переменные при расчетах.
Пробегусь по остальным допам, в которые не играл: 1)Делюкс версия - обидно что не купил её. Во первых это красиво, во вторых удобней. Если переборю свою лень, то вытащу модели из Ведьмак 3 и напечатаю. Ну или сделаю что то типа "доски объявления", в которую вставляешь жетон монстра, так как на на карте в окружении прочих жетонов неудобно искать. 2)Маги - не мастхэв, но если бы было то включал автоматически, кто хотел бы, тот играл. Может когда-нибудь куплю, до 15 партии думаю нет смысла целенаправленно искать. 3)Скеллиге - плохо сочетается с Легендарной охотой, так как босс не ходит на острова. Пока на континенте происходит веселье, игрока ожидает натуральное "закрытие вопросиков", прям как в Скеллиге Ведьмака 3, лол. 4)Дикая охота - занимает половину коробки предзаказа, много пластика. Жаль что пришлось за это платить, слишком много продакшена на такую идею.
Как итог - если у вас просто голая база, то не расстраивайтесь и не бегите покупать за 60-100к замену. Достаточно распечатать 24 карты монстра, ~35 карт боссов, сделать примерно 40 жетонов и залить в телефон ПДФ файл с планшетами боссов и монстров(ну или планшеты тоже распечатать). А, ну и фигурку босса найти, 3D принтеров сейчас как грязи - на авито найдёте себе что распечатать за 500р.
А если нет и голой базы - проходите мимо, за такую цену что сейчас (и уверен что и потом) предлагают продать, можно найти гораздо интересней развлечения и останется на сдачу сходить в настольный клуб и там сыграть в полный фарш.
Всем привет! Решил сделать для себя Две большие карты Конного Эредина для расширений «Легендарная охота» и «По следу монстра» на русском языке и конечно же поделиться с заинтересованными. На всякий случай, что бы не прикреплять "пиратские" материалы приложу ссылку на статью на DTF, где написал об этом подробнее и уже там ссылка на макеты для печати: https://dtf.ru/boardgames/2118307-bolshie-karty-dlya-konnogo-eredina. Всем приятного пользования ☺️
Господа, скажите пожалуйста, почему во вкладке "фанаты" (те, кто поставил игре 10\10) из 47 человек больше половины это боты, часть которых зарегистрировалась 30 июня и поставила 10 баллов игре, после чего не заходила на тесеру вообще.
Просто интересно кому это нужно и зачем? Гага условно и так игру продала, в рознице ее не будет - по идее ей на рейтинги должно быть все равно. Кто тогда этих ботов накрутил с 10-ками?
Или это перекупы пытаются оправдать ценник в 100к за фулл фарш и накручивают рейтинги игре везде где только могут?
Предположение про перекупов вполне резонное кстати.
Странное время настало для игроков в настольные игры.
Я сравниваю со "старыми временами", когда все приличное возилось из-за границы.
Никаких локализаций не было.
Но главное, мне кажется, игры получали у российского "комьюнити" более адекватную оценку, т.к. надо было адаптировать их силами игроков и мало кто желал тратить время на второстепенный шлак.
Сегодня, с появлением кикстартерных проектов (например от CMON) с кучей мишуры в виде 100500 миниатюр и конкуренцией отечественных издательств за "горячие" проекты, общественности, в большинстве случаев, хотят продать то, что дороже.
Я не осуждаю Кикстартер, не осуждаю завоз сюда локализованных игр, меня раздражает этот нелепый ажиотаж вокруг "фантиков", скрывающих, как перья павлина, самую обыкновенную задницу.
Слабые, именно по игровой составляющей, продукты пытаются продать за счет непонятной "редкости", раритетности и дороговизны комплектующих (хотя дороговизна и качество почему-то не подразумевают друг друга). Владение этими играми преподносится публике как что-то элитное и недоступное массам (как бы смешно это не звучало).
Настольная игра не может стоить 90 000 рублей, как нам пытаются донести некоторые индивидуумы.
Это ненормально.
Как не может стоить 25-30 тысяч какой-нибудь World of Warcraft, который, казалось бы, совсем недавно (я это помню), месяцами продавался у людей за цену 3-4 тысячи рублей.
Ну все-таки "редкость и раритетность" тут появилась из-за санкций. Денег, которые игра просила на предзаказе она стоит, ну а неадекватные цены у перекупов - следствие общей ситуации. То ли еще будет...
Вы 3-4 тысячи того времени сраниваете с 25-30 тысячами настоящего. А это очень разные по покупательной способности суммы. Тут и доллар от инфляции пострадал, и рубль своё наинфлировал.
Полно обратных примеров, для меня ярчайший - Спартак.
Игра крутая, спору нет - но компоненты простейшие, дизайн спорный, никому она годами не нужна была. А сейчас поди днём по адекватной цене с огнём не сыщешь) Но Спартак и игра классная, Ведьмак всё же не такой.
Другой пример - Цивилизация Новый Рассвет. Игра не на слуху, хотя лично моё мнение - очень крутая, но в топах не сидит. Просто крепкая 4х, думаю можно сказать по ощущениям как Витчер - не всем зайдёт. Так вооот, сейчас в продаже не найти, есть слухи о ретираже - в последний раз видел лот за 11 тысяч. Это при том, что она стоила максимум тыщи 4 + доп 2500 где-то. То есть БУ по цене новой продают, не самой топовой игры которой тупо нет в продаже и не факт что будет.
Другой вопрос, что это всё ещё не х2 и не х3 как у витчера, но это цены на нераспечатанные игры, на игранные такое вряд ли будет, так что правда посередине - с текущей накруткой БУ продавать не будут, максимум х2, а вот запечатанные могут и продавать спокойно. Особой ценностью будет доп Легендарная Охота, поэтому вангую, что отдельно на русском мы его либо не увидим, либо очень дорого (Скеллиге и ведьмы на фиг никому не будут нужны, их будут впихивать во все лоты, когда их надо будет слить).
Короче, что сейчас покупать, что ждать снижения - не будет сильного снижения на запечатанные игры, но появятся БУ лоты по адекватным +- ценам (до х2 от цены предзаказа).
P.S. А если Лавка поторопится с приключенческой игрой по Сказкам Старой Руси - вот тогда Витчер никому на фиг не нужен будет в России, если проект будет хоть немного толковым. Но особо веры в наших издателей у меня нет, будем честны)
ну вот и я об этом
Helgast - это один из таких перекупов, сначала продает не распечатаную, потом пишет "объективное"...
Он все правильно делает, можно только похвалить
перекупы
Т.е. путем нехитрых вычислений реальная оценка игры если не учитывать фанбоев (ботов) = 4,83
Не густо однако.
А можно попросить опубликовать формулу расчета?!
Проголосовало 92 человека на средний балл 7.75, мы знаем что 52 это фанаты с оценкой 10, вычищаем их из статистики, и остаётся средний балл 4,83 (т.е. средний балл среди тех кто игре не поставил 10)
Тогда надо во всех играх 10ки не считать - это же тоже фанаты ставили, не иначе)
Из 52 фанатов только 34 поставили 10.
Так Вы фанатов пытаетесь отделить или ботов? Если фанатов, то Вы "ломаете" систему оценок. Если ботов, то ботов менее 52.
