Мы замешали даже Три комплекта и отлично, на четверых. Одной игры на двоих может и нормально, но на 4-5 человек нам показалось слишком мало, выигрывает тот, кто в начале успел урвать приток с джунглями, потом изменить баланс сил уже не реально становится. С тремя комплектами же есть время на развитие. Да, река одна, но мы убрали половину тайлов с рекой и часть тайлов с камнями, которые прерывают притоки. Плюс добавили по одному миплу каждому. Но мы играем на полу, так как-то веселее. Если играть на столе, нужно просто точно расчитать длину реки и поблем не будет. Зато амазонка прилично разрастается в ширь, выглядит это как более целостная картина, чем по классике.) Ну и вчера вот попробовали добавить правила, которые выше описывали, стало действительно лучше и игра идёт быстрее, т.к. каждому есть больше времени, чтобы решить что делать. "1. Тянуть тайл в конце своего хода (так мне кажется лучше и быстрее идет процесс) 2. Иметь на руке два тайла. Это позволит подготовиться к скорингу в гонке, и в нужный момент разыгрывать тайлы реки."
Спасибо за идею, опробовали, так стало гораздо интереснее и более сбалансированно. По итогу почти не было тупиков когда миплы застревали просто потому что некуда больше выложить тайл. Сначала было не понятно зачем брать тайл в конце хода.) Потом дошло, что два в руке один выкладываешь на поле, делаешь действия стандартные и потомуже берёшь тайл из стопки, чтобы на руках опыть було два.
Это не у меня, а человек выше предложил.)) Про стратегический режим не знал. Про три на руках мы конечно думали, может и попробуем.
Мы замешали даже Три комплекта и отлично, на четверых. Одной игры на двоих может и нормально, но на 4-5 человек нам показалось слишком мало, выигрывает тот, кто в начале успел урвать приток с джунглями, потом изменить баланс сил уже не реально становится. С тремя комплектами же есть время на развитие.
Да, река одна, но мы убрали половину тайлов с рекой и часть тайлов с камнями, которые прерывают притоки. Плюс добавили по одному миплу каждому. Но мы играем на полу, так как-то веселее. Если играть на столе, нужно просто точно расчитать длину реки и поблем не будет. Зато амазонка прилично разрастается в ширь, выглядит это как более целостная картина, чем по классике.)
Ну и вчера вот попробовали добавить правила, которые выше описывали, стало действительно лучше и игра идёт быстрее, т.к. каждому есть больше времени, чтобы решить что делать.
"1. Тянуть тайл в конце своего хода (так мне кажется лучше и быстрее идет процесс)
2. Иметь на руке два тайла. Это позволит подготовиться к скорингу в гонке, и в нужный момент разыгрывать тайлы реки."
Спасибо за идею, опробовали, так стало гораздо интереснее и более сбалансированно. По итогу почти не было тупиков когда миплы застревали просто потому что некуда больше выложить тайл.
Сначала было не понятно зачем брать тайл в конце хода.) Потом дошло, что два в руке один выкладываешь на поле, делаешь действия стандартные и потомуже берёшь тайл из стопки, чтобы на руках опыть було два.