Расстояния замеряются линейкой (рулеткой) в дюймах от края базы до края другой базы. Вместо кубиков (Д6) тут используются Карты Развязки (кроме значения от 1 до 6 там еще всякие непредвиденные события, вроде: "Ваш лейтенант отцепил бевор, проведите тест на случайную вражескую стрелу в горло" и изменения погоды). С одной стороны - это хорошо, с другой иногда включает "триггер карт", так что начинается накапливаться непредсказуемый ком событий с редкими трагикомическими эффектами. Например: атаковали вражескую роту, вытянули карту "Оружие не заточено", применили карту тактики "Колите их, братцы!", вновь вернули прежний (положительный) модификатор к атаке, но к карте тактики выпала карта "Снегопад" и карта "Горькие пьяницы" - и роты разбежались в стороны. Дальше драться бессмысленно, снегопад идет минимум два хода, и стрелять тоже глупо.
Атмосферно, но результат нулевой. Впрочем, кому-то это может понравиться - как отыгрыш эпохи.
Может быть я ожидаю и хочу слишком многого от правил, да и Капитанские правила дают на столе эффект хаоса и расстройства баталий, что и требовалось для Средневековья. Но открасив на это сражение около 70% миниатюр (а сейчас и бургундская и французская армии превышают число 300 миниатюр 28мм каждая), я хочу увидеть на столе максимально возможный отыгрыш.
Сейчас, спустя определенное время, я вижу что не все так плохо, но в итоге тогда мы перешли к правилам Терри Гора, а потом (и сейчас) у нас Импетус и FoG как близкие к эпохе и с проработаннейшими листами армий на 15в.
Хотелось бы фотографии размером побольше
Эти фотографии с yahoo-группы Капитанов, куда я размещал репорт сразу же после игры. Там хостинг больше 600 пикселей не позволяет размещать фото.
На следующий репорт фото будут побольше, под 1200 пикселей.
Красота какая)
Простите за глупый вопрос. В двух словах как рассчитываются расстояния? Линейка? А исходы битвы - кубики? Так же как и в обычных варгеймах и вахе?
Расстояния замеряются линейкой (рулеткой) в дюймах от края базы до края другой базы. Вместо кубиков (Д6) тут используются Карты Развязки (кроме значения от 1 до 6 там еще всякие непредвиденные события, вроде: "Ваш лейтенант отцепил бевор, проведите тест на случайную вражескую стрелу в горло" и изменения погоды). С одной стороны - это хорошо, с другой иногда включает "триггер карт", так что начинается накапливаться непредсказуемый ком событий с редкими трагикомическими эффектами. Например: атаковали вражескую роту, вытянули карту "Оружие не заточено", применили карту тактики "Колите их, братцы!", вновь вернули прежний (положительный) модификатор к атаке, но к карте тактики выпала карта "Снегопад" и карта "Горькие пьяницы" - и роты разбежались в стороны. Дальше драться бессмысленно, снегопад идет минимум два хода, и стрелять тоже глупо.
Атмосферно, но результат нулевой. Впрочем, кому-то это может понравиться - как отыгрыш эпохи.
Спасибо) Заполнили пустое место в моей голове. Очень интересно и, что немаловажно, очень красиво.
Может быть я ожидаю и хочу слишком многого от правил, да и Капитанские правила дают на столе эффект хаоса и расстройства баталий, что и требовалось для Средневековья. Но открасив на это сражение около 70% миниатюр (а сейчас и бургундская и французская армии превышают число 300 миниатюр 28мм каждая), я хочу увидеть на столе максимально возможный отыгрыш.
Сейчас, спустя определенное время, я вижу что не все так плохо, но в итоге тогда мы перешли к правилам Терри Гора, а потом (и сейчас) у нас Импетус и FoG как близкие к эпохе и с проработаннейшими листами армий на 15в.