А как отличить фаната от бота?
Ну камрад же написал, фанбои = боты)
Если кому-то нравится что-то, что не нравится другому - очевидно, это бот и фанатик, чьё настольное мировоззрение максимально зашорено и истины ему не видать.
Ещё немного и такие праведники объявят настольный джихад, начнут скупать на авито всего Ведьмака и прилюдно сжигать "неверную" игру)))
Никто ничего подобного не писал и выводы ваши неверные.
Вроде как отличить бота от реального человека можно просто зайдя во вкладку "фанаты" и посмотреть на одинаковые имена аккаунтов, поставившие 10ки с разницей в 10-15 минут, и зашедшие на Тесеру в один и тот же день.
Вот цитата:
"Т.е. путем нехитрых вычислений реальная оценка игры если не учитывать фанбоев (ботов)"
Я даже выделю её фрагмент, чтобы точно было понятно:
"не учитывать фанбоев (ботов)"
Я даже поясню - в скобочках написано то, что человек считает нет разницы между фанбоями и ботами)
Жду контраргументы, конечно, но как можно спорить с конкретной цитатой? Вы там как-то в своём лагере хейтеров уж разберитесь, а потом на людей налейтайте, будьте любезны)
а, я думал это касается моего вопроса, за того товарища не ручаюсь и там правда проблемы с подсчетами. Прошу прощения.
Но а по поводу "лагеря хейтеров" забавно написали) Судя по вашей страничке на тесере вы из соседнего лагеря перекупов, что зашли на сайт чисто игру продать. Тогда и понятна ваша негативная реакция на любые нападки рандомных людей в комментариях, в таком случае)
Ну и заметьте, я изначально просто задал вопрос про ботов в оценках игры, мне лично ваше противостояние не интересно от слова совсем) Но со стороны наблюдать крайне забавно)
Я за справедливость. Да и на тезере игру вряд ли купят, на авито банально больше аудитория.
И комментарии на самом деле не особо влияют, просто уже какое-то докапывание до рейтингов, что кому нравится и так далее. Давайте уж про игру говорить, а не какие-то глупые накрутки, даже если у витчера будет рейтинг 10 из 1000 голосов - это не поможет его продажам на барахолках, люди умеют читать и видят отзывы.
Вы так болезненно на мои вычисления отреагировали! Они чисто сделаны ради интереса и не более, у ЗВВ чтоб вы знали по этим же критериям оценка меньше - и это значит что я хейчу игру??? Выводы вы сделали сами и приписали их мне зачем то, ЗАЧЕМ?
Не на вычисления, а глупость)
Не хейтил бы - то и не проявлял бы такой интерес на страничке, не ставил бы столько лишних знаков препинания и не юзал бы КАПСЛОК.
Ладно, посмеялись над тобой и хватит, иди с миром, вижу про игру ты ничего больше писать не хочешь, срачи неинтересны.
В чем заключается хейт с моей стороны? Где он, я же глупость написал, а ты перекуп на это отреагировал. Иди ты с миром, удачи с продажами тебе.
Хех, решил продать игру по цене, которая на рынке - "жадный перекуп", ну блин, что за детский сад... Продал я её сегодня, за эту цену, удалю объявление, чтобы не мозолило глаза "белым рыцарям без хейта")
P.S. Твои опусы вообще никак не влияют на продажи просто потому, что тезера почти умерла и особо тут никто не читает комментарии кроме уже засиделого контингента. Все перешли на блоги, ютубчики и разного рода группы в ВК.
"Жадный перекуп" - т.е. снова какие натягивания. Опусы у тебя, товарищ, ты написал тут по более чем я. Ну так если Тесера не решает, так что ж ты тут зарегился то :-D
Так текущие цены на Ведьмака и есть цены перекупов...
И если на тесере бесполезно продавать и никто не читает комментарии, зачем же вы постите тут объявления и комментарии?)
Захотел и запостил, ну вот такая статистика, больше интереса в других местах. У меня цена как бы самая низкая на рынке, уж извините, что бесплатно не отдаю) Я же тоже не дурак, как бы кому ни хотелось. Да и я уже видел игранные лоты, которые по цене, как моя новая, да ещё и у меня Эредин конный - так что нападки не в тот адрес.
Просто не понимаю смысла обсуждать ещё и тут цены и искать каких-то фанбоев и ботов, когда можно про игру говорить.
Других местах? А вы почитайте комментарии на других барахолках (БНИ, в частности) к лотам Ведьмаков по схожей цене. Над жадными перепродаванами смеются и никто не покупает...
Как бы уже два лота по 60к оттуда улетело. И ничего эти комментарии не поменяют, люди месяцами всякие Немезиды по 100к продают не меняя цены и находят своего покупателя, я тут где-то уже писал - цены на запечатанные игры такими и останутся, бу будут дешевле. И ни комментарии, ни какие-то там оценки - ничто это не изменит, просто потому что в природе больше 7000 коробок игры не существует на русском, а в условиях, когда и новые игры только дорожают (смотри Heat из свежего) - так и будем жить дальше.
Маркетологиотбога)) сравнивая цены на обычную версию + промо vs делюкс/допы. Эдак как писали в комментах, можно выставить пленку от Ведьмака за 7К - будет "цена как бы самая низкая на рынке". Но действительно, "как бы"))
Ну так раз вы за справедливость, судя по вашему профилю в котором только 0 игр и 0 оценок, но зато есть объявление о продаже Сабжа. То могу сделать вывод, что конкретно мои коменты мешают вам продавать игру, и вы агритесь на меня и на все НЕхвалебные отзывы. Лично я в игру не играл, и оценки выставить игре не могу, мне она интересна чисто как объект работы маркетинга и не больше.
Незаполненные аккаунты без аватарок, без игр, без какого-либо контента, со стажем "1", но датой последней активности два года назад, имеющие в личном топе только 10-ки и 1-ки.
Как раз когда волны предзаказа были. Не мудрено игру заказили 7000 человек. Кто-то на хайпе попал сюда. Потом посмотрели на кометы "гиков" и решили, что здесь делать не чего. И вот другая математика - человек 20 люто, слюною бразгая, доказывают что игра полный отстой. Считаем 20 чеовек от 7000 это меньше одного процента. Ну и о каком провале рейтинга может идти речь?
решил написать минусы игры.
1) у меня есть свой предзаказ он не распечатанный (я его уже продал) играл в коробку друга
2) хозяева коробок не злитесь сильно, здесь я напишу свои наблюдения негативные.
играли в 4, 1 игрок вообще не знает что такое ведьмак 3. играли 5 часов
игра не понравилась никому кроме хозяина коробки (не первый раз замечаю такое совпадение)
арты красивые, и было весело читать квесты.
краткое мнение: это не песочница с квестами, это гонка с лютым рандомом. в игре ведьмак старый мир карточный движок просто инородное создание. думаю это потому что в игре ведьмак 3 была игра в гвинт которая самостоятельная. и тут решили сделать что-то с картами.
- невероятно сильный рандом во всем, идти ты можешь только туда куда выпали карты со значками (платить монетку я не хочу и не буду это бред)
-заработать денег можно только играя в кости это лютый рандом.
