ValDynamo

аватара фото
- 65 115
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    ValDynamo написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
    Вторая жизнь на Марсе

    Несколько ниже отмечал, как базовую игру оживил пролог. Обычно играем на троих. На днях сыграли впятером, используя из пролога пнп только карты пролога.
    Бич базовой игры-рандом, побежден :)
    Правда это работает в такой последовательности, раздается по 10 карт, видя приход руки каждый выбирает себе из всех 35 карт пролога те 2 заветные для игры.
    Потом в каждом круге при раздаче 4 карт используем драфт.
    Выбор корпорации из 2-х становится уже не так критичен для дальнейшей игры.
    В итоге каждый для старта задает нужную для себя тематичность и намек на стратегию (чего лишена база).
    В последней партии понравился сюжет. Одному игроку прилетели истребители, разумеется и производство титана. У другого корпорация с темой за 3 монетки повторно прокачать RT, если сумел это сделать в раунде.
    Мне прилетела синяя карта за 6 энергии получать открытие ценой в 2 ПО.
    Итого примерный баланс у всех. Правда организовать производство 6 энергии получилось как раз благодаря двум картам пролога (это дало 2+2), еще одна карта с повышением энергии была на руке, оставшееся пришлось докупать как стандартный проект. Все это имея только базу было бы реально достичь лишь к середине/концу игры и бесполезно против прихода в начале игры истребителей.
    Итог игры решили борьба за награды/достижения и ПО карт. Вкакой-то мере озеленение.

    Настолько доволен Прологом, что вписался в локализацию на укр. предзаказ.
    Когда придет, законно что-то можно будет отписать в теме про пролог :)

    ValDynamo написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
    Когда база стала приедаться ...

    Даже после более года игр, я бумаю мы у себя играем как новички. В игре где карты приходят часто невпопад, а часто поздно, про стратегию сложно рассуждать.
    В базе задумано, что твои 10 карт дают тебе специализацию, которую дополняет выбранная корпорация. На деле сплошной рандом и часто приход нужных карт в самом конце игры.
    Но все же пролог добавляет возможности появления вполне работающей структуры.
    Это может быть быть прокачка тепла и первые поколения можно будет ударно повышать температуру (а потом снова рандом, хотя ... зависит от тех первых 10 карт).
    Озеленение очевидно.
    Дать рост производству титана и стали тоже жирно, со временем многие карты обойдутся дешевле.
    Вы подобрали удачное слово - начальные стратегии. Без карт пролога часто бывало просто убийственно уже на 3-4 поколении.

    Да и с прологом мы на троих делаем драфт из всех карт пролога, ищем меньше хардкора, больше подобие начальной стратегии. (Но следуем правилам, оставляем в итоге в начале игры 1 корпорацию, 10 карт для покупки, 2 карты пролога.)

    ValDynamo написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
    Когда база стала приедаться ...

    Вот это желание перестать играть и напрягало. С прологом даже при проигрыше ощущения от игры лучше, благодаря осознанию, что по крайней мере сыграл то, что хотел и запланировал. или наоборот, запланировал сложную комбу, но ряд элементов на ниточке так и не сыграли. Вроде и проиграл вдребезги, но была борьба и огромная комба была близка к отыгрышу.
    Самое интересное, что не рандомная разнача, а подбор корпорации и прологов под первые 10 карт не ломают игру, а наоборот задают специализацию на старте. То, что по логике должна была давать стартовая корпорация (но не получилось).

    ValDynamo написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
    Когда база стала приедаться ...

    Врядли наш опыт это что-то сильно меняющее правила или баланс, но для себя я нашел недостающее звено. Вместо хаотичного прихода карт на старте каждый получает (при желании) четкую и понятную стратегию. Ты идешь в титан, идешь в тепло или идешь в озеленение. Это все ты сможешь понять, имея на руках первые 10 карт, под них корпорация (слабо помогает) и 2 карты пролога (то самое недостающее звено).
    База наверно самодостаточна, но мы более чем за год пресытились, причем эмоционально это вылилось в ощущение рандома. Сам рандом никуда не убежал, но появилась более четкая структурированность старта. А дальше все как играх, сам старт никому ничего не гарантирует, зато задает атмосферу игровому процессу. Из тактического реагирования на приход карт, акцент смещается немного в эксплуатирование стартовой стратегии.

    ValDynamo написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
    Когда база стала приедаться ...

    Наступил момент, когда база стала чуток надоедать, казаться рандомной, даже при использовании драфта.
    Решил поизучать варианты дополнений.
    Распечатал пнп версию карт пролога, все 35 и это по итогу дало второе дыхание Марсу.

    Карты корпораций мы раздаем по 4, в итоге оставляем одну, по правилам раздаем по 10 карт, затем из карт пролога в порядке монетки выбираем из общей колоды подходящие карты пролога, оставляем по 4, чтобы потом 2 из них разыграть.

    В итоге 10 карт прихода, карта корпорации, карты пролога уже более-менее напоминают что-то похожее на движок, на который планируется ставка. Это конечно тоже может не сыграть, карты в раундах могут приходить разные, но ощущение рандома уже на порядки меньше.
    Ты скорее всего точно разыграешь задуманную стратегию и конечно же совсем не обязательно выиграешь, за столом есть и другие игроки.
    Но удовольствие от сыгранных комб, возможно даже таких которые дополнительно возникли с удачным приходом карт на порядки больше, чем при игре с голой базой.
    На таких впечатлениях даже прекратил рассматривать другие допы :)

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги