В перерывах между работой отыграли партию Диадохами по Саймоновскому Цивитатесу.
Я взял армию Эвмея (слоников люблю!) - а мой оппонент - Лисимаха (Листы армий составлены на основе DBA и Терри Гора).
Левый мой фланг упирался в ручей - соответственно ударный кулак был на правом, а сам Эвмейка во главе своих "лыцарей" - фактически в центре.
Лисимах ударил вдоль ручья фалангой, отводя назад свой левый фланг с ауксилией. В этот момент сшиблись два генеральских отряда - и Эвмейка погиб вместе со своими "товарищами".
И тут очень интересно себя проявили слоники - им было невдомек, что все пропало и слоник у ручья просто растоптал "Серебрянные щиты" перед собой.
А слоник в центре, атакованный с фронта фессалиской конницей, а с фланга - Лисимахом с гейтарами, расшвырял оба вражеских отряда кавалерии, причем Лисимаху не повезло - он отступал в корридор между своими таксисами фаланги, когда мои сариссофоры отбросили вражескую фалангу - Лисимаха просто размазало своими же фалангитами.
А наемные пельтасты на правом фланге не знали, что царя больше нет (и им не заплатят) - и окружили легкую греческую кавалерию и ее зарезали.
Дальше слоник в центре разбушевался и пошел топтать ауксилию Лисимаха, где его забили, но вся армия у противника была измочалена и , когда я повел кавалерию вперед на ауксилию - те разбежались, а фаланга Лисимаха сдалась (мой оппонент сдался точнее).
вот самый драматический момент на схеме - Эвмея уже нет в живых, но победа будет за нами:
На второй бой против Лисимаха вышла армия Селевкидов (ну люблю я, когда много слоников!).
Поле боя представляло собой гряду из трех больших холмов - моя армия стояла на одном, противник - на другом, а между нами - третий. Я сформировал из фланговых отрядов авангард (легкая кавалерия, пельтасты, и гвардейская кавалерия) и постарался быстрее им занять центральный холм, за авангардом шла фаланга, по краям охраняемая слонами. Потом авангард мой расступился в стороны и фаланга вышла на холм. При этом я не учел две вещи: DP расстройства будут расти у пехоты и кавалерии и от марша и от стрелковых атак вражеских паразитов с дротиками, и время будет работать против меня, так что когда уставшие от марша сариссофоры вползли на холм, там стояли вконец измочаленные кавалеристы и пельтасты на последнем издыхании.
И тут Лисимах двинул вверх по склону всю свою армию. Результат на схемке:
На моем левом фланге отряд пельтастов разбежался и преследующие его ауксилы врага стали забивать моих слонов, а оставшиеся мои легкие войска просто рассыпались по долине. А на правом фланге Селевк опрокинул Лисимаха и погнал его с поля, но прикрывавший его с фланга второй отряд гейтар был съеден вражеской кавалерией, которая накинулась на ...моих слонов. Моя фаланга выдержала первый удар, но потом ее зажали с флангов... и Селевк вернулся обратно, обнаружив, что убив Лисимаха, он потерял армию и проиграл битву!
Хвала Зевсу, Посейдону, Саймону и фон Лоссеву за отличную игру!

10
А рисунки не из DBA online от wargaming.net?
Оттуда. Для меня проще всего так нарисовать схему боя (все 180см стола не влазят в объектив, а склеивать из двух кадров панораму очень сложно и некрасиво в итоге).
Геннадий, сколько партия по времени занимает?
Тут надо отметить, что Саймон МакДауэлл только в последнее время стал писать сценарии с количественным и качественным составом войск. А без хотя бы приблизительных листов армий можно взять или слишком мало отрядов и получить невнятную скоротечную аркаду - или вшныпиться в потерянный выходной и унылое переставление массы подставок.
Разумеется, все зависит от трех вещей: размеров армий, размеров стола и знания обеими игроками правил. Первые игры отбирали по два часа, в то время как последнюю прогнали почти за час. С учетом того, что армии имели по четыре таксиса македонской фаланги (то есть почти семь тысяч сариссофоров), то это "средних" размеров игра.
Смысл подобных тестовых клубных игр состоит в том, чтобы понять каков оптимальный размер армий на партию и насколько хорошо соотносятся правила и историчность. К историчности вопросов не возникло, но вот как раз отсутствие листов армий в Цивитатусе (и Комитатусе) и вызывают нарекания, связанные с тем, что на "утряску" листов уходит дополнительное время. Хорошо хоть Саймон сделал универсальный калькулятор стоимости отрядов.
Для сравнения: оспреевский Fields of Glory имеет не только продробно прописанные и иситоричные листы, но и "готовые" турнирные расписки. Там временной формат игры тоже два часа.