- по сути в начале игры ты сразу понимаешь по какому треугольнику тебе придется ходить, чтоб качать навыки, дальше треугольника уходить нет резона вообще.
-боевка с монстром с выбором верха или низа(укус удар) проверили всю колоду там разница между низом и верхом 2 (иногда 3) урона. считаю что можно было сделать это на кубики. или добавить худ.текст на карты боя с монстром.
-квесты читать интересно но там нет решения вообще. имхо лучше бы квесты были привязаны к характеристикам на планшете. в этом квесте нужен эликсир тогда такая награда...
-покупаем за карты, ходим картами, жизни это карты, деремся картами. ЗАЧЕМ? ответ: все ради того чтоб можно было СКОМБИТЬ две карты разного цвета если там есть вкладыш. ну да радуешься что разыграл 3 карты а не 1. на весах веселья от комбо слишком мало, а фидлинга слишком много с этими картами.
п.с. нужно делать приложение на телефон с квестами, и рандомайзер локаций. это смело можно отдать телефону, да и бой с животиной тоже. 2 играют 2 игроков сидят скучаю.
п.с.с. внешнее кольцо лучшая из песочниц. дикий запад, слишком евро, фолаут слишком фидлинговый, ксиа --- ну она тоже отличная но без темы.
Что значит не понравилась? Как это игра за 20 косарей (кровных), не нравится?! Что б я еще раз позвал..
з.ы. я не хозяин коробки но все же)))
Если ходить по намеченному "треугольнику", то пропадает возможность бесплатной прокачки (которая меньше или равна уровню), а значит придется хорошенько так тратить монеты. Отсюда, наверное, и нежелание тратить кровные за ходьбу по карте:)
"-заработать денег можно только играя в кости это лютый рандом."
Нет. Победа над каждым монстром верные 4 золотых (первый предоплата, второй за след и два за победу).
И еще краснолюды банкиры нищим в Вызиме один золотой всегда подают))
Ну и в квестах можно подзаработать, но редко.
В квестах, как и в костях, можно заработать, а можно и потерять))
Что за предоплата? От кого?
Когда берете задание (действие локации) по выслеживанию монстра. Одну монету получаете сразу (предоплата), а вторую кладете на жетон локации, где вам собственно нужно его выследить.
Интересно, не воспринимал это как предоплату) просто действие локации
Потому что, было дело, заходили в локацию просто получить монету, имея на руках все жетоны следа
"-покупаем за карты, ходим картами, жизни это карты, деремся картами." О, ужас - в игре карточный движок! Какая неожиданность.
P.S. Кстати в кости - играем костями!))
Значит - костяной движок)
Выходит, что в игре есть большой плюс - появился смысл вспомнить Рунбаунд и сыграть с хоумрулами) Ибо других амери песочниц с приключениями у нас особо и нет...
Прям согласен по поводу приложения - хорошо бы вышло с Витчером. Интересно было бы ещё сравнение со Скайримом, но он вроде как Фоллаут.
кстати, после игры в ведьмака реально появилось желание разложить Рунбаунд. Там боевка куда веселее( с нерушимыми узами)
По Скайриму. Играли разок втроем в свободный режим с замешиванием всех допов:
- очень затянутая боевка, бывало минут на 10, это очень долго. Да и вообще сама боевка показалась неоднозначной.
- арты из игры на любителя или фаната. Тут либо издатель решил сэкономить или торопился, либо Беседка потребовала их использовать. В любом случае получилось так себе.
- нет pvp, но в режиме free roam можно друг другу подгадить накидыванием спец жетонов, за которые проваливаешь квест.
- сами квесты попадаются интересными и с развилками. Но были такие, где одному убить монстра не представлялось возможным, типа надо звать на помощь. В итоге один игрок выполняет свои легкие квесты, а другой упирается в стену и отстает от других.
По итогу мы свернули партию, тк клуб уже закрывался. Повторных порывов сыграть уже не было, потому была слита на барахолке. Ведьмак нам показался лучше, хоть и сам не без огрехов.
Спасибо, затянутая боёвка это удивление, конечно, хотя судя по мануалу с БГГ - такое себе. Я думал, что просто, как в Фоллыче и чуть не приобрёл, тогда точно мимо.
Видимо, придётся продолжать играть по кругу Рунбаунд-Фоллаут-Внешнее Кольцо-Легенды Дикого запада)
По-настоящему затянутая боёвка здесь в комментариях к "Ведьмаку" - больше двух лет заруба уже идёт
По перемещению не согласен, в целом за монетку двигаться не критично, да и приходят как-то карты сбалансировано обычно. Хотя на первых порах вообще не понимаешь где брать деньги... Я разбогател только через события. Кости - рандом, на который ушел почти час при игре вдвоем( потому что про события играя в первый раз особо ничего не знали и не полагались на них)
А вот боевка невыносимая. Особенно остро это ощущаешь, когда на тебя другой ведьмак нападает. Фактически первая атака это победа в бою. Монстры вообще угрозы реальной не представляют - также срубаешь ему почти пол здоровья первой атакой, он тебе удар на 5,допустим. Три в щиты, две карты сбросил - фигня. Потом в следующей атаке и щиты восстановил и еще урона ему накидал( обычно за две-три атаки монстры умирали). Единственное светлое пятно - доп, который добавлял лист с разнообразными атаками монстров. Тут хоть какие-то последствия для ведьмака были.
это как первой атакой 5 хитов? учитывая что в руке ну три карты это прям подготовился если. с почти начальной колодой? мы пошли на монстров в первой партии на 3 ходу. все не выиграли а только прогнали. и это было больно в общем то. если бы хотяб один ещё ход-два прокачался то тогда выиграл бы наверное. а когда с одной атаки сносишь 6 - это уже перекач какойто. по хорошему тут уже игра гдето заканчиваться должна вот вот
"Невероятно сильный рандом" - вы видимо не знаете, что такое невероятно сильный рандом. Тут такого точно нет, потому что рандом вполне себе контролируемый, начиная с того какие карты вы берёте, потом какой маршрут выбираете, ну и используете ли все возможности игры, а не считаете, что заплатить за перемещение монету или скинуть две карты это бред.
"Заработать только играя в кости" - Ага, значит в локации где дают монету при 0 идёт нахрен, там где дают 1 монету + жетон следа + 1 монету идёт нахрен + Победа над монстрами идёт нахрен. Ну и действительно случайные ставки и покер, менее случайные квесты. Ага, только играя в покер...
"Бермудский треугольник" - и что это тебе даст? Правильно отметили, что есть локации с бесплатным повышением навыка, но его нельзя просто так каждый раз повышать, так как уровень ты не поднимешь таким способом, а если уровень меньше, то и хоть обскачи свой треугольник это тебе не поможет. + жетоны следа ты так не возьмёшь + жетоны уязвимостей (Доп: по следу монстра) не возьмёшь. Ну если и это не нравится, то только легендарная охота поможет, там где главный босс двигается по карте.
"Боёвка с монстром" - да, могли бы и художественный текст добавить, но зачем? Чтобы и так растянуть даунтайм? Кубики? И что бы это дало, больший рандом? Так хоть есть какой-то выбор, и если ты угадываешь и делаешь неприятно ведьмаку это прикольно + кроме урона там и другие неприятные эффекты есть + в бою участвуют не 2 человека, а все так как следующую карту монстра выбирает уже другой игрок.
