Оттуда. Для меня проще всего так нарисовать схему боя (все 180см стола не влазят в объектив, а склеивать из двух кадров панораму очень сложно и некрасиво в итоге).
Тут надо отметить, что Саймон МакДауэлл только в последнее время стал писать сценарии с количественным и качественным составом войск. А без хотя бы приблизительных листов армий можно взять или слишком мало отрядов и получить невнятную скоротечную аркаду - или вшныпиться в потерянный выходной и унылое переставление массы подставок.
Разумеется, все зависит от трех вещей: размеров армий, размеров стола и знания обеими игроками правил. Первые игры отбирали по два часа, в то время как последнюю прогнали почти за час. С учетом того, что армии имели по четыре таксиса македонской фаланги (то есть почти семь тысяч сариссофоров), то это "средних" размеров игра.
Смысл подобных тестовых клубных игр состоит в том, чтобы понять каков оптимальный размер армий на партию и насколько хорошо соотносятся правила и историчность. К историчности вопросов не возникло, но вот как раз отсутствие листов армий в Цивитатусе (и Комитатусе) и вызывают нарекания, связанные с тем, что на "утряску" листов уходит дополнительное время. Хорошо хоть Саймон сделал универсальный калькулятор стоимости отрядов.
Для сравнения: оспреевский Fields of Glory имеет не только продробно прописанные и иситоричные листы, но и "готовые" турнирные расписки. Там временной формат игры тоже два часа.
А рисунки не из DBA online от wargaming.net?
Оттуда. Для меня проще всего так нарисовать схему боя (все 180см стола не влазят в объектив, а склеивать из двух кадров панораму очень сложно и некрасиво в итоге).
Геннадий, сколько партия по времени занимает?
Тут надо отметить, что Саймон МакДауэлл только в последнее время стал писать сценарии с количественным и качественным составом войск. А без хотя бы приблизительных листов армий можно взять или слишком мало отрядов и получить невнятную скоротечную аркаду - или вшныпиться в потерянный выходной и унылое переставление массы подставок.
Разумеется, все зависит от трех вещей: размеров армий, размеров стола и знания обеими игроками правил. Первые игры отбирали по два часа, в то время как последнюю прогнали почти за час. С учетом того, что армии имели по четыре таксиса македонской фаланги (то есть почти семь тысяч сариссофоров), то это "средних" размеров игра.
Смысл подобных тестовых клубных игр состоит в том, чтобы понять каков оптимальный размер армий на партию и насколько хорошо соотносятся правила и историчность. К историчности вопросов не возникло, но вот как раз отсутствие листов армий в Цивитатусе (и Комитатусе) и вызывают нарекания, связанные с тем, что на "утряску" листов уходит дополнительное время. Хорошо хоть Саймон сделал универсальный калькулятор стоимости отрядов.
Для сравнения: оспреевский Fields of Glory имеет не только продробно прописанные и иситоричные листы, но и "готовые" турнирные расписки. Там временной формат игры тоже два часа.