Лучше добавить флот сайлонов и выкинуть нафиг "нападения сайлонского флота". Так намного интересней и осмысленней игра за пилотов и собственно за сайлонов. Из нападений оставить только "Шрама".
играли и так. Флот, на мой взгляд, уменьшает интригу. Игра становится излишне математической. Скрываться смысла особого нет, проще вскрываться ( по крайне мере одному) и оперировать флотом. Согласен, игра приобретает новые краски. Начинает напоминать варгейм. Вот только меня этот факт не очень устраивает.
А так она хаотичная. И от действий сайлонов слабо зависит. Так хотя бы можно осмысленно стремиться к победе. Кроме того без флота пилоты в целом мало нужны. И техники. А с ним без них вообще труба. Команда сбалансированей. Мы только с ним играем. Никто не предлагал еще вернуться, хотя любителей варгеймов я один. :)
а меня устраивает хаос :) Нечего из Галактики Агриколу делать. А по факту, да, мы последние пару лет играем редко. Откровенно говоря вполне хватает материала и без дополнительных заморочек, тем более несколько игр нововведения Исхода вовсе не впечатлили, может быть если бы собирались чаще, то доставали бы из коробки и доску флота и колоды всяких перекрестков.
Долгое время тоже использовал допы по-минимому, добавляя лишь некоторые карты кризисов, навыков, кворумов и пр, не вносящие в игру новых механик. Но постепенно наскучило. В последнее время использую практически всё, кроме альтернативных концовок и лидеров. Про случайных персонажей интересно, но как вы поступаете, когда в команде не оказывается пилотов?
Если играть без дополнения с сайлонским флотом, то пилоты особо-то и не нужны. Очень редки бывали партии, где в них была необходимость и они бороздили просторы окологалактического космоса.
Как поступаем? Играем. http://www.uncle-l.ru/igry/battlestar-galactica-4-goda-polet-normalnyj.html (Агатона за пилота не считаем) Конечно, с флотом, без пилотов мало реально выкрутится. В базе попроще, опять же "Пегас" всегда можно подключить, он в состоянии облегчить игру в этом случае.
Лучше добавить флот сайлонов и выкинуть нафиг "нападения сайлонского флота". Так намного интересней и осмысленней игра за пилотов и собственно за сайлонов.
Из нападений оставить только "Шрама".
играли и так. Флот, на мой взгляд, уменьшает интригу. Игра становится излишне математической. Скрываться смысла особого нет, проще вскрываться ( по крайне мере одному) и оперировать флотом. Согласен, игра приобретает новые краски. Начинает напоминать варгейм. Вот только меня этот факт не очень устраивает.
А так она хаотичная. И от действий сайлонов слабо зависит. Так хотя бы можно осмысленно стремиться к победе.
Кроме того без флота пилоты в целом мало нужны. И техники. А с ним без них вообще труба. Команда сбалансированей.
Мы только с ним играем. Никто не предлагал еще вернуться, хотя любителей варгеймов я один. :)
а меня устраивает хаос :)
Нечего из Галактики Агриколу делать.
А по факту, да, мы последние пару лет играем редко. Откровенно говоря вполне хватает материала и без дополнительных заморочек, тем более несколько игр нововведения Исхода вовсе не впечатлили, может быть если бы собирались чаще, то доставали бы из коробки и доску флота и колоды всяких перекрестков.
Долгое время тоже использовал допы по-минимому, добавляя лишь некоторые карты кризисов, навыков, кворумов и пр, не вносящие в игру новых механик. Но постепенно наскучило. В последнее время использую практически всё, кроме альтернативных концовок и лидеров. Про случайных персонажей интересно, но как вы поступаете, когда в команде не оказывается пилотов?
Если играть без дополнения с сайлонским флотом, то пилоты особо-то и не нужны. Очень редки бывали партии, где в них была необходимость и они бороздили просторы окологалактического космоса.
Как поступаем? Играем.
http://www.uncle-l.ru/igry/battlestar-galactica-4-goda-polet-normalnyj.html
(Агатона за пилота не считаем)
Конечно, с флотом, без пилотов мало реально выкрутится. В базе попроще, опять же "Пегас" всегда можно подключить, он в состоянии облегчить игру в этом случае.