"В квестах нет решения привязать к характеристикам" - ага, нет решения...т.е. выбор хоть и из двух, но все же вариантов это вам не решение? Лучше ещё рандома ввести и кидать кубики на проверку характеристики? Там же совсем не в этом суть, а в истории, моральном выборе, а награда это не самое главное. + там бывают мини сражения, условия.
"Карты, карты, карты" - и когда же мультиюз карт стал плохим инструментом? Я не сильно люблю колодострои, поэтому сначала сомневался и в Ведьмаке, но мне понравилась его реализация, так как например в бою, будут использованы все карты из твоей колоды, так как это здоровье и это круто. Комбо и не должно веселить, но если оно получается, то это радует.
Раскидал как боженька \0/
Просто тролль. Ну и токсик ради токсика. Типичный тесера-обитатель, радикал.
Сам не играл (пока) в Ведьмака.
Играл в внешнее кольцо - абсолютное уныние и типичная ФФГ игра.
Объективное мнение? Не думаю, но личное и кто попытался найти плюсы в игре
почти все минусы говорят только о том что вы очень слабый игрок, не садитесь в игры где есть механики сложнее броска кубика, ну не ваше это
Скорее всего перекупы страдают каким-то синдромом наживы:D, вот и идут на такой треш.
Накрутка ценника на 300%, а то и 400%, а за что?
Ну ладно, пройдёт месяц-два, максимум три и сё, цены опустят, нормальные заводские работяги за такой ценник никогда не купят.
Будет как с Дюной, что ценник на барахолке был немалым, а сейчас что, продают почти за ту же цену, что недавно был предзаказ.
Не опустят, а наоборот будут поднимать (разве что если игра совсем пустышка и сливать будут все). С дюной он как раз и упал из-за предзаказа нового, а тут повторного тиража не будет. Потому можно посмотреть по любым раритетным играм. Ведь большинство барыг не смотрит на время - сегодня, или через год, а свой покупатель находится даже на самые дорогие лоты
Приятная игра по многим параметрам.
Лучшее соотношение "цена VS ожидания" за последние два-три года по личным ощущениям.
P.S. Было бы больше по качеству геймдизайна таких тайтлов - не пришлось бы перебирать десятки коробок в год. Ушёл играть.
Играли в троём, со всеми допами кроме легендарных монстров и скеллиге. Победил второй игрок, 3 уровня монстра даже никто пощупать не успел, потому что смысла в этом особого не было, победителю хватило последнего монстра 2 уровня. Управились как-то даже быстро, где-то часа за три. Даунтайм очень сильно портит впечатление от игры, если в обычных ходах ещё терпимо на троих, то когда начинается бой...
А ещё выяснился косяк с мутагенами - их намного меньше, чем можно вообще получить всем игрокам. Полез на BGG и выяснилось, что мутагены были рассчитаны на меньшее количество игроков, а потом что-то поменялось, а карт мутагенов так и не добавили. Хоумрульте как хотите. Мде.
Короче, в целом играть было интересно, битвы с монстрами понравились, но это всё до того момента пока твой ход, вот и получается, что Ведьмак идеальная игра на 1-2 игроков, на троих уже чувствуется даунтайм, на четверых похоже вообще адище там, а на пятерых лучше и не играть. Ещё читал, что кооператив многим больше понравился основного режима, вот хочу следующим попробовать.
Ну и на последок пара слов про продакшн, он отличный, мне прям всё очень понравилось, тут претензий нет, некоторые фигурки правда выглядят очень хлипкими, даже удивительно как всё доехало в сохранности. Фигурки монстров, кстати, бесит искать по их контейнерам, они раскиданы все как попало (трио ведьм находятся в разных контейнерах), никаких подсказок по их поиску нет.
Отличный продакшн, но хлипкие фугурки и неудачный органайзер? За ее цену? А просто нормальный - это уровень карт на снегурочке и жетоны с заусенцами? А что тогда плохой?...
Это характерное представление казуалов о хорошем продакшене. Едва ли повернулся язык сказать подобное, если бы человек держал в руках творение таких студий как Chip Theory Games, Roxley, или Kingdom Death. Ну, не всем же работать в премиум сегменете и задавать тренды в игровых поджанрах на десятилетия. Кто-то должен делать и вот такие милые поделки на потребу ширнармассы.
Ну дайте нам "казуалам" из "ширнармассы" порадоваться. Куда нам до вас элитариев из "премиум сегмента"...
Не сметь радоваться! Не забывайте страдать!
Так уже можно открывать рубрику высмеивания данной игры, или еще рановато?
А что там, собственно, высмеивать?
Почему вы не извинились перед тем, как вступать в диалог с барином?
"Не вели казнить - вели слово молвить")))
В KDM разве что только миниатюры высокого качества, да и то сами по себе на узкую аудиторию. В остальном не увидел там какого-то эталлоного-премиум-оверпродакшена.
А что не так с Ведьмаком по продакшену?
Выглядят хлипкими (множество тонких деталей) не значит, что они такими являются, тем более что всё дошло целым как раз говорит об обратном. К органайзеру монстров есть вопросы, но органайзеры карт, ведьмаков, магов и компонентов меня полностью устраивают. Отличный уровень - это может отличный от большинства того, что есть на рынке? Или отличный для вас - это изумительный или превосходный? То что при таком количество компонентов вообще нет косяков меня очень радует.
В контактах, когда говорят прокачайте навык такой то, но ты по правилам его не можешь прокачать, потому что он и так превышает твой лвл на 1. Вопрос, можно ли прокачаться? В правилах есть строчка, что карта всегда главнее правил, и мы решили , что можно. Хочется узнать, кто как играет?
В школах и событиях можно повышать навыки выше уровня.
Спасибо!
так нет никаких ограничений на прокачку навыков. качай сколько влезет. только в бесплатно прокачивающих локациях есть ограничение уровнем
Точно, спасибо! Сами придумали, какое то ограничение себе)
Сыграли с женою на двоих. База+маги+бомбы. Заняло часа полтора. Правила просты (если не элементарны). Очень похожа на Рунбаунд 3 редакции, который отыграли более 50 партий и с хоумрулами и допкомпаниями. Тк Ведьмак 3 на PS закрыт на платину, игра приносит массу фана, как в квестах, так и во внешнем виде монстров.
В остальном: отличный аналог таких игр как Euthia, Рунбаунд, Внешнее кольцо (которое я не люблю из-за тематики), Магорыцарь и Фаллаут.
Покер на костях, нам, кстати, понравился.
Игра стоит каждого потраченного за фуллфарш рубля. Относительно быстрая (сравнивая с Магорыцарем и Euthia) и очень веселая. На двоих играется не более 2х часов вместе с раскладкой.
Будем пробовать вариант коопа с Дикой охотой. Ну кому, правда, нужен кооп в игре с открытым миром?!
Сыграли партию с усиленными монстрами, здоровые карточки, и 4мя картами уникальных атак. И там, когда ты наносишь урон монстру, он скидывает карты, и при сбросе карты усиленной, работает его абилка. Так вот, вопрос, когда ты добиваешь монстра, но сбрасываются эти карты, эффекты от сброса ты применяешь все равно? Или тип победный удар, и там эффекты не считаются
Сначала срабатывает эффект, потом сбрасываешь карту.
