Небольшой обзор о том, как я искал игру 4 года, наконец нашел, но видимо слишком поздно. :)
...
Эту игру сегодня сложно найти в продаже. Вышла она в 2003, а начал я ее поиски в 2007 и лишь недавно смог найти новенькую нераспечатанную коробку. В магазине не имеющего никакого отношения к настольным играм (спасибо toyhell.com).
“Армада трансформеров: битва за Кибертрон” - наверное так можно перевести ее длинное название. Нет, я не фанат трансформеров. В детстве видел конечно какие-то мультфильмы, но мало что про них помню. Сама идея трансформации наверное чем-то привлекательна, но мне не кажется, что тема в целом была раскрыта на хорошем уровне. Вот не так давно я познакомился с компьютерной “Битвой за Кибертрон” - стрелялкой, что для меня большая редкость - и там в прологе звучали такие слова, что война автоботов и десептиконов длится уже миллион лет (!), а далее по сюжету выходит что она как бы еще только начинается. Почему, зачем - совершенно непонятно.
И все же тема чем-то любопытна и, прочитав умеренно положительные обзоры на БГГ, я решил добыть эту игру для сына. Спустя 4 года - желание исполнилось.
-- Что внутри --
Компоненты производства Hasbro такой давности отличаются от большинства из того что есть в моей коллекции. Сперва даже появилась ассоциация с Технологом. Карточки например напоминают по качеству ихние, и все же в целом заметно лучше.
8 весьма крупных и раскрашенных моделей трансформеров (без возможности трансформации) - 4 автобота и 4 десептикона. Во главе сторон конечно Оптимус Прайм и Мегатрон, однако мне потребовалась тренировка, чтобы отличить кто есть кто. Наверное мало смотрел мультфильмов.
4 игровых поля - два двусторонних листа размером в 10 * 7 клеток. На каждом есть препятствия и отмечены стартовые позиции каждого трансформера поименно.
8 колод по 30+ карт - своя для каждого трансформера. И также 8 карточек для отметки повреждений.
Кубик d6, но со значениями от 2 до 5 и дополнительным словом ALL на некоторых гранях.
-- Война без конца --
Крэг Ван Нес - автор игры - известен например по наборам Heroscape или свежей игре Battleship Galaxies. Это, прямо скажем - не евро-игры. И первое что бросается в глаза на Кибертроне - это механика кинь-двинь. Причем я даже не смогу уверенно сказать зачем она тут - если бы на кубике все значения были одинаковы - то не факт что это что-то бы сильно изменило.
Да, иногда можно за счет удачного броска выйти из нежелательного ближнего боя, например. Но основа игры всетаки в отыгрывании карт. В начале партии каждый игрок получает в руку 4 карты, и каждый ход можно сыграть или вытянуть еще до двух. Чтобы атаковать нужно быть либо рядом с противником, либо на одной с ним линии (включая диагонали) - тогда атакующая карта кладется лицом вниз, а вскрывается когда оппонент выложил карту защиты в ответ (опционально).
У каждого персонажа - своя колода, в которой чуть больше половины - это очень простые “боевые карты” - с цифровыми значениями атаки и защиты. Бьют или стреляют по тебе - играй карту с самой высокой защитой. Хочешь сам ударить - играй карту с высокой атакой. Эта часть колоды лишь незначительно различается между трансформерами и сама по себе не интересна.
Прочие же карты в колодах подчеркивают особые свойства каждого персонажа. Оптимус Прайм к примеру может принимать форму грузовика, что позволяет ему проехать дополнительно 6 клеток, и при этом еще немного придавить врага. Мегатрон умеет выбивать карты из руки противника. Старскрим - вообще способен использовать особенности других персонажей в свою пользу, но отличается трусостью - в своих спец ударах может как добирать карты в руку, так и лишаться таковых, смотря как оппонент встретит удар. Да у каждого найдется с полдюжины особых приемчиков.
Пока игроки не знают свойств даже собственных персонажей, то дуэль вида автобот против десептикона будет восприниматься как слегка комичная череда ударов, в которой побеждает тот, кому придут лучшие карты. Но по ходу знакомства с колодами начнет проявлятся стратегия, блеф, а также комбинирование особенностей персонажей в битвах пара на пару и более.
-- Так и в чем смысл --
Вот Оптимус Прайм внезапно подкатил к Мегатрону и наносит удар. Вдруг это Супер Оптимус с атакой 15? Или просто попытка сперва выбить мой последний Десептиблок? Да - не угадал, и Мегатрон падает на землю сраженный мощным ударом. Зато теперь Демолишеру ничто не мешает вызвать два приготовленных Ракетных Залпа из своего укрытия. Автоботы не пройдут!
Пожалуй тема баталий автоботов и десептиконов раскрыта не плохо, несмотря даже на маневры кубиком. При этом партия длится считанные минуты (от 15 до 30) и можно выбрать между дуэлью, битвой 2 на 2, или даже сыграть втроем и более.
Английский текст присутствует на 40% карт, для каждого робота это в среднем по 5 неповторяющихся. Можно запомнить, хотя в некоторых случаях мешают одинаковые иллюстрации для различных по эффекту карт.
Однако за прошедшие годы мой сын познакомился с приличным количеством настольных игр и, проиграв еще мне несколько первых партий, больше желания поиграть в Трансформеров не показывает.
Вобщем... а что вы думаете про Трансформеров? :)