Цолькин: племена и пророчества
Новичковая партия. Приятно когда игроки накануне смотрят летсплеи, что сильно упрощает объяснение правил. За это им отдельная благодарность.
Участвовали следующие племена: (Ксана) Yumkaax (своя таблица выставления рабочих), (я) Xaman Ek (можно раз в ход обменять ресурс на кукурузу), (Андрей) Ah Chuy Kak (можно снять одного рабочего при выставлении от двух), (Екатерина) Ahmakiq (можно пропускать ход и получать две кукурузы).

Действия игроков получилсь несколько сумбурные, а игра в целом - достаточно кризисной. Но Чичен-Итца стабильно заполнилась полностью) это обязательный итог всех новичковых партий)
Главным образом ребята, видимо, не уловили важность ступенек в храмах. Они и ресурсы, и ПО приносят. Получилось, что 12ПО за лидерство в первую эпоху они мне просто подарили.

Много было ненакормленных крестьян. Девчонки на этом суммарно по 12ПО каждая потеряли. Андрей же обзавёлся стартовой фермой и построил ещё две и быстренько нанял ещё двух рабочих. Но в полной мере воспользоваться своим преимуществом не смог. Хотя активно использовал способность своего племени.

Монументы вообще не интересные попались. Технологии особо никто не качал, в храмах тоже никто не поднимался. Синие здания почему-то тоже не выходили. Более-менее интересными смотрелись Зернохранилище и Монумент "2ПО за каждое здание". Но...

Но пророчества уводили всё внимание в сторону. Очень сильно не хотелось получить -5ПО и также сильно хотелось получить +13ПО. И, учитывая дороговизну монументов, пророчества выглядели более решаемой задачей.
Первым пророчеством было накопление золота. Девчонки получили свои -5, а мы с Андреем еле-еле выскребли немного золота, чтобы остаться при своих.
Вторым пророчеством был гневный зелёный бог. Должен отметить, что эти три пророчества - конкретный гневный бог - являются самыми "добрыми". Штраф за них возможен только в случае попадания на отрицательную ступеньку храма. Но подниматься по ней за дополнительный ресурс оказалось слишком дорого и с этим справилась только Ксана. В итоге, мы с ней по 6ПО.
Третьим пророчеством были дорогие здания. Удачно, что оно выпало на конец игры. При определёной сноровке можно гарантированно иметь 6ПО, а то и все 13. Но времени на отстройку семи зданий не хватило, поэтому я и Андрей получили по 6ПО, а девчонки вышли "в ноль". При чём Ксане-таки пришлось переплатить два ресурса за это.

Наверное, всё-таки вводить модуль "пророчества" новичкам было чересчур. Достаточно было племён. Модуль "быстрые действия" также излишен, хотя бы потому, что он предполагает пятого игрока.
В конце у меня подрезали лидерство в двух храмах, но это не помешало убежать далеко вперёд.

Итог:
Xaman Ek - 74
Ah Chuy Kak, Yumkaax - 42
Ahmakiq - 36
Здесь возникла путаница и все решили, что недосчитали зелёному племени 1ПО. Но я на обратном пути по последним двум фоткам ещё раз пересчитал.
З.Ы. Несмотря на то, что колесо трижды поворачивали на два зубца, игра всё равно продлилась где-то 2,5 часа.