Если это последняя карта, которую сбрасывает монстр, то пассивка не срабатывает
В правилах такого не увидел. Там наоборот сказано "немедленно выполните эффект способности сброса монстра". По вашей логике получается, что и последняя карта атаки монстра не работает, тк у него не остается жизней?
Большинство пассивок работать при сбросе последней карты не будут. Но есть такие, которые лечат монстра, заставляют героя сбрасывать карты, понижают навык героя или вовсе наносят урон. Так что исход боя может поменяться.
Согласен с Вами - в правилах нет такого.
Бес например может дополнительную жизнь (карту) получит за сброс карты с абилкой.
Впечатления по игре Ведьмак: Старый мир положительные. Визуально игра выглядит прекрасно. Количество компонентов в базе со всеми допами велико. Раскладка первый раз заняла непомерно много времени. Исключили из игры Скеллиге и Дикую охоту. Остальные допы решили оставить в игре, ибо база скудна. Требует большой стол из-за огромного количества компонентов. Почти все механики завязаны на картах ведьмаков/ чародеев. Сначала ими ходишь, потом карточный бой, потом платишь картами для покупки новых карт. Ходишь по локациям и качаешь персонажа, собираешь разные жетончики усиления/ ослабления монстров. На карте есть 3 монстра + босс. Убивая монстров или прокачав навык на планшете, получаешь трофеи. В базе они нужны для победы, при игре с допом они ослабляют босса, который является целью игры. Есть возможность приключаться, вытягивая карты из стопки случайных событий с двумя вариантами. Довольно интересно. Есть игра в покерные кости для заработка монет. Можно выделить проблему обширных правил с учетом простоты геймплея. Не смогли найти пояснения по работе таймингов эффектов (что первее cработает в одном тайминге до формирования колоды жизни- слабость или способность монстра?) Плюсы: атмосфера, прокачка планшета, исследования, бои. Минусы: долгая раскладка, много фидлинга, даунтайм, рука Бога рандома коснулась большей части механик.
Ложка дегтя:
Игра сперва представляется песочницей, а внутри кроется гонка. Игроки жмут педаль в пол, попутно пылесося жетончики, руины и квесты с поля, проверяя положение кубиков на планшете прокачки на конец круга.
Сразу возникает резонный вопрос – как остановить лидера? Ответ убил.
Никак.
Все верно, в игре присутствуют заявленные поединки ведьмаков, но на деле это «избей слабейшего ради трофея», т.к. нападение на лидера чревато усилением лидера даже в случае его поражения. Кроме того, выбирая поединок, ты отказываешься от вариантов битвы с монстром (тот же трофей, но легче) и случайной награды исследования. Нет никакого метода контроля оппонента, остается только поднажать газу и надеяться на удачу на последнем круге.
Гонка заканчивается, когда один из фаворитов останавливается на пит-стопе у босса и кладет его с двух тычек серебряного меча на лопатки. Кидает бомбы, вносит тонну урона с комбинации, босс успевает только попросить пощады перед гибелью. Для остальных ведьмаков приключение заканчивается, нет никакого внимания их деяниям – поверженным монстрам, выполненным квестам, принятым решениям. Это вносит толику разочарования для приключенцев.
Вот мы и подошли к приключенческой атмосферной части игры. Она состоит из вытягивания карты из двух равнозначных стопок исследования. Можно отметить хорошо прописанный текст карт. Если читать в ролях, то это приносит долю веселья в партию.
Это всегда выбор между красной и синей таблеткой. За выбором кроется мгновенная награда, либо квест на локацию случайную или конкретную. Квесты дают постоянный бонус в виде спутника, предмета или прокачки планшета К квестам не нужно готовиться, не нужно что-то делать, просто прийти – и тут как повезет – или в соседнюю локацию, или через всю карту. Награда же тебе неизвестна, часто она даже не стоит усилий. Никакой дальнейшей истории, последствий выбора или развилки квесты за собой не таят. Это спринт, а не марафон.
Стоит упомянуть мини-игру в кости. Нестабильный способ заработка монет. Возможно, это лучшая часть игры, т.к. это классическая азартная игра, которая не пытается тебя очаровать как брукса своей обманчивой красотой.
Удивительно, что при таких упомрачительных скоростях время партии на 4 человека варьируется от 4 до 6 ч. Много фидлинга и даунтайма, особенно во время боев.
Подводя итог, скажу, что игре не хватает разных условий победы, например скоринга за задания/ монстров. Сложности и уникальности монстров/ боссов. В игре встречается много знакомых игровых механик, многие обрезаны или сыроваты. Однообразные действия локаций, отсутствие глобальных событий или привязанных к локациям заданий.
Попробуйте Легендарную охоту. Мы когда играли, больше гонялись за монстрами, чем за Ведьмаками. Ну и попутно собирали жетоны разрушения с бонусами. К тому же отстающий может всегда рискнуть и пойти на легендарного, чтобы урвать победу из-под носа перекаченного игрока) режим с этим допом мне больше понравился, хоть мы и не доиграли до конца.
Когда я про любую игру слышу что-то вроде "мне понравилось, но партию до конца не доиграли", это всегда сильно настораживает.
Когда игра выходит за рамки разумного времени, да еще и в воскресенье вечером, то приходится сворачиваться, независимо от желания продолжать🤷🏼♂️ такой вариант не рассматривали?
Do. Or do not. There is no try.
Monsieur, vous parlez la langue d'inogent!
Нет, не рассматривал. Если игра выходит за рамки разумного времени и ваше желание продолжить не настолько велико, чтобы довести партию до конца несмотря ни на что - с игрой что-то не так.
P.S. Пишу это и вспоминаю партию до поздней ночи в Сквозь века. )) Ох, чем ближе к концу, тем сильнее накал страстей.
Потому что ведьмак скучный, вот ребята и не доиграли. В нем нет духа приключения, чтобы потерять счет времени.
К сожалению, не все так просто...
Буквально на той неделе пришлось свернуть карточную Войну Кольца. Вот реально, желание закончить было катастрофически велико, но нужно было возвращаться домой, воскресенье, утром детей в школу вести
У нас просто другие приоритеты. А вы и ваши друзья большие молодцы)) раз можете себе позволить поспать по-дольше или сидеть на работе/парах позевывая)
За друзей говорить не могу, но моё мнение такое: я вполне могу себе позволить раз в несколько недель поспать не 7-8 часов, а 4-5, если эта ночь даст мне впечатления и эмоции, которые я буду вспоминать годами. ) И касается это не только настолок.
не надо сравнивать себя с другими
Я играл сразу со всеми допами, кроме Скеллиге и коопа Дикая охота. Лидер качается как не в себя, чтобы уложить хилого босса с двух тычек. Гоночка все равно.
А почему остальные игроки остаются далеко позади, в чем его буст? Там же качаются по статам +/- все одинаково, или получается только он шарит в картах, а остальные выбирают по картинкам?
