Ребеллион: слезы Империи

22 января 2010

Flamesniper написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А рассматривалась стратеги с посыланием от Имперцев только на миссию по опустошению колоды дронов и последовательный захват? судя по треку строительства мы можем заниматься зачисткой и захватом планет через ход, плюс, раз большая часть наших героев в пуле, мы можем посылать противодействовать критичным миссиям повстанцев (да и захват одного из лидеров обязательно нужен).
Итого стратегия первого хода: максимальная экспансияиндустриально развитых планет + захват лидера, в идеале Мон Мотму, чтобы на второй ход у повстанцев было на одно действие меньше (в идеале на два если они пойдут спасать лидера)
Второй ход. Экспансия и разведка.
Третий ход: одна миссия на снятие критичного саботажа в системе типа Карелии (обязательно надо выполнить эту миссию последней! чтобы не смогли повторно саботировать) застройка.
У повстанцев очень плохо с наземными войсками, посему стоит делать упор на транспорты и тяжелую технику с которой сможет справиться только спидеры. (пехотинцы не в счет)

VDmitry написал 10 лет назад: #

Обязательно еще попробую. Надо не стремиться найти базу в начале - даже если знаешь где она. А готовится - строить войска, уничтожать повстанцев и мешать им, уменьшать колоду разведки и т.п. В идеале - когда колода раствориться и повстанцам будет некуда бежать - вот тогда можно и ударить.

В колоде - 31 карта. Минус 5 начальных имперских планет - 26. Если Gather Intel будет давать одну, то в ход получается 3 карты можно забирать. За 8 ходов ничего не останется. Это долго - можно и проиграть. Есть конечно еще Intercept Transmissions - но это проблематичная штука, плюс надо выводить войска заранее в последние возможные места дислокации базы.

Можно воспользоваться тем, что повстанцы не знают что именно знает империя. Но на это есть контр-прием - мобилизация позволяет изучать повстанцам колоду.

В итоге должны помочь миссии вроде Homing Beacon - когда войска уже собраны, возможные места дислокации определены, и нужно только верно нанести удар.

ORTIZ написал 10 лет назад: # скрыть ответы

тоже считаю, что за империю победить оооочень тяжело. надо много партий отыграть.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а у Blindman наоборот, повстанцы отхватывают...

VDmitry написал 10 лет назад: #

На БГГ есть две замечательные темы:

- How Rebels can possibly win?
- How Rebels can possibly lose?

Valdis написал 10 лет назад: #

2 партии и Империя пока только отхватывает от Повстанцев.

valdar написал 10 лет назад: # скрыть ответы

А сколько раз вы уже играли в игру ?
Мы 2 раза пока только сыграли и оба раза не до конца - пока что игра идет дольше, чем ВК. В первой партии еще несколько английский текст замедлял, но во второй партии уже практически не было проблем с языком. Тем не менее обдумывание на какие миссии отправлять героев занимает время.

В последней кампании повстанцы поначалу получили по щщам - собрали 5 наземных юнитов на одной из планет, а Император подвел ЗС с лазером и разнес все в пыль, но затем повстанцы несколько раз дали прикурить Империи в космосе и стойко контратаками обороняли правый верхний угол карты. В то же время сыграно было мало карт целей и к 8 ходу маркер репутации двинулся на 2 шага вперед и один назад, затем еще на один шаг вперед. Империя в тоже время вытянула много карт поиска, в основном своих оккупированных, но по ощущениям Империя имела все шансы грохнуть базу, которая к тому времени один раз переместилась из-за "отпущенного пленника" - и почти осталась без войск, которые были брошены на защиту планеты дававшей ребелам крейсеры и корветы.

Надеюсь третью партию доиграем до конца :)

VDmitry написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Четыре партии. А Война Кольца вначале шла быстрее, или уже потом?

valdar написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ВК всегда доигрывали, а в Ребеллион последний раз 5 часов не хватило, прошло 8 ходов, а оставалось еще минимум 3-4 хода.

Blindman написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Действительно долго. Три партии отыграл, за одной наблюдал. 4 часа длилась первая партия с разбором правил, остальные не более 3-х часов, доигрывали до 8-го хода. Меньше 3-х часов мне кажется сложно сыграть.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну это вы быстро. У меня стабильно все три раза партия не меньше 5 часов занимала.... Правда ВК в случае упорной партии может и на 6-7 часов спокойно растянуться...

VDmitry написал 10 лет назад: #

Длительность партии тут конечно не постоянна. Во-первых - число ходов разное может быть (смотря как кому удается достигать целей). Во-вторых - разной степени противостояние возможно. Например если много битв - то они требуют времени. А если повстанцев на карте вообще не встретить - то битвы редкие, игра идет быстрей.

valdar написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ВК всегда доигрывали, а в Ребеллион последний раз 5 часов не хватило, прошло 8 ходов, а оставалось еще минимум 3-4 хода.

VDmitry написал 10 лет назад: #

Ничего себе.