Потому что кто-то бегает по локациям успешнее, благодаря зашедшим картам/ стартовой позиции. А в конце хода тащит случайное событие на +2 к статам. Лидер появляется так или иначе, благодаря удаче или мастерству.
В принципе, все типично для песочницы с гонкой. Все это было понятно на моменте предзаказа игры
Типично, только вот сыро/ недопилено. ПвП по факту бесполезно, квесты одноуровневые без последствий, боссы ватные, взаимодействие между игроками вялое, даунтайм лютует.
Игра чисто для любителей Ведьмака: иллюстрации, миниатюры и действия в любимой вселенной.
Для остальных чисто средняя игра, в которой нет ничего выдающегося, что в общем тоже сразу было понятно.
Ничего там допиливать не нужно, при анонсе был только один недостаток - нет Геральта и его друзей. Но я так понял издатель уже исправился и анонсировал игру с ними.
Все так. Нормальная и красивая игра. Ничего выдающегося, но и прям провального в ней нет. Хорошо что там нет магазинов с кучей шмота, всякого крафта и лута с врагов. Ну и стоит она именно тех денег, которые просили на предзаказе. Перекупы сошли с ума -_-
"Ничего выдающегося, но и прям провального в ней нет." Согласен. Игра типа "Легенд Дикого Запада" / "Внешнего Кольца" и т.п., но по ведьмаков.
Но по оформлению превосходит их конечно.
Я б сказал, что она таки поближе к рунбаунду: в отличие от Легенд и Внешнего кольца, здесь путь достижения цели +- один, пусть инструментов работы с ним больше одного. В смысле, Ведьмак поконкурентнее чистых песочниц
В "Рунбаунд" не играл - с ним сравнить не могу((
Да "Ведьмак", конечно больше гонка, чем песочница.
это вы про рунбаунд третьей редакции?)
Для меня часто есть проблема в играх на троих - кингмейкерство и согласованное гнобление лидера.
Многоуровневые квесты были в Fallout - мне не сильно понравилось, такие вещи мне кажутся не для настолок, так как добавляют фидлинг и вероятность запороть цепочку просто не разобравшись/ошибившись в картах кодекса. Хотя возможно есть хорошие реализации с приложениями.
Ну а если боссы ватные - в чем проблема не качаться до упора, а подрезать лидера и пойти бить его с двумя трофеями на 5 ходу?
Fallout вообще приходилось местами хоумрулить, чтобы хоть какой-то фан от игрового процесса получить. Но игра даже так не вывезла, все равно оставаясь дико душной, и в итоге улетела на барахолку.
Из любителей третьей редакции Runebound, Внешнего Кольца и настольного Fallout кто-нибудь сыграл в Старый Мир? Напишите пожалуйста, пару строк с впечатлениями. Я до своей коробки доберусь только через пару месяцев. Да и в целом, мне кажется много кому интересно будет мнение из-под такого контекста)
Я во все четыре упомянутые много играл и люблю из всех больше всего рунбаунд и внешнее кольцо. В Ведьмака пока пристрелочные партии, но, судя по всему, чуть выше (уже ниже) точно написал про него Nagral: лучше всего играть вдвоём, ну, максимум втроём. Так как даунтайм непростительный в том плане, что замах на рубль, а удар на копейку. То есть, в том же Mageknight-е вы весь свой ход обдумываете до мельчайших деталей, пока другие игроки точно так же напряжённо думаю и сражаются в свой ход. А здесь механика простейшая и продолжительность хода игрока исключительно из-за фидлинга растягивается. Но ок, Mageknight это другая весовая категория, допустим. В рунбаунде же вы делаете, условно говоря, то же самое что и в Ведьмаке, но делается это в разы быстрее и динамичнее. У меня стойкое ощущение, что автор вдохновлялся и попытался воссоздать именно Рунбаунд/Кольцо (пробегись по монстрами и убей главгада первым, условно) при этом навертев побольше всяких штук.
Получилось похоже и небезынтересно. Так как и механика боя вполне неплохая на картах, и наворотики в виде прокачки мутагенами, и зелья всякие. Неплохо. Единственная претензия у меня - это время партии. А с учётом того, что мы играем в настолки обычно весьма быстро в компании (полтора-два часа в Рунбаунду на троих-четверых), время в Ведьмака выбивается из моего представления о прекрасном. Оно катастрофически стремится к рыцарю-магу, в которого на прошлой неделе мы играли почти столько же и поэтому всплывает сравнение "а надо ли столько занимать времени именно Ведьмаком"? При том, что нагрузки игровой интересной такой же как MK он не даёт.
С фоллаутом похожа немного заданиями, правда здесь они всё-таки больше рунбаундовские. Причём отличаются в худшую сторону - не "пришёл, попытался выполнить проверки", а "пришёл и просто что-то случилось по тексту". Я, конечно не все из них ещё видел из здоровенный пачки, но, судя по всему, они все такие.
В целом пока что для себя определение Ведьмаку даю такое - игра неплохая, есть где получить удовольствие, но рунбаундам/кольцам проигрывает по времени партии. При этом не давая ничего (большей интересности/тяжести) взамен, а рыцарям-мага и подобному проигрывает по интересности/наворотам, имея условно похожую продолжительность.
С наигрышем, возможно, время подрежется как-то, и, может, стоит играть кооператив/другие режимы. Но пока что абзац выше - промежуточный итог. После ещё десятка партий-вариантов смогу сказать что-то конкретное. Для тех же, кто не рассматривает игры в сравнении с другими и не считает на что лучше тратить время, игра точно подойдёт. Это не отстой, это даже весьма неплохо. Просто с дизайнерской колокольни - с проблемами торчащими из коробки. Но играется хорошо и приятно.
А) Игра хорошая и в неё стоит поиграть. Особенно, если для вас лор и франшиза важны - фанатам ведьмака должно очень понравиться. Это я говорю без снисхождения и шутки. Играть приятно.
Б) Есть ли аналоги лучше с любой точки зрения (игрока и дизайна)? Несомненно. И большинство заядлых игроков - давайте назовём их так - выберут что-то другое.
В принципе, согласен, но. Почему-то, многие говорят о том, что карты квестов в Ведьмаке слишком просты. Но это, на мой взгляд, наоборот большой плюс. Просто сравнивая с Fallout, с его всратыми главными квестами, которые могли выполнить себя сами несмотря на усилия сопротивляющихся игроков... Или эти проверки в квестах во Внешнем Кольце - были случаи, когда игрок тратил 6-9 ходов на ОДИН квест! С хорошими шансами, с перебросами, но не падают вот кубы и хоть обосрись. Долби до упора или смирись с потерянным временем.
Ну его нафиг. Задания и события в Ведьмаке, на мой взгляд, идеально сбалансированы. Да, можешь немного огрести, но и награда по любому будет. И больше двух ходов на квест не потратишь никак.
Это кто как смотрит на подобный подход. Меня он, например, не прельщает именно потому, что ты ничем не рискуешь. Да, кубики могут играть злую шутку, но беря квест с кубами, ты принимаешь правила этой рандомной игры, а беря квест в ведьмаке, ты... просто его выполняешь. То есть, ты просто "читаешь книгу-игру", в которой даже проиграть нельзя, по-любом просто получаешь награду. Ну, вот подход такой, кому-то нравящийся, кому-то нет.
Алексей, я прочитал ваше сообщение. И очень рад, что именно вы на него откликнулись! Но ответить на него подробно времени нет. Хотя отвечу скорее всего домыслим и мыслями) Поэтому, заранее спасибо!)
Везде выгребли протекторы для карт, может, кто-то в курсе какой-то динамики их появления на маркетах? Все 800 штук конечно закрывать не надо, но Mayday брать за 800 рублей на 100 штук какая-то дичь.
card pro 67*102 за 120руб. за пачку бюджетный вариант
Блин, даже не знал про такие размеры, спасибо! А сильно карты выпадать будут из таких?
Около миллиметра запас в ширину, два миллиметра запас по высоте
Pantheon Sleeves Атлант, 65х100 в пачке 110шт. 8 пачек хватило на базу с допами предзаказа и легендарной охоты, ещё и осталось.
А их что-то в продаже нигде и нет(
Через несколько дней Миплхаус ворвется на рынок со своими "Нефритами" 65х100. Они уже в стадии упаковки) Просто чуток терпения
Спасибо!
Впечатления после 2х партий. Первая прошла по классическим правилам с усложненными монстрами. В целом, впечатления положительные. Прикольно и несложно. Пожалуй, пожалел, что взял фигурки обычных монстров - искать их в коробке, что бы они тупо постояли на поле несколько ходов показалось излишне. Не нужны, как и в Оскверненном Граале. Доп. кубы для покера и железные монеты - тудаже, не так часто применяются, что бы не обойтись картоном. Неопреновая карта приятная, но места для колод на ней расположены не лучшим образом.
Вторую партию сыграли в кооператив "Дикая Охота" за магов. Были жестоко изнасилованы самым слабым боссом на среднем уровне сложности. Не сумели даже снять все его Щиты. Впечатление, что маги сильно слабее ведьмаков чисто за счет хитрожопости своих колод. У ведьмаков все просто - побольше урона и щитов и будет хорошо. Магам надо заморачиваться с энергией, без которой все плохо. Возможно, также было ошибкой добавлять доп на усиление монстров. В кооперативе нет времени бегать и собирать уязвимости монстров - до финального боя всего 8 ходов.
P.S. Ах, да. Фулфарш не лезет в БигБокс. Печаль.
В обычные органайзеры карты в протекторах тоже очень с трудом заталкиваются, не говоря о том, что приходится разбивать 1 колоду по разным лоткам. А для монеток и конного Эредина, по понятным причинам, вообще места не предусмотрено.
Я умудрился запихнуть в бигбокс и монеты, и даже жетоны в капсулах) но Эредина не брал, а протекторы 60 мкр.
Разложили в первый раз игру на троих. База + мини допы предзаказа (без дикой охоты). Сложно посчитать, сколько длилась игра, потому что распечатывали игру, рассматривали миньки и карты, параллельно с этим болтали на отвлеченные темы (давно не виделись), делали перерывы на чаек и покушать...
В целом впечатления от игры положительные.
На самого первого монстра 1 уровня я полез на 3 или 4 ходу и справедливо огрёб от него. Дальнейшие бои показались гораздо более простыми, так что достаточно хотя бы немного подкачаться и можно рубить монстров направо и налево (хотя как минимум в одном месте не до конца прочитали правила и из-за этого непроизвольно читерили. Каждый мутаген можно использовать только один раз за битву, а мы их юзали постоянно).
Для меня главный недостаток игры обнаружился в большом количестве фидлинга, особенно с жетонами локаций и уязвимостей - каждый раз перемешивать стопку жетонов, проверять стоит ли кто в этих локациях, при этом помнить, какой жетон можно выкладывать в локацию с игроком, а какой нельзя.
И с дополнением "по следу монстра" немного подкачали, не предусмотрев специальное место под большие карты монстров (старые маленькие карты тоже нужно оставить ибо трофеи). В итоге слишком много компонентов, относящихся к одному монстру, но каждый отвечающий только за часть механик.
Не знаю, почему все хейтят покер на костях, нам очень понравилось)))
Обидно, что планшеты Мантикоры и Цири не помещаются в базовую коробку, с ними она не закрывается( то же самое и про их миниатюры.
Вопрос от мимокрокодила. Сейчас бы вы взяли эту игру за эти деньги, или все же потратили их на другие проекты?
За те деньги, что просили на предзаказе? да, взял бы. Даже чисто для коллекции. Я бы все равно ее купил (не то чтобы прям фанат ведьмака, но в моей игровой ячейке его все уважают), а так сэкономил на предзаказе. А тем более теперь, когда мы русскую версию увидим в рознице еще нескоро...
А читая все срачи на тему стоимости, всегда вспоминаю одну мысль: "Тебе меня жалко, потому что я трачу огромные деньги на ерунду, а мне тебя жаль, потому что для тебя это огромные деньги"
Получил и опробовал свой "нищеброд пледж" - да, на 9к для меня там достаточно удовольствия, купил бы однозначно. Но миньки и допы брать бы не стал и сейчас. На момент предзаказа было достаточно информации чтобы при желании четко понять, что ты получишь от игры. Я получил то что хотел, я доволен.
Игра уже до большинства дошла, где срачи-то? "Игра на века, продавайте остальную коллекцию" vs "Перехайпленная фигота, не стоит того картона, на котором напечатана". Пока ждали, так регулярно это обсуждали, сейчас-то что случилось?
Так то ждали, а теперь играют сидят.
Из лагеря не заказавших и не определившихся кусать ли локти скулеж?
я вот жалею что не заказал. Разумеется, коробки бы не стал распечатывать, продал бы фанатам за 3х.
Напротив, полный фарш, только без сандропа :)
Тогда смысл в нагнетании? Тем более когда многие убедились, что игра - проходняк.
"Тем более когда многие убедились, что игра - проходняк." - точно! На Авито многие сливают.
Ну знаете людям иногда, ну так, очень редко бывает любопытно, что думают другие люди о некоем предмете, даже когда уже есть сложившееся мнение.
вышло то, что было понятно что выйдет. Зато хоть монетки красивые, и на этом спасибо.
А вы сыграли?
Честно говоря, не припомню ни одного сообщения где люди превозносили ведьмака до "Игра на века". Все ждали фансервис, а после публикации правил - что как минимум средне по геймплею.
Что-то читаю я описание и отзывы, и в е больше ощущения, будто это аналог старого Вова, только где каждый сам за себя, и некоторых фишек нет, вроде магазина.
Похоже?
Вообще не рядом, гораздо ближе к Рунбаунду третьему. В крайнем случае, что-то между ними.
Вчера отыграли партию на 4-х, уложились за 4 часа, и то потому что в правила заглядывали, нюансов хватает. Но на удивление понравилось всем, в отличии от того же Скайрима, который был не доигран и продан) Откровенных фанатов за столом не было, но все в курсе что за мир и лор.
Если заранее планировать свой план действий и маршрут по карте, то ходы будут достаточно быстрыми. Да, по началу надо разобраться с действиями локаций. Да, план может быть испорчен другими игроками. Но в целом приноровиться можно и даже нужно. Дольше всего происходит битва, тут уж ничего не придумаешь, спасет только опыт в игре и знание карт с комбинациями. Но! В отличии от того же Скайрима, где битвы могут затянуться минут на 10 (!) тут все гораздо быстрее. Плюс скучающим игрокам немного дают поучаствовать в боях других игроков - на Ведьмаков ставят ставки, а на за монстров выбирают тип атаки. Мелочь, но приятно.
Скелеге показалось немного оторванным от мира, туда чет плавали пару раз всего, на континенте занятий хватает. Какого-то прям дисбаланса героев не увидели, но надо смотреть дальше. Также показалось, что с Ведьмаками драться проще, чем с Монстрами (особенно с допом По следу монстра). Тут надо тоже смотреть в следующих партиях.
За партию вышло около 20 событий и несколько заданий, так что в этом плане реиграбельность отличная. Единственное пока играли без Легендарной охоты, которая меняет суть победы, и нескольких колод (бомбы, мутагены и усиленные карты рынка), в следующий раз замешаем и их уже, должно быть интереснее:)
Ну и в боях часто бывало, что одному прут комбы, а второму хрен, так что надо покупать карты с умом и учитывать рандом.
По итогу впечатления очень хорошие! В процессе дополню отзыв.
Дополняю отзыв. На этот раз разложил соло без Дикой Охоты, просто пощупать как оно. Сперва скажу, что после первой партии раскладка стала минут 10, а правила уже почти все в голове, хотя пару раз подглядывал. Смысл соло - победить трех монстров 1,2,3 уровня и прокачать один свой навык до максимума (в начале партии выбирается случайно).
Ходы быстрые, без даунтайма) уложился за час, потратив 9 ходов (средний результат), но по ощущениям и за 7-8 ходов можно успеть, а значит еще быстрее. Меняются правила про игре в покер - просто кидаешь кубы и сверяешься с результатом, то есть всегда выигрываешь. Также проще собирать слабости монстров, они, кстати, очень решают. К монстру 3 уровня пришел с 4 слабостями и прям опустил его быстро и без напряга. Событий вышло немного, штук 5 + 3 задания с них, то есть вообще ни о чем из общей массы этих карт.
По итогу режим получился достаточно расслабляющий, ходи да приключайся, игра никуда не гонит. Хотя в конце по количеству ходов игра тебе говорит кто ты есть, ну это для галочки.
Снова дополняю отзыв. На этот раз разложили на троих со всеми допами (кроме дикой охоты и магов). И вот казалось, что должно было пойти быстрее за счет меньшего кол-ва игроков, но ребята таааак долго ходили, что в итоге мы даже не доиграли :D
Легендарная охота хороший доп на замену стандартному условию победы. Но действительно, как отметили уже, что жетонов разрушений на поле уж очень много становится. Хотя их бонусы провоцируют их собирать. Усиленная доп колоду тоже хорошо себя показала, там прям есть очень крутые карты, теперь играть буду только с ними.
Что хочется сказать. Не садитесь играть с душнилами, это прям тяжело. Ну и ход свой хотя бы надо заранее планировать и подстраиваться уже под ситуацию. Но игра все равно дарит хорошие впечатления. Теперь осталась на закуску Дикая охота:)
Сыграл первую партию, на троих. Были включены
-Все допы набора предзаказа.
-Легендарная охота.
Не буду описывать все впечатления, уже достаточно описания от других людей. Просто поделюсь мыслями по игре и дополнениями, но если кратко - игра мне зашла как механически, так и по настроению за столом среди игроков. Голая база не нужна, большинство допов тоже.
1)Легендарная охота. Нужный доп, без него я бы не стал садиться играть. Вместо унылого получения последнего трофея и автопобеды, можно рискнуть при отставании от лидера и успеть вырвать победу. Единственное, что наверное сделаю хоумрул на жетоны руин, уж слишком их много.
2)Из дополнений предзаказа, реально нужным оказалось расширение с монстрами. Например я играл почти без защитных карт и попал на монстра который при сбросе своей спецатаки просто переставал получать урон - как итог, сломались две мои комбинации на 6-8 урона и мой ведьмак проиграл от истощения колоды. Был бы билд через щиты, спокойно можно было бы ковырять монстра много ходов. Вариант монстров из базы просто уныл и я бы не сел бы играть в такое.
3)За всю игру - вытащили карт 10 исследований из ~200, карты квестов вообще ни одной не разыграли. Поэтому для меня доп с квестами выглядит не особо нужным, есть и есть.
4)Допкарты боя - это конечно хорошо, есть интересные. Будут автоматом включаться в мои игры, но сильно от их отсутствия я бы не горевал.
5)Бомбы и мутагены - сыграю еще, но скорее всего уберу. Дают излишние переменные при расчетах.
Пробегусь по остальным допам, в которые не играл:
1)Делюкс версия - обидно что не купил её. Во первых это красиво, во вторых удобней.
Если переборю свою лень, то вытащу модели из Ведьмак 3 и напечатаю. Ну или сделаю что то типа "доски объявления", в которую вставляешь жетон монстра, так как на на карте в окружении прочих жетонов неудобно искать.
2)Маги - не мастхэв, но если бы было то включал автоматически, кто хотел бы, тот играл. Может когда-нибудь куплю, до 15 партии думаю нет смысла целенаправленно искать.
3)Скеллиге - плохо сочетается с Легендарной охотой, так как босс не ходит на острова.
Пока на континенте происходит веселье, игрока ожидает натуральное "закрытие вопросиков", прям как в Скеллиге Ведьмака 3, лол.
4)Дикая охота - занимает половину коробки предзаказа, много пластика. Жаль что пришлось за это платить, слишком много продакшена на такую идею.
Как итог - если у вас просто голая база, то не расстраивайтесь и не бегите покупать за 60-100к замену. Достаточно распечатать 24 карты монстра, ~35 карт боссов, сделать примерно 40 жетонов и залить в телефон ПДФ файл с планшетами боссов и монстров(ну или планшеты тоже распечатать). А, ну и фигурку босса найти, 3D принтеров сейчас как грязи - на авито найдёте себе что распечатать за 500р.
А если нет и голой базы - проходите мимо, за такую цену что сейчас (и уверен что и потом) предлагают продать, можно найти гораздо интересней развлечения и останется на сдачу сходить в настольный клуб и там сыграть в полный фарш.
Всем привет! Решил сделать для себя Две большие карты Конного Эредина для расширений «Легендарная охота» и «По следу монстра» на русском языке и конечно же поделиться с заинтересованными. На всякий случай, что бы не прикреплять "пиратские" материалы приложу ссылку на статью на DTF, где написал об этом подробнее и уже там ссылка на макеты для печати: https://dtf.ru/boardgames/2118307-bolshie-karty-dlya-konnogo-eredina. Всем приятного пользования ☺️
Кто нибудь, поделитесь вставками русских карт, для вставки в протекторы иностранных коробок) Ну пожалуйста
там же этих карт тьма
База + коробка с бонусами предзаказа - примерно 850 карт. Это же целый день сканировать нужно)))
Хотя бы коробку с легендарными монстрами, там их не так уж и много.
с дуру не заказал допы, теперь легче за ПНПшить.
Уже встречаются такие отзывы, что игра а-ля Монополия/Талисман. «Устаревшие механики», «пустышка», «однообразный